[PT-BR/ENG] In The Blast We Trust!

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Source: Created in Canva

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Introdução

Uma das habilidades mais legais que temos no Splinterlands, na minha opinião é a Blast, agora, imagina quando temos a regra de batalha Explosive Weaponry, onde todos os monstros possuem ela? Uma verdadeira loucura explosiva!

Nesta postagem, vou falar um pouco sobre a habilidade e mostrar um replay onde aproveitei dessa regra para realizar uma batalha bem interessante.

Sem mais delongas, vamos ao conteúdo, conto com a presença de vocês!

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Blast

Algumas informações que apresentarei aqui, foram tiradas do Splintercards, outras são o que sei pela vivência das batalhas realizadas no Splinterlands.


Funcionamento

Podemos observar a imagem da habilidade Blast abaixo, se parecendo muito com os símbolos de explosão que vemos, por exemplo, em desenhos animados:

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A descrição oficial é causa dano adicional a monstros adjacentes ao monstro alvo, na prática onde ocorrer o acerto, será causado um dano extra aos monstros que estão ao lado deste alvo. Este dano é equivalente ao dano principal dividido por 2 e arredondado para cima.

Quando o alvo está na primeira posição, somente a unidade da segunda posição receberá o dano extra, o mesmo vale para o monstro que estiver na última posição: somente a unidade que estiver antes dele receberá o dano adicional. Agora, caso você acerte em um monstro que esteja entre 2 monstros, o dano será causado em ambos.


Regra de Batalha

A regra Explosive Weaponry concede a habilidade Blast para todos os monstros. Abaixo a imagem que representa a regra de batalha:

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Para aqueles que já possuem a habilidade, nada muda.


Unidades

Existem 32 unidades que possuem a habilidade em algum momento de sua evolução de níveis. Isso contando todas as edições, então algumas irão aparecer duas vezes. As unidades predominantes com essa habilidade, são do elemento fogo:

  • Parte 1:

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  • Parte 2:

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Acredito que a unidade (monstro ou invocador) mais memorável quando falamos da habilidade Blast com certeza é o YODIN ZAKU:

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Como não lembrar deste que é um dos invocadores mais fortes e insanos de todo os tempos.


Dicas

Essas dicas são parte do conhecimento que tenho sobre a mecânica da habilidade. São pequenos detalhes que podem fazer uma grande diferença entre ganhar ou perder uma partida.

  • Se o dano causado pela explosão do Blast tiver como origem um ataque corpo a corpo, o mesmo será considerado deste tipo, barrado por pontos de armadura.
  • Essa regra vale para ataques a distância e mágico: o dano extra a distância será barrado pela armadura, enquanto o mágico atingira diretamente a vida.
  • Com base nessas informações, os danos causados pela explosão, ativam as habilidades Return Fire e Magic Reflect respectivamente conforme a sua origem.
  • Abates com o dano da explosão, servem como gatilho para a ativação da habilidade Bloodlust.

E você? Tem alguma dica? Por favor, compartilhe conosco nos comentários!

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Pré-Batalha

Como havia mencionado, vou mostrar e descrever como foi uma batalha bem desafiadora que ganhei por pouco. Batalhas com um grande nível de emoção assim são sempre bem-vindas!


Estratégia

Está batalha possuía apenas uma regra, Explosive Weaponry, sendo assim, todos os monstros teriam a habilidade Blast. A capacidade de mana estava em 32 pontos e os elementos disponíveis eram fogo, terra e vida.

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Não pensei exatamente em uma grande estratégia, apenas queria utilizar o elemento fogo e sua sinergia com o aumento de ataque, para que assim, cada golpe causasse muito dano no alvo atingido e com os danos extras causados pelas explosões.


Invocadora

A minha escolha foi TARSA, uma das minhas preferidas, que tem como habilidade, conceder +1 de dano corpo a corpo para as unidades com este tipo de ataque e +1 de vida para toda a equipe.

