Zebajin: A good card for the end of the game?

This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE .


Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.

Hello! Everyone, welcome, today here at @dreloop07 I'm going to talk about an interesting card from the Rebellion set, largely due to its abilities within the game @splinterlands, which is the card Zebajin

The first aspect that caught my attention in this card is the “Armored Strike” ability that provides an additional “Melee” attack, but as we know, this type of attack normally only works when the card is positioned in the first position of the deck. You will practically have a card with two types of attacks, as it is a magic card.

SymbolAbilityEffect
Armored StrikeThis card receives an additional melee attack using its armor stats.

Of course, there are rules and abilities that favor the use of cards with a “melee” attack in positions other than the first. But due to “Last Stand”, it is ideal for it to be the last card in your deck, as it is the most practical way to activate this ability on this card.

SymbolAbilitiesEffects
Last StandGains +50% to all stats if it is the only living unit on the team.

Even if you don't use the "Armored Strike" ability from the beginning, it is still possible to be quite favorable to use this complementary attack at the most important moment of the match, aligned with a very strengthened card.

Combination:

previous positionLast position
Additional strengthening with “Matry”Strengthening in case it is the last card.

Of course, each strategy with this card varies a lot. It will depend on rules favorable to the "melee" attack. Another determining factor is to evaluate other abilities that can help with this combination in the game's mana reality.

Battle strategy:

Now! Thinking about strategy, I came across a game that had only 32 energy, when there was no choice between fire and water decks and only the “Holy Protection” rule, which in a way helps with the strategy by avoiding the first attacks.

EnergyBattle rulesInactive decks

It is clear that "Hoy Protection" works more defensively than offensively, although in many cases it guarantees some advantage throughout the match.

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_7ad4ee83e1951a5e33c629832804aec6&ref=dreloop07

As a summoner, I chose "Immortalis" to bring balance to my deck, protecting my magic attack cards, as well as breaking the main defensive attribute of the opponent for “melee” and “ranged” attacks.

SummonerImmortalis light 4
Summoner from the Earth deck that reduces health, in addition to adding the abilities: “Void” and “Shatter” to all of its cards.

"Pelacor" is a great option to protect the front line of your deck with its healing ability and its defensive and counterattack abilities. Very important to save "Zebajin" for the final moments.

1st positionPelacor Mercenary
"Melee" attack card from the Earth deck with abilities: "flying", "heal" and "Retaliate"

"Golbson" is also another good option for the last position, but in this case I chose to place it in a more forward position, to better take advantage of the strengthening of "Zebajin".

2nd positionGobson Bomber Light 3
Neutral card with abilities: "Recharge" and "Camouflage"

"Fungus" has another strengthening role, because in addition to preceding our joker card, it can also be an easy target for "opportunity" and other cards that attack in secondary positions, providing the strengthening of "Zebajin".

3rd positionFungus Flinger light 10
"Ranged" attack card with abilities: "Martyr", "Blind" and "Affliction".

And finally, our joker card "Zebajin" with additional "melee" power and a super "Last Stand" buff that can make this card quite appealing in the final moments of the match

Last cardZebajin light 4
Magic card from the Earth deck with abilities: “Last Stand” and “Armored Strike”

Considerations:

So! That's it guys, I hope you enjoyed my strategy with “Zebajin”. It can be very useful for the final moment of a tight Splinterlands match that can help you ensure success in your battle. Thank you very much.


PORTUGUESE VERSION

Zebajin: Uma boa carta para final da partida?

Olá! Pessoal, sejam bem-vindos, hoje aqui no @dreloop07 vou falar sobre uma carta interessante do conjunto rebellion, muito em virtude de suas habilidades dentro do game @splinterlands que é a carta Zebajin

O primeiro aspecto que chamou atenção nessa carta é habilidade “Armored Strike” que proporciona um ataque adicional “Melee”, porém como sabemos esse tipo de ataque normalmente só funciona quando a carta estar posicionada na primeira posição do baralho. Praticamente terá uma carta com dois tipos de ataques, por si trata de uma carta magica.

