Splinterlands - Soulbound Rewards Life Element Review!

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Hello, everyone! 😄

For the social media of this week I'm going to review the soulbound rewards from Life ✨ element! I'll analyse them considering Modern Format + 🥇 Gold League!


Olá pessoal! 😄

Para as mídias sociais desta semana, vou revisar as recompensas do elemento Vida ✨! Vou analisá-los considerando o Formato Moderno + 🥇 Liga de Ouro!

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COMMONS

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DRYBONE BARBARIAN
Lore: The Drybone Anarchists are an army of raiders, pillagers, and plunderers led by the llamataur warlord, Eternan Brune. They control the Drybone Badlands in the Wild Northeast, where it’s survival of the fittest, and only the strong survive… and Drybone Barbarians are strong indeed. Wild, savage warriors, they rely on their brute strength and primal rage in combat. They attack any travelers and outsiders foolish enough to venture into their territory, taking what they want and leaving the rest for scavengers to pick clean.
Abilities: Enrage and Retaliate.
Mana Cap: 35+
Usability: Main tank or in the 6th position in super sneak ruleset to activate the Retaliate ability.
Best Summoners: Grandmaster Rathe to provide some armor or Ilthain for extra speed to make Enrage even stronger.
Best Rulesets: Super Sneak, Equal Opportunity, Melee Mayhem,Unprotected and Up Close and Personal.
Rating: 7/10 (Situational, and there are other options like Shieldbearer and Legionnaire Alvar)

Folclore: Os Drybone Anarchists são um exército de invasores, saqueadores e saqueadores liderados pelo senhor da guerra llamataur, Eternan Brune. Eles controlam as Terras Secas no Nordeste Selvagem, onde o mais apto sobrevive, e apenas os fortes sobrevivem... e os Bárbaros Secos são realmente fortes. Guerreiros selvagens e selvagens, eles confiam em sua força bruta e raiva primitiva em combate. Eles atacam qualquer viajante e forasteiro tolo o suficiente para se aventurar em seu território, pegando o que querem e deixando o resto para os necrófagos limparem.

Habilidades: Enfurecer e retaliar.

Capa de Mana: 35+

Usabilidade: Tanque principal ou na 6ª posição no conjunto de regras super furtivo para ativar a habilidade Retaliar.

Melhores invocadores: Grandmaster Rathe para fornecer alguma armadura ou Ilthain para velocidade extra para tornar o Enrage ainda mais forte.

Melhores conjuntos de regras: Super furtivo, oportunidades iguais, caos corpo a corpo, desprotegido e de perto e pessoal.

Rating: 7/10 (Situacional, e há outras opções como Shieldbearer e Legionnaire Alvar)


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IMPERIAL KNIGHT
Lore: In the Order of the Silver Shield’s knighthood, Royal Leonines are sometimes referred to as Imperial Knights because of their regal appearance and excellence on the battlefield. They wear the heavy plate armor of the Silver Shield, and most carry greatswords in combat, although some prefer warhammers, spears, and other two-handed weapons.
Abilities: Void Armor and Heal
Mana Cap: 25+
Usability: great card to substitute Legionnaire Alvar in Lost Legendaries/Rise of The Commons or even Grandmaster Rathe due to his Void armor. Ilthain is a good pair since it counters ranged monsters and increases his Speed by 1 which is one of his weak point making him susceptible to miss the attacks. Due to his Heal ability he performs well in Noxious Fumes
Best Summoners: Lorna Shine and Ilthain.
Best Rulesets: Rise of the Commons, Noxious Fumes, Lost Legendaries and Aim True
Rating: 8/10 (Good! Not that great before acquiring the Heal ability!)

Folclore: Na cavalaria da Ordem do Escudo de Prata, os Leoninos Reais às vezes são chamados de Cavaleiros Imperiais por causa de sua aparência real e excelência no campo de batalha. Eles vestem a pesada armadura de placas do Escudo de Prata, e a maioria carrega grandes espadas em combate, embora alguns prefiram martelos de guerra, lanças e outras armas de duas mãos.

Habilidades: Armadura do Vazio e Cura

Capacidade de Mana: 25+

Usabilidade: ótima carta para substituir o Legionário Alvar em Lendários Perdidos/Ascensão dos Comuns ou mesmo Grandmaster Rathe devido a sua armadura Void. Ilthain é um bom par, pois combate monstros de longo alcance e aumenta sua velocidade em 1, que é um de seus pontos fracos, tornando-o suscetível a errar os ataques. Devido à sua habilidade de cura, ele tem um bom desempenho em Noxious Fumes

Melhores invocadores: Lorna Shine e Ilthain.