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Equipe

A minha equipe começou a ser elaborada:

Unidade
Objetivo
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Grum Flameblade
Considero um ótimo tanque e com a possibilidade de ficar com status insanos por conta da sua habilidade Bloodlust, que poderia ser ativada com mais facilidade por conta da Blast neste batalha.
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Fineas Rage
Por conta de sua habilidade Reach serve como um apoio para o tanque da primeira posição, em sinergia com a invocadora e ataque e velocidade consideráveis.
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Tenyii Striker
Com o elemento fogo, os danos corpo a corpo tem um bônus, com isso a possibilidade de abater adversários na retaguarda é maior por conta da sua habilidade Sneak.
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Uraeus
Um dos cards épicos com maior versatilidade, tem uma ótima sinergia com o elemento fogo e também conta com a habilidade Sneak, ajudando a abater os adversários das ultimas posições.
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Xenith Archer
Não teve muito segredo nessa convocação, apenas preenchi o restante da mana faltante. Poderia ajudar a retirar armadura ou algo assim por conta da regra de batalha ativa.

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Batalha

Meu adversário também veio com o elemento fogo e uma invocadora TARSA mais forte que a minha. A composição da sua equipe também estava bem perigoso. Neste momento já percebi que o duelo seria intenso.

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Round 1

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A primeira rodada foi um desastre, pois o time adversário veio com tudo, possuindo unidades mais rápidas e ofensivas, acabou levando meus dois monstros da retaguarda.

O ponto positivo e que me deu esperanças foi GRUM ter conseguido abater a unidade da primeira posição e assim ganhou um reforço nos seus status.


Round 2

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O clima era de desespero, pois praticamente perdi todas as minhas unidades com exceção do GRUM e consegui realizar apenas um abate no time adversário, mas tempos difíceis e batalhas desfavoráveis é o que criam grandes guerreiros!

Algo incrível estava para acontecer e o show estava apenas começando.


Round 3

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Insano, apenas isso pode descrever o que aconteceu. Ficando com apenas 1 de vida GRUM mostrou que é um guerreiro que deve ser temido. Abatendo o LIVING LAVA adversário com um acerto direto e derrubando também RADIATED BRUTE com a explosão gerada pelo Blast, sua habilidade Bloodlust ativou duas vezes, criando um verdadeiro monstro!

Where is your dad now?


Round 4 - Final

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Uma pedrada de 8 de dano e 4 na explosão, meu adversário nem deve ter entendido o que aconteceu. Foi incrível essa partida e a combinação Blast com Bloodlust foi o que me garantiu a vitória, mesmo sendo no sufoco.

Este tipo de duelo é o que deixa a adrenalina nas alturas, onde as batalhas mais loucas e insanas nos levam ao limite!

Para conferir a batalha na íntegra, veja o Replay.

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Conclusão

Conhecimento é poder. Essa frase é incrível, pois foi com ela que consegui alcançar a minha vitória neste duelo sensacional. É obvio que queremos sempre ganhar com tranquilidade e subir muitos pontos, mas uma vez ou outra é bem interessante uma partida com esse sufoco todo.

Quem nunca ganhou com um ponto de vida não é? Isso mostra como Splinterlands é incrível!

Obrigado a todos pela atenção e apoio! Até a próxima postagem!

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Introduction

One of the coolest skills we have in Splinterlands, in my opinion is Blast, now, imagine when we have the battle rule Explosive Weaponry, where all monsters have it? A real explosive madness!

In this post, I'm going to talk a little about the skill and show a replay where I took advantage of this rule to carry out a very interesting battle.

Without further ado, let's get to the content, I count on your presence!

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Blast

Some information that I will present here, was taken from Splintercards, others are what I know from the experience of battles held in Splinterlands.


Operation

We can see the image of the skill Blast below, looking a lot like the explosion symbols we see, for example, in cartoons:

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The official description is deals extra damage to monsters adjacent to the target monster, in practice where the hit occurs, extra damage will be dealt to monsters next to this target. This damage is equal to main damage divided by 2 and rounded up.

When the target is in the first position, only the unit of the second position will receive the extra damage, the same goes for the monster that is in the last position: only the unit that is before it will receive the additional damage. Now, if you hit a monster that is between 2 monsters, damage will be dealt to both.


Battle Rule

The Explosive Weaponry rule grants the Blast for all monsters. Below the image that represents the battle rule:

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For those who already have the skill, nothing changes.


