[ENG/ESP] Sonic Generations: A lifesaving celebration of the iconic Hedgehog


English


Anybody that has heard about the Sonic franchise might be aware of how divisive the games have been as time passed by; the original Sega Genesis (Mega Drive in Europe and Japan) trilogy is often considered the games that most held up in gameplay and popularity (though I dare to disagree with Labyrinth Zone), while the rest have their fans or their detractors.

Sometimes it does have more fans that detractors (Adventure 1 and 2, Colors), other games are seen with much more disdain (06, Sonic 4, Boom), and there's just certain ones that are neutrally divisive between differing opinions and actual gameplay aspects that can feel a bit split apart (Heroes, Shadow, Unleashed). With Sonic Mania being the franchise's latest big success...and Sonic Forces being the latest big letdown, it is interesting to think about what could be awaiting next in the future (as certainly no one knows when we would hear about a next game).

However, starting with Shadow the Hedgehog in 2005, the main franchise was not performing well, as almost all of the 3D titles were at best considered flawed or at least had half of the game not being what they wanted (Unleashed's Werehog sections), and at worst it was a buggy mess or just dull. Also, I say "3D titles" as Rush and Rush Adventure had released around this period and were great...but as SEGA in 2010 brought Sonic 4 Episode 1, they also got a flop on that aspect.

While Sonic Colors in 2010 certainly set a new mood with its success on the Wii and DS, what followed next would be considered one of the best games in the Sonic franchise, repairing some of their few choices in the past as well as bringing a whole new experience on past levels. Of course, it would also get a community of modders for the PC version providing optimizations, new maps and return of maps from previous games.

This is Sonic Generations.

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The first thing you might notice that doesn't seem too weird now is how the original Sonic from the Genesis games (Classic Sonic) is paired alongside his current incarnation (Modern Sonic) as both fangames and Mania/Forces have kept him in the spotlights all these years...but back when this game released, SEGA tried to shaft out the original design as Sonic 4, the supposed game that would mimic the original trilogy, didn't feature Classic Sonic. That would cause half of the backlash the game got (the other half being the game's quality), but this would be repaired by SEGA backpedaling on this decision and instead, bringing back the old blue blur properly along side with his contemporary.

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You would play as Classic Sonic on the Act 1 of each stage (though it is less linear in that you can play Act 2 then 1 if you want, and the game using a level hub) with the classic 2D gameplay of the Genesis games. While it does feel heavier than those, the levels are fun with many branching paths, and the fact that after the first 3 stages, you would play on Adventure era stages and so on but on this style instead is pretty interesting.

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The Act 2 stages on the other hand would be considered the biggest highlights of Modern Sonic/Boost gameplay out of all the games released so far, with blistering speeds and boosting, sidestepping sections and the ability to activate a drift on sharp turns, homing attack and a stomp; you're given a lot of potential with the moveset for going as fast as you can and the game knows it. Most stages also have different paths depending of your reactions, which gives it more replayability and a sense of exploring new areas on previous stages.

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The game progression is made as you clear stages on a hub world, where stages shown as white models regain their color completely after beating both acts. The structure is completing 3 stages then unlocking the boss door, which is done by completing the challenge doors on the hub world for a stage, often located right above where the entrance of the stage is. Completing these also lets you ring a bell to chase a musical note, and get a bonus from it, ranging from art and sketches to music tracks that you can both hear from the Sound Test and play ingame in stages that let you use it.

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On top of the stages and the aforementioned boss fights (which are against iconic final bosses from previous games), there are also rival fights against Metal Sonic, Shadow and Silver for their Chaos Emeralds. Referencing each one their original battles where they come from (Metal Sonic being from Sonic CD being the only one for Classic Sonic), it is both a great callback and an interesting take on these challenges.

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There are also 5 Red Rings in every act of each stage which after completing it, also give you rewards like the bell notes mentioned before. Sometimes they are in plain sight or need you to take a simple path deviation, while others you need to have fast reactions to take that path as well as exploring the levels in ways you normally don't.

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The game soon enough received a little DLC which added a Casino Night pinball stage (based off Sonic 2's stage which had areas clearly based off pinball) similar to what Casinopolis in Sonic Adventure did. It is only the pinball table but it is a fun addition and as of some years ago it now comes with the game for free.

