[ENG/ESP] My experience playing Super Smash Bros. Ultimate for the first time!

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This post is avaliable in both English and Spanish (translation with DeepL). All screenshots were captured by myself.

Este post está disponible en Inglés y Español (traducción con DeepL). Todas las fotos capturadas por mí.


English


So yesterday I had the chance to play Super Smash Bros. Ultimate for the first time in my life thanks to a new buddy, as I went to his home for the first time and joined him along with his other buddies for some games!! For the record, this is also the first time that I've played a Nintendo Switch game and held a Joy-Con controller, though most of the time I was playing with a Gamecube controller as there were 4 setup with an adapter and a 5th player having to play with the Joy-Cons.

My first hands-on impression with the game was actually...confusing. See, Smash Ultimate actually has 6 frames of offline input delay, which I'd normally shrug off if I was playing an online fighting game with high ping, but it took me off guard considering it was entirely offline and with GC pads (as well as not having seen something like this in any of the entires before Wii U, nor in emulators while offline). However, after a while of playing, it became sort of second nature; still takes a bit to adjust but I just started getting carried away with what I got myself in...

As the Switch was playing on a huge TV, the Character Select screen and the player slots actually felt...I don't know, it all looked quite nice and it was possible to see the huge roster contrast with the huge area of your selected character. On the topic of the CSS, the Stage Select here is BEFORE picking a character, which not only rotates so that all players can pick a stage after each match, but also lets you select a song for the stage (something that made me real happy considering the incredible amount of songs in Ultimate and this not being a feature in Brawl/Project M).


Video recorded from months ago by one of the players

The game looked incredibly good and smooth, with players getting sent off have a smoke trail slightly colored depending of who sent them away (for example, a player knocked off by Player 2 will have a blue-tinted smoke trail) being a nice touch, and as I picked Terry on my first match, my experience with fighting games allowed me to pull off his special commands and super commands (Power Geyser and Buster Wolf), which thankfully are 100% more reliable to use than the version of him in a modded PM build that I always played up to this day.

I tested several characters, both old and new, and while I ended up in last place in maaaaany of the matches because the other players were quite skilled, it still was a huge blast. Kazuya has his commands but he's actually quite hard to pick up and play effectively, Ike has his usual stuff though I have to be more careful with certain specials as he doesn't have as much air mobility with them here, Steve is a weird character but its fascinating to finally understand how he works to an extent (placing blocks and minecart need you to mine, which can also give you a sword), Ganondorf is a strong beast, and both Marios have different normals so your approach can vary quite a bit.


Video recorded from months ago by one of the players

Playing Little Mac in Ultimate for the first time was quite fun too; I used him a lot in a modded version of Project M, but here, his Smash attacks have armor so it can do some cheesy kills with his excessive strength and fast speeds, but he still can easily be left in danger with characters that have range (Piranha Plant got me so many times), and while most characters would have a chance to recover with Ultimate's knockback not always meaning certain death unless it shows the death flash (which even then doesn't always guarantee they're gone), Little Mac's lack of recovery options that I had heard so much before makes him unable to ever come back if he's knocked off-stage too far..

In some of the matches I had to play with the Joy-Cons as we were rotating between 7 players but only 4 GC pads and the Joy-Cons (and only me along with two others were willilng to play with it lol), I experienced the infamous Joy-Con Drift (I guess) on the right stick causing me to Down-Smash/Down-Air out of the nowhere, which robbed me from a stock once. However, unlike in all of the previous Smash games, using the C-Stick for Smash attacks now allows you to charge the smash attacks as if you were using the stick + A combo. The Smash charging here is also quite fun as you can delay it muuuuuch longer than in previous games.


Video recorded from months ago by one of the players

In any case I'm still not ready to make a full post/review about Smash Ultimate considering that it was my first time playing AND I got quite bashed in there (lol), but from the visible polish in EVERYTHING (except for the input delay), the ridiculous amount of stages and the excellent music options and arrangements, I can clearly see how much of a golden game Ultimate is. HUGE thanks to Dimo and their party for that awesome day, and for allowing me to experience the trip that is Ultimate that I only could watch in videos since it came out until today. Looking forward to more games,as well as the Smash new fighter in October 5th :)


Español


¡¡Ayer tuve la oportunidad de jugar a Super Smash Bros. Ultimate por primera vez en mi vida gracias a un nuevo amigo, ya que fui a su casa por primera vez y me uní a él junto a sus otros compañeros para echar unas partidas!! Que conste que también es la primera vez que juego a un juego de Nintendo Switch y que tengo en mis manos un mando Joy-Con, aunque la mayor parte del tiempo estuve jugando con un mando de Gamecube, ya que había 4 configurados con un adaptador y un 5º jugador que tenía que jugar con los Joy-Con.