SimboloHabilidadeEfeito
Armored StrikeEsta Carta recebe um ataque corpo a corpo adicional usando suas estatísticas de armadura.

É claro que possuem regras e habilidades favoráveis a utilização de cartas com ataque “melee” em posições que não seja a primeira. Mas devido ao “Last Stand” o ideal é que ela seja ultima carta do seu baralho, ao ser a forma mais prática de ativar essa habilidade nessa carta

SimboloHabilidadesEfeitos
Last StandGanha +50% em todas as estatísticas se for a única unidade viva da equipe.

Mesmo que não utilize desses do começo a habilidade "Armored Strike", ainda é possível ser bastante favorável a utilização desse ataque complementar no momento mais importante da partida, alinhado com uma carta bastante fortalecida.

Combinação:

posição anteriorUltima posição
Fortalecimento adicional com “Matry”Fortalecimento em caso de ser a última carta.

É claro que cada estratégia com essa carta varia muito. Vai depende de regras favoráveis ao ataque "melee". Outro ponto determinante é avaliar outras habilidades que possam ajudar nessa combinação na realidade de manas da partida.

Estratégia de batalha:

Agora! Pensado em estratégia me deparei com uma partida que possuia apenas 32 de energia, quando não tinha como escolha os "decks" de fogo e água e apenas a regra “Holy Protection” que de certa forma ajuda na estratégia ao evitar os primeiros ataques.

EnergiaRegras de batalhaDecks inativos

É claro que a "Hoy Protection" é que funciona mais no aspecto defensivo do que ofensivo, apesar de garantir em muitos caso alguma dianteira ao longo da partida.

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_7ad4ee83e1951a5e33c629832804aec6&ref=dreloop07

Como invocador escolhi o "Immortalis" para trazer um equilíbrio ao meu baralho, protegendo as minhas cartas de ataque magico, além de quebra a principal atributo defensivo adversário para ataques “melee” e “ranged”.

InvocadorImmortalis leve 4
Invocador do baralho da terra que reduz a saúde, além de adicionar a todas as suas cartas as habilidades: “Void” e “Shatter”.

O "Pelacor é uma ótima opção para proteger a linha de frente do seu deck com sua capacidade de cura e além de suas habilidades defensivas e de contragolpes. Muito importante para resguardar o "Zebajin" para os momentos finais.

1 posiçãoPelacor Mercenary
Carta de ataque "melee" do deck da terra com habilidades: "flying", "heal" e "Retaliate"

O “Golbson”, também, outra boa opção para última posição, mas nesse caso optei por colocá-lo em uma posição mais a frente, para melhor aproveitar o fortalecimento do "Zebajin.

2 posiçãoGobson Bomber leve 3
Carta neutral com habilidades: "Recharge" e "Camouflage"

O "Fungus" tem mais um papel mais de fortalecimento, pois além anteceder nossa carta coringa, ainda pode ser alvo facil de “oportunity” e outras cartas que ataque em posições secundarias, proporcionando o fortalecimento da “Zebajin”.

3 posiçãoFungus Flinger leve 10
Carta de ataque “ranged” com habilidades: “Martyr”, “Blind” e “Affliction”.

E por último, nossa carta coringa “Zebajin” com poder adicional “melee” e um super fortalecimento “Last Stand” que pode torna essa carta bastante apelona nos momentos finais da partida

Ultima cartaZebajin leve 4
Carta magica do deck da terra com habilidades: “Last Stand” e “Armored Strike”

Considerações:

Então! É isso ae galera, espero que tenham gostado da minha estratégia com “Zebajin”. Que pode ser muito útil para momento final de uma partida de splinterlands, acirrada que possa lhe ajudar a garantir exito na sua batalha. Muito obrigado pelas apreciações e até aproxima.

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