Melhores conjuntos de regras: Ascensão dos Comuns, Vapores Nocivos, Lendários Perdidos e Mira Verdadeira.

Avaliação: 8/10 (Bom! Não é tão bom antes de adquirir a habilidade de Cura!)

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RARE AND EPIC

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NAME
Lore: Most pegasi prefer solitude and shy away from others. Rare is it to befriend one, and rarer still is the pegasus that allows a rider upon its back. There are many accounts of attempts to capture and tame these creatures, but pegasi are intelligent celestials of the upper planes, not animalistic beasts, and all attempts to tame them have failed.
Abilities: Flying and Shatter
Mana Cap: 30+
Usability: good card to use in positions 5 or 6, preferrably 6 due to his Flying ability he is a great counter against sneak attacks! Besides that, I'd use him in Weak Magic/Armored Up rulesets, since it is very likely to face monsters like Shieldbearer, Diemonshark, Djinn Chwalla + Resurrect, so shatter ability works perfectly! Lastly, good monster to tank in Going Distance ruleset due to his high amount of HP/Speed + Flying ability.
Best Summoners: Grandmaster Rathe, Lorna Shine and Ilthain.
Best Rulesets: Weak Magic, Going Distance and Keep your Distance.
Rating: 8/10 (Good card!)

Folclore: A maioria dos pégasos prefere a solidão e foge dos outros. Raro é fazer amizade com um, e mais raro ainda é o pégaso que permite que um cavaleiro suba em suas costas. Existem muitos relatos de tentativas de capturar e domar essas criaturas, mas os pégasos são celestiais inteligentes dos planos superiores, não bestas animalescas, e todas as tentativas de domá-los falharam.

Habilidades: Voar e Estilhaçar

Capa de Mana: 30+

Usabilidade: boa carta para usar nas posições 5 ou 6, de preferência 6 devido a sua habilidade de Voar ele é um ótimo contra-ataque contra ataques furtivos! Além disso, eu o usaria em conjuntos de regras de Weak Magic/Armored Up, já que é muito provável que ele enfrente monstros como Shieldbearer, Diemonshark, Djinn Chwalla + Resurrect, então a habilidade de quebrar funciona perfeitamente! Por fim, um bom monstro para tankar no conjunto de regras Going Distance devido à sua alta quantidade de HP/Speed ​​+ habilidade Flying.

Melhores invocadores: Grandmaster Rathe, Lorna Shine e Ilthain.

Melhores conjuntos de regras: Magia Fraca, Percorrer a Distância e Manter a Distância.

Classificação: 8/10 (boa carta!)


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EVELYN AUVERA
Lore: Evelyn Auvera had always struggled to fit in with the Order of the Silver Shield. Orphaned at a young age, she was raised by the priesthood in a small abbey in the countryside. However, she was always getting into mischief in one way or another, and it was eventually decided she was not fit to take the vows of a holy life. Instead, she was handed over to the knighthood, where her boisterous behavior might be more suited and better controlled.
Abilities: Immunity, Thorns and Reflection Shield.
Mana Cap: 20+
Usability: good card to use as main tank (similar to Pelacor Conjurer) or even secondary tank. Great card in Lost magic ruleset or to pair with Grandmaster Rathe due to her amount of armor. Also great to survive in Noxious Fumes ruleset
Best Summoners: Grandmaster Rathe and Ilthain (countering melee+ranged monsters)
Best Rulesets: Noxious Fumes, Lost Magic and Amplify.
Rating: 8.5/10 (Great Card! 🚀)

Folclore: Evelyn Auvera sempre lutou para se encaixar na Ordem do Escudo de Prata. Órfã em tenra idade, ela foi criada pelo sacerdócio em uma pequena abadia no interior. No entanto, ela estava sempre se metendo em travessuras de uma forma ou de outra, e eventualmente foi decidido que ela não era adequada para fazer os votos de uma vida santa. Em vez disso, ela foi entregue ao título de cavaleiro, onde seu comportamento turbulento pode ser mais adequado e melhor controlado.

Habilidades: Imunidade, Espinhos e Escudo Refletor.

Capacidade de Mana: 20+

Usabilidade: boa carta para usar como tanque principal (semelhante ao Pelacor Conjurer) ou até tanque secundário. Grande carta no conjunto de regras de magia perdida ou para emparelhar com Grandmaster Rathe devido à sua quantidade de armadura. Também é ótimo sobreviver no conjunto de regras Vapores Nocivos.

Melhores invocadores: Grão-mestre Rathe e Ilthain (contra-ataque de monstros corpo a corpo+à distância)

Melhores conjuntos de regras: Emanações Nocivas, Magia Perdida e Amplificação.

