Welcome summoners to this week's challenge, where all monsters will be blessed with Holy Protection, a shield that will give them the strength to continue the fight.
Thanks to this rule, all monsters on the battlefield will be able to ignore the first hit they receive, a help that we must take advantage of as long as possible by increasing our evasion with skills such as Flying or Dodge, while making sure to eliminate our opponent's units with Blast or Double Strike.
OUT OF CONTROL
Those units that always attack last and usually don't dodge anything always seem to lose, but to solve this, this combat rule turns the situation around, we can check how dangerous those units could be if they hit first every turn.
The rulesets for this battle
GENERAL SLOAN
We are going to ambush our opponent with ranged units, and who better to lead them than our General, who also increases all of his attacks.
PELACOR CONJURER
With a reduced mana cost in the first line of defense is spreading its wings and while still in the air is our tank.
ARIA BANDIT
Our elusive bandits have their sights set on the enemy's ranged units, inflicting casualties and reducing their ranks.
PELACOR ARBALEST
Aided by Sloan, this unit can wreak havoc on this occasion, and its double punch helps give more opportunities to remove Holy Protection and damage the enemy.
VENARI CRYSTALSMITH
To close, the team healer basically guards the back of our biggest source of damage while making sure our tank stays alive.
All game images are taken from the official game website and Splintercards, credits to whom it may concern.
Versión en español
Bienvenidos invocadores al desafío de esta semana, en el que todos los monstruos serán bendecidos con Holy Protection, un escudo que les dará fuerzas para continuar la lucha.
Gracias a esta regla, todos los monstruos del campo de batalla podrán ignorar el primer golpe que reciban, una ayuda que debemos aprovechar el mayor tiempo posible aumentando nuestra evasión con habilidades como Flying o Dodge, mientras nos aseguramos de eliminar a las unidades de nuestro oponente con Blast o Double Strike.
FUERA DE CONTROL
Aquellas unidades que siempre atacan las últimas y no suelen esquivar nada siempre parecen perder, pero para solucionarlo, esta regla de combate le da la vuelta a la situación, podemos comprobar lo peligrosas que podrían ser esas unidades si golpearan primero cada turno.
Las reglas para esta batalla
GENERAL SLOAN
Vamos a emboscar a nuestro oponente con unidades a distancia, y quién mejor para dirigirlas que nuestra General, que además aumenta todos sus ataques.
PELACOR CONJURER
Con un coste de maná reducido en la primera línea de defensa está extendiendo sus alas y mientras está en el aire será nuestro tanque.
ARIA BANDIT
Nuestro escurridizo bandido tiene en su punto de mira a las unidades a distancia enemigas, infligiéndoles bajas y reduciendo sus filas.
PELACOR ARBALEST
Ayudada por Sloan, esta unidad puede causar estragos en esta ocasión, y su doble golpe ayuda a tener más oportunidades de eliminar Holy Protection y dañar al enemigo.
VENARI CRYSTALSMITH
Para terminar, el sanador del equipo básicamente protege la espalda de nuestra mayor fuente de daño mientras se asegura de que nuestro tanque siga con vida.
Todas las imágenes del juego están tomadas de official game website and Splintercards, créditos a quien corresponda.