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Overall it is a great game that has both classic Sonic platforming action (might not feel as polished as Mania but hey, those acts are 2.5D and Mania was made by fangame devs that knew a lot of the original, so I will cut it some slack there) and blistering Sonic speed thrills (which conversely, is considered by most the Boost game as it isnt hampered by Werehog stages in Unleashed or the amount of 2D sections in Colors).

The modding community also gives an extra amount of content and adjustments (often for Modern Sonic, but there are some few rare Classic Sonic mods out there as well), with the most well known mod being a port of all the Daytime stages from Sonic Unleashed, being the closest thing to a PC version as that game wasn't released outside of consoles but also a way to experience the Unleashed stages without any Werehog troubles and inconvenient progression.


Video by Darío (one of the mod devs)

If you want to check out the game, it is avaliable on Steam and as of today May 2, is currently on sale until May 6 for only 5 bucks. And if you want to check out Generations mods, you can check a compilation of great mods avaliable on this link, note that you need a Mod Loader installed (in which case I would recommend HedgeModManager).

I hope that you enjoy this game! (And if you already have it, have fun with the mods!)

All screenshots captured by me


Spanish

Cualquiera que haya oído hablar de la franquicia Sonic puede ser consciente de lo divisivos que han sido los juegos con el paso del tiempo; la trilogía original de Sega Genesis (Mega Drive en Europa y Japón) suele considerarse como los juegos que más se mantienen en cuanto a jugabilidad y popularidad (aunque me atrevo a discrepar con Labyrinth Zone), mientras que el resto tiene sus fans o sus detractores.

A veces tiene más fans que detractores (Adventure 1 y 2, Colors), otros juegos son vistos con mucho más desdén (06, Sonic 4, Boom), y simplemente hay algunos que son neutralmente divisivos entre las diferentes opiniones y los aspectos reales del juego que pueden sentirse un poco divididos (Heroes, Shadow, Unleashed). Siendo Sonic Mania el último gran éxito de la franquicia... y siendo Sonic Forces la última gran decepción, es interesante pensar en lo que podría esperar en el futuro (ya que ciertamente nadie sabe cuándo tendremos noticias de un próximo juego).

Sin embargo, a partir de Shadow the Hedgehog en 2005, la franquicia principal no funcionaba bien, ya que casi todos los títulos en 3D se consideraban, en el mejor de los casos, defectuosos o, al menos, la mitad del juego no era lo que querían (las secciones del Werehog de Unleashed), y en el peor de los casos era un desastre de bugs o simplemente aburrido. Además, digo "títulos en 3D" ya que Rush y Rush Adventure habían salido por esta época y eran geniales... pero como SEGA en 2010 trajo Sonic 4 Episode 1, también se llevaron un fracaso en ese aspecto.

Mientras que Sonic Colors en 2010 ciertamente estableció un nuevo estado de ánimo con su éxito en la Wii y DS, lo que siguió después sería considerado uno de los mejores juegos de la franquicia de Sonic, reparando algunas de sus pocas opciones en el pasado, así como trayendo una experiencia totalmente nueva en los niveles pasados. Por supuesto, también conseguiría una comunidad de modders para la versión de PC aportando optimizaciones, nuevos mapas y el regreso de mapas de juegos anteriores.

Esto es Sonic Generations.

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Lo primero que puedes notar, y que no te parece tan extraño ahora, es que el Sonic original de los juegos de Genesis (Sonic Clásico) está emparejado con su encarnación actual (Sonic Moderno), ya que tanto los fangames como Mania/Forces lo han mantenido en el candelero todos estos años... pero cuando este juego salió a la venta, SEGA trató de desechar el diseño original, ya que Sonic 4, el supuesto juego que imitaría la trilogía original, no contaba con Sonic Clásico. Esto causó la mitad de las críticas que recibió el juego (la otra mitad fue la calidad del juego), pero SEGA se retractó de esta decisión y en su lugar trajo de vuelta al viejo erizo azul junto con su contemporáneo.

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Jugarías como Sonic clásico en el acto 1 de cada fase (aunque es menos lineal, ya que puedes jugar el acto 2 y luego el 1 si quieres, y el juego utiliza un centro de niveles) con la clásica jugabilidad en 2D de los juegos de Genesis. Aunque se siente más pesado que aquellos, los niveles son divertidos con muchos caminos de bifurcación, y el hecho de que después de las 3 primeras etapas, jugarías en etapas de la era de la Aventura y demás, pero en este estilo en su lugar, es bastante interesante.