Mi primera impresión con el juego fue realmente... confusa. Veréis, Smash Ultimate tiene de hecho 6 frames de retardo de entrada offline, algo que normalmente no tendría en cuenta si estuviera jugando a un juego de lucha online con un ping alto, pero que me pilló desprevenido teniendo en cuenta que era totalmente offline y con los pads de GC (además de no haber visto algo así en ninguno de los entes anteriores a Wii U, ni en emuladores estando offline). Sin embargo, después de un rato de jugar, se convirtió en una segunda naturaleza; todavía cuesta un poco adaptarse, pero empecé a dejarme llevar por lo que me metí...

Como la Switch se jugaba en un televisor enorme, la pantalla de selección de personajes y las ranuras para los jugadores se veían realmente... no sé, todo se veía bastante bien y era posible ver el contraste de la enorme lista con la enorme área de tu personaje seleccionado. En cuanto al CSS, la selección de escenario aquí es ANTES de elegir un personaje, que no sólo gira para que todos los jugadores puedan elegir un escenario después de cada partido, sino que también te permite seleccionar una canción para el escenario (algo que me hizo realmente feliz teniendo en cuenta la increíble cantidad de canciones en Ultimate y que esto no era una característica en Brawl/Project M).


Video grabado desde hace meses por uno de los jugadores

El juego se veía increíblemente bien y fluido, con los jugadores que son expulsados tienen una estela de humo ligeramente coloreada dependiendo de quién los haya expulsado (por ejemplo, un jugador expulsado por el Jugador 2 tendrá una estela de humo teñida de azul) siendo un buen toque, y como cogí a Terry en mi primera partida, mi experiencia con los juegos de lucha me permitió sacar sus comandos especiales y supercomandos (Power Geyser y Buster Wolf), que por suerte son 100% más fiables de usar que la versión de él en una build modded de PM que siempre jugaba hasta hoy.

Probé a varios personajes, tanto antiguos como nuevos, y aunque acabé en último lugar en maaaaanchos de los combates porque los otros jugadores eran bastante hábiles, siguió siendo una gran explosión. Kazuya tiene sus comandos pero en realidad es bastante difícil de coger y jugar con eficacia, Ike tiene sus cosas habituales aunque tengo que tener más cuidado con ciertos especiales ya que aquí no tiene tanta movilidad aérea con ellos, Steve es un personaje raro pero es fascinante entender por fin cómo funciona hasta cierto punto (colocar bloques y minecart necesita que mines, lo que también puede darte una espada), Ganondorf es una bestia fuerte, y ambos Marios tienen diferentes normales por lo que su enfoque puede variar bastante.


Video grabado desde hace meses por uno de los jugadores

Jugar con Little Mac en Ultimate por primera vez también fue bastante divertido; Lo utilicé mucho en una versión modded de Project M, pero aquí, sus ataques Smash tienen armadura, por lo que puede hacer algunas muertes cursis con su excesiva fuerza y sus rápidas velocidades, pero aún así puede quedar fácilmente en peligro con personajes que tienen alcance (Planta Piraña me hizo muchas veces), y mientras que la mayoría de los personajes tendrían una oportunidad de recuperarse con el knockback de Ultimate que no siempre significa una muerte segura a menos que muestre el flash de la muerte (que incluso entonces no siempre garantiza que se hayan ido), la falta de opciones de recuperación de Little Mac, de la que tanto había oído hablar antes, hace que no pueda volver nunca si es derribado fuera del escenario demasiado lejos.

En algunas de las partidas que tuve que jugar con los Joy-Con, ya que íbamos rotando entre 7 jugadores pero sólo 4 pads de GC y los Joy-Con (y sólo yo junto con otros dos estábamos dispuestos a jugar con ellos lol), experimenté el infame Drift (supongo) de los Joy-Con en el stick derecho que me hacía hacer Down-Smash/Down-Air de la nada, lo que me robó una vez una acción. Sin embargo, a diferencia de todos los juegos anteriores de Smash, el uso del C-Stick para los ataques Smash ahora te permite cargar los ataques Smash como si estuvieras usando el combo stick + A. La carga de Smash aquí también es bastante divertida, ya que puedes retrasarla muuuuucho más que en los juegos anteriores.


Video grabado desde hace meses por uno de los jugadores

En cualquier caso aún no estoy preparado para hacer un post/review completo sobre Smash Ultimate teniendo en cuenta que era la primera vez que jugaba Y que me machacaron bastante allí (lol), pero por el visible pulido en TODO (excepto el retraso de entrada), la ridícula cantidad de escenarios y las excelentes opciones y arreglos musicales, puedo ver claramente lo mucho que es un juego de oro Ultimate. ENORME agradecimiento a Dimo y a su grupo por ese impresionante día, y por permitirme experimentar el viaje que es Ultimate y que sólo pude ver en vídeos desde que salió hasta ahora. Esperando más partidas, así como el nuevo luchador de Smash en el 5 de octubre :)

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