Avaliação: 8,5/10 (Excelente carta! 🚀)

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LEGENDARIES

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AVE STURGIS
Lore:Aves Sturgis is the high mystic of the Long Wing, a parliament of horned owlkin that reside in Freywood in the Land of Prosperity’s Grand Praetorian Plain. He is the seventy-ninth generational shaman and derives his shamanic powers from his ancestors, his extensive training and education, dreamwalking, and the wisdom and omens of nature itself. On occasion and during ceremonies, he wears the teeth of the great lichen beast, Vutagar, that he pulled from the creature's maw in his younger years as part of his journey to awakening. Now, eighty years on, Aves still visits Vutagar in the forest, where they commune with nature's spirits together.
Abilities: Weapons Training and Divine Shield
Mana Cap: 25+
Usability: Weapons Training is a very unique and rare ability, great to provide attack for monsters like Chaos Agent and Pelacor Conjurer. His slow speed makes him stronger in Reverse Speed ruleset!
Best Summoners: Rathe and Ilthain.
Best Rulesets: Reverse Speed and Target Practice.
Rating: 8/10 (Great card! 😄)

Folclore:Aves Sturgis é o alto místico da Asa Longa, um parlamento de corujão com chifres que reside em Freywood na Grande Planície Pretoriana da Terra da Prosperidade. Ele é o xamã da septuagésima nona geração e deriva seus poderes xamânicos de seus ancestrais, seu treinamento e educação extensivos, caminhadas nos sonhos e a sabedoria e os presságios da própria natureza. Ocasionalmente e durante as cerimônias, ele usa os dentes da grande besta de líquen, Vutagar, que tirou da boca da criatura em sua juventude como parte de sua jornada para o despertar. Agora, oitenta anos depois, Aves ainda visita Vutagar na floresta, onde eles comungam com os espíritos da natureza juntos.

Habilidades: Treinamento com Armas e Escudo Divino

Capacidade de Mana: 25+

Usabilidade: O treinamento de armas é uma habilidade única e rara, ótima para fornecer ataque a monstros como Chaos Agent e Pelacor Conjurer. Sua velocidade lenta o torna mais forte no conjunto de regras de velocidade reversa!

Melhores invocadores: Rathe e Ilthain.

Melhores conjuntos de regras: velocidade reversa e tiro ao alvo.

Avaliação: 8/10 (Excelente carta! 😄)


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IZIAR
Lore: Iziar is the last of the Blesog, a faction of storm giants that hail from the peaks of the Agniavas. It has been a decade since her beloved fell, stricken by time, and now his bones lie beneath the cold, crystalline ground of one of the range’s tallest peaks. But before he passed on, he left Iziar with a gift, the seed of new life. She holds this keepsake deep inside her, teaching and preparing her unborn children for the day when she passes on and they must find their own way in the world.
Abilities: Taunt, Void and Martyr
Mana Cap: 40+
Usability: the combination of Taunt + Martyr is perfect! So you can distract your opponent with Taunt and try to increase her survivability with Triage/Protect and boost the stats of 2 monsters when she dies, not only that, you can also add Resurrect to boost the stats of these monsters twice or even three times with double resurrect!
Best Summoners: Rathe, Ilthain and Lorna Shine (so, when she is resurrected the Divine Shield is back!).
Best Rulesets: Return Fire, Equal Opportunity and Keep your Distance
Rating: 9.5/10 (Must have! 😍)

Folclore: Iziar é o último dos Blesog, uma facção de gigantes da tempestade que vem dos picos dos Agniavas. Já se passou uma década desde que seu amado caiu, atingido pelo tempo, e agora seus ossos jazem sob o solo frio e cristalino de um dos picos mais altos da cordilheira. Mas antes de morrer, ele deixou Iziar com um presente, a semente de uma nova vida. Ela guarda esta lembrança profundamente dentro dela, ensinando e preparando seus filhos ainda não nascidos para o dia em que ela falecer e eles devem encontrar seu próprio caminho no mundo.

Habilidades: Provocar, Vazio e Mártir.

Capacidade de Mana: 40+

Usabilidade: a combinação Provocar + Mártir é perfeita! Então você pode distrair seu oponente com Taunt e tentar aumentar sua capacidade de sobrevivência com Triage/Protect e aumentar as estatísticas de 2 monstros quando ela morrer, não só isso, você também pode adicionar Resurrect para aumentar as estatísticas desses monstros duas ou até três vezes com ressurreição dupla!

Melhores invocadores: Rathe, Ilthain e Lorna Shine (então, quando ela ressuscitar, o Escudo Divino está de volta!).

Melhores conjuntos de regras: Devolver fogo, Igualdade de oportunidades e Manter distância

Avaliação: 9,5/10 (Obrigatório! 😍)

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