Units

There are 32 units that have the ability at some point in their leveling up. That's counting all edits, so some will appear twice. The predominant units with this skill are of the fire element:

  • Part 1:

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  • Part 2:

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I believe the most memorable unit (monster or summoner) when it comes to the Blast skill is definitely the YODIN ZAKU:

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How not to remember this one who is one of the strongest and most insane summoners of all time.


Tips

These tips are part of the knowledge I have about the mechanics of the skill. It's small details that can make a big difference between winning or losing a match.

  • If the damage caused by the explosion of Blast originates from a melee attack, it will be considered of this type, barred by armor points.
  • This rule applies to ranged and magic attacks: the extra ranged damage will be barred by the armor, while the magician will directly hit health.
  • Based on this information, the damage caused by the explosion activates the skills Return Fire and Magic Reflect respectively according to their origin.
  • Kills with explosion damage, trigger the activation of the skill Bloodlust.

Is that you? Got any tips? Please share with us in the comments!

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Pre-Battle

As I mentioned, I will show and describe how it was a very challenging battle that I barely won. Battles with a high level of emotion like this are always welcome!


Strategy

This battle had only one rule, Explosive Weaponry, so all monsters would have the ability Blast. The mana capacity was at 32 points and the available elements were fire, earth and life.

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I didn't exactly think of a great strategy, I just wanted to use the fire element and its synergy with the attack increase, so that each hit would cause a lot of damage to the target hit and with the extra damage caused by the explosions.


Summoner

My choice was TARSA, one of my favorites, which has the ability to grant +1 melee damage to units with this type of attack and +1 health to the entire team.

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Team

My team started to be elaborated:

Unit
Objective
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Grum Flameblade
tank and with the possibility of getting insane statuses due to his ability Bloodlust, which could be activated more easily due to the Blast in this battle.
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Fineas Rage
Because of its ability Reach it serves as a support for the first position tank, in synergy with the summoner and attack and speed considerable.
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Tenyii Striker
With the fire element, melee damage has a bonus, so the possibility of killing opponents in the rear is greater due to your ability Sneak.
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Uraeus
One of the most versatile epic cards, it has great synergy with the fire element and also has the ability Sneak, helping to kill the opponents of the last positions.
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Xenith Archer
There wasn't much of a secret in this summon, I just filled in the remaining mana. It could help to take off armor or something because of the active battle rule.

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Battle

My opponent also came with the fire element and a stronger TARSA summoner than mine. His team composition was also quite dangerous. At this point I already realized that the duel would be intense.

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Round 1

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The first round was a disaster, as the opposing team came with everything, having faster and more offensive units, ending up taking my two monsters from the rear.

The positive point that gave me hope was that GRUM managed to shoot down the first position unit and thus gained a boost in their status.


Round 2

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The mood was one of desperation, as I practically lost all my units with the exception of GRUM and managed to perform only one kill on the opposing team, but difficult times and unfavorable battles are what create great warriors!

Something amazing was about to happen and the show was just getting started.


Round 3

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Insane, only that can describe what happened. With only 1 health left GRUM showed that he is a warrior to be feared. Taking down the opponent's LIVING LAVA with a direct hit and also taking down RADIATED BRUTE with the explosion generated by Blast, his skill Bloodlust activated twice, creating a true monster!

Where is your dad now?


Round 4 - Final

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A stone of 8 damage and 4 in the explosion, my opponent must not even have understood what happened. It was amazing this match and the combination Blast with Bloodlust was what guaranteed me the victory, even though I was in a tight spot.

This type of duel is what gets the adrenaline pumping, where the craziest and most insane battles take us to the limit!

To check out the full battle, see Replay.

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Conclusion

Knowledge is power. This sentence is incredible, because it was with it that I managed to achieve my victory in this sensational duel. It is obvious that we always want to win with peace of mind and increase a lot of points, but every now and then it is very interesting to play a match with all that hardship.

Who never won with a life point, right? This shows how amazing Splinterlands is!

Thank you all for your attention and support! Until the next post!

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Image Credit: banners created by me in Canva and the icons can be found at icons8.


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