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Las fases del segundo acto, por otro lado, se consideran las más destacadas de la jugabilidad de Modern Sonic/Boost de todos los juegos lanzados hasta ahora, con velocidades de vértigo e impulsos, secciones de evasión y la posibilidad de activar un derrape en los giros bruscos, un ataque homing y un stomp; se te da mucho potencial con el conjunto de movimientos para ir tan rápido como puedas y el juego lo sabe. La mayoría de las fases también tienen diferentes caminos dependiendo de tus reacciones, lo que le da más rejugabilidad y la sensación de explorar nuevas zonas en las fases anteriores.

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La progresión del juego se realiza a medida que se superan las fases en un mundo central, donde las fases mostradas como modelos blancos recuperan su color por completo tras superar los dos actos. La estructura consiste en completar 3 fases y luego desbloquear la puerta del jefe, que se consigue completando las puertas de desafío en el mundo central de una fase, a menudo situadas justo encima de la entrada de la fase. Al completarlas también puedes tocar una campana para perseguir una nota musical y obtener una bonificación, que va desde arte y bocetos hasta pistas musicales que puedes escuchar en la prueba de sonido y reproducir en el juego en las fases que te permiten usarla.

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Además de las fases y de los combates contra jefes ya mencionados (que son contra icónicos jefes finales de juegos anteriores), también hay combates contra Metal Sonic, Shadow y Silver por sus Esmeraldas del Caos. Haciendo referencia a las batallas originales de cada uno de ellos (siendo Metal Sonic, de Sonic CD, el único de Sonic clásico), es un gran retorno y una interesante visión de estos retos.

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También hay 5 anillos rojos en cada acto de cada fase que, tras completarla, también te dan recompensas como las notas de campana antes mencionadas. A veces están a la vista o necesitan que tomes un simple desvío del camino, mientras que otras necesitas tener reacciones rápidas para tomar ese camino así como explorar los niveles de maneras que normalmente no lo haces.

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El juego recibió pronto un pequeño DLC que añadía un escenario de pinball Casino Night (basado en el escenario de Sonic 2 que tenía zonas claramente basadas en el pinball) similar a lo que hacía Casinopolis en Sonic Adventure. Es sólo la mesa de pinball pero es un añadido divertido y desde hace unos años viene con el juego de forma gratuita.

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En general, es un gran juego que tiene tanto la acción de plataformas clásica de Sonic (puede que no esté tan pulida como Mania, pero oye, esos actos son 2,5D y Mania fue hecho por desarrolladores de fangames que conocían mucho del original, así que le daré un poco de margen en ese aspecto) como la velocidad vertiginosa de Sonic (que, por el contrario, es considerada por la mayoría como el juego Boost, ya que no se ve obstaculizada por las fases Werehog de Unleashed o la cantidad de secciones 2D de Colors).

La comunidad de modding también aporta una cantidad extra de contenido y ajustes (a menudo para Sonic Moderno, pero también hay algunos mods raros de Sonic Clásico), siendo el mod más conocido un port de todas las fases diurnas de Sonic Unleashed, siendo lo más parecido a una versión para PC, ya que ese juego no se lanzó fuera de las consolas, pero también una forma de experimentar las fases de Unleashed sin los problemas de los Werehog y la incómoda progresión.


Video por Darío (uno de los desarrolladores del mod)

Si quieres echarle un vistazo al juego, está disponible en Steam y desde hoy 2 de mayo, está a la venta hasta el 6 de mayo por sólo 5 dólares. Y si quieres echar un vistazo a los mods de Generations, puedes ver una recopilación de grandes mods disponibles en este enlace, ten en cuenta que necesitas un Mod Loader instalado (en cuyo caso te recomendaría HedgeModManager).

¡Espero que disfrutes de este juego! (Y si ya lo tienes, ¡diviértete con los mods!)

Todas las fotos capturadas por mí


Spanish translation done with DeepL translator (this one was too long for me to spend time translating by hand :p)

Traducción al español hecha con DeepL translator (este fue demasiado largo para mi para pasar el tiempo traduciendo a mano :p)

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