[ENG/ESP] Marvel VS Capcom 2 - A legendary crossover between worlds

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This post is avaliable in both English and Spanish (translated with DeepL). All screenshots captured by myself using Flycast emulator (with widescreen hack) and the arcade version of the game.

Este post está disponible tanto en inglés como en español (traducido con DeepL). Todas las capturas de pantalla capturadas por mí mismo usando el emulador Flycast (con el hack de pantalla ancha) y la versión arcade del juego.


English


Marvel VS Capcom 2 is such an iconic game both in the fighting game community and in general that it really doesn't need any introduction, but for those that might have missed out this craze, it was part of the culmination of the series of arcade fighting games that Capcom made in collaboration with Marvel (Two Marvel-based games, then two crossovers with Street Fighter), resulting in the first Marvel VS Capcom. Matches would use a 3-on-3 team format where you can change characters on the fly and use assists, giving a lot of options with whichever characters you pick.

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This sequel would end up taking to the maximum the "crossover" aspect, as the roster takes pretty much every character in all of the previous crossover Marvel games plus adding several new ones for both sides like Jill Valentine (Resident Evil), Tron Bonne (Megaman Legends), Hayato (Star Gladiator), Cable, Marrow, Sabretooth, Ruby Heart and Amingo (the last two which are original and exclsive to this game). The character select screen theme would also become quite iconic by itself despite being a 10-second loop.

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It uses 6 buttons: 2 for punches, 2 for kickes, and 2 for calling your teammates as assists. It keeps in line with the other games with launchers, crazy aerial combos and high mobility. While the game already gives a hectic feel when played, it is even more obvious when watching seasoned players as they get some ridiculously long combos.

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Just like its predecessors did, MVC2 likes to add a lot of spectacle flair to the game: An interesting jazzy funk soundtrack (that while divisive for some regarding how it fits the game and compared to other games, is quite well done by itself), creative stages, and an unique announcer. Many super attacks are also quite spectacular to see in size and flashiness, as they are really souped up compared to the original games they come from.

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Another interesting feature is how you can basically chain super attacks, as if you input the command for a teammate's super attack while you are hitting the opponent with your actual character's super, the other character will jump in and start attacking as well. This is noticeable as the normally blue super background changes color when this happens.

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MVC2 was one of the fighting game community's biggest pillars since it was a main game in the earliest years of EVO Championship Series, and really cemented the legacy of Marvel VS Capcom games carrying an astounding amount of hype (and people having huge expectations for MVC3 & MVCI). To end this post and exemplify this fact, I'm leaving below a video clip about a legendary EVO 2007 clip of a comeback, which would only be rivaled by the famous "Evo Moment 37" video.

Despite there are still passionate fans about the game, the biggest problem that the community has is that the game hasn't been avaliable in modern consoles with online support for years (was avaliable digitally in Xbox 360 and Playstation 3 until 2013), but they have persisted at the moment thanks to emulators with online support.


Español


Marvel VS Capcom 2 es un juego tan icónico tanto en la comunidad de juegos de lucha como en general que realmente no necesita ninguna presentación, pero para aquellos que se hayan perdido esta locura, fue parte de la culminación de la serie de juegos de lucha arcade que Capcom hizo en colaboración con Marvel (dos juegos basados en Marvel, y luego dos crossovers con Street Fighter), dando lugar al primer Marvel VS Capcom. Los combates utilizarían un formato de equipo de 3 contra 3 en el que se puede cambiar de personaje sobre la marcha y utilizar asistencias, dando muchas opciones con cualquier personaje que se elija.

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Esta secuela acabaría llevando al máximo el aspecto "crossover", ya que el roster toma prácticamente todos los personajes de todos los juegos crossover anteriores de Marvel además de añadir varios nuevos para ambos bandos como Jill Valentine (Resident Evil), Tron Bonne (Megaman Legends), Hayato (Star Gladiator), Cable, Marrow, Sabretooth, Ruby Heart y Amingo (estos dos últimos originales y excluyentes de este juego). El tema de la pantalla de selección de personaje también se convertiría en algo bastante icónico por sí mismo a pesar de ser un bucle de 10 segundos.

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Utiliza 6 botones: 2 para los golpes, 2 para las patadas y 2 para llamar a tus compañeros de equipo como asistencias. Se mantiene en la línea de los otros juegos con lanzadores, combos aéreos locos y gran movilidad. Aunque el juego ya da una sensación de agitación cuando se juega, es aún más evidente cuando se observa a los jugadores experimentados, ya que consiguen algunos combos ridículamente largos.

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Al igual que hicieron sus predecesores, a MVC2 le gusta añadir mucho toque de espectáculo al juego: Una interesante banda sonora de jazz y funk (que, si bien divide a algunos respecto a cómo encaja en el juego y en comparación con otros juegos, está bastante bien hecha por sí misma), escenarios creativos y un locutor único. Muchos de los superataques también son bastante espectaculares en cuanto a tamaño y vistosidad, ya que están realmente potenciados en comparación con los juegos originales de los que provienen.

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Otra característica interesante es la posibilidad de encadenar superataques, ya que si introduces el comando para el superataque de un compañero de equipo mientras estás golpeando al rival con el super de tu personaje actual, el otro personaje saltará y empezará a atacar también. Esto se nota ya que el fondo del super normalmente azul cambia de color cuando esto sucede.

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MVC2 fue uno de los mayores pilares de la comunidad de juegos de lucha, ya que fue uno de los juegos principales en los primeros años de la EVO Championship Series, y realmente cimentó el legado de los juegos de Marvel VS Capcom llevando una cantidad asombrosa de hype (y la gente teniendo enormes expectativas para MVC3 y MVCI). Para terminar este post y ejemplificar este hecho, dejo a continuación un vídeo sobre un legendario regreso del EVO 2007, que sólo tendría como rival el famoso vídeo "Evo Moment 37".

Aunque siguen habiendo fans apasionados del juego, el problema mas grande que ha tenido su comunidad es que el juego no ha estado disponible para comprar en consolas modernas con soporte online desde hace años (estaba disponible digitalmente en Xbox 360 y Playstation 3 hasta 2013), pero han persistido por el momento gracias a emuladores con soporte online.

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