My strategies with Astral Entity & Sthispa: Refining the art of evasion - Community Engagement Challenge: Favorite Strategies (En/Es).

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What's up Splinterfam! Welcome to my Community Engagement Challenge! This time we're invited to share our favorite tactics and strategies in combat, so I wanted to dedicate this post to one of my favorite builds: melee and magic attack evasion. Let's get started!

Que tal Splinterfam! Les doy la bienvenida a mi Community Engagement Challenge! En esta ocasión somos invitados a compartir nuestras tácticas y estrategias favoritas en combate, por eso he querido dedicar este post a una de mis configuraciones favoritas: evasión de ataques melé y mágicos. Comencemos!

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🔱 Splinter Astral Entity & Sthispa

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I like to apply this strategy with three particular types of summoners, but for this case I'm going to highlight the 2 summoners I use the most: Astral Entity & Sthispa. The first summoner is a legendary death class summoner from the Chaos Legion edition, while the second is a dragon class summoner from the RiftWatchers edition.

Esta estrategia me gusta aplicarla con tres tipos particulares de invocadores, pero para este caso voy a destacar los 2 invocadores que más utilizo: Astral Entity & Sthispa. El primer invocador es legendario de la clase muerte de la edición Chaos Legion, mientras que el segundo es un invocador de la clase dragón perteneciente a la edición RiftWatchers.

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Dodge & Phase

The skills involved in our strategy are 2: Dodge which increases the evasion rate of units by 30% and Phase which is a skill that grants the ability to evade magic attacks with the same criteria used for melee/range attack evasion. The first skill is granted by Astral Entity, while the second is granted by Sthispa. Both abilities with the right units allow us to create a fairly effective lineup to win battles.

Las habilidades involucradas en nuestra estrategia son 2: Dodge que aumenta la tasa de evasión de las unidades un 30% y Phase que es una habilidad que le otorga la capacidad de evadir los ataques mágicos con los mismos criterios empleados para la evasión de ataques melé/rango. La primera habilidad la confiere Astral Entity, mientras la segunda la confiere Sthispa. Ambas habilidades con las unidades adecuadas nos permiten crear una alineación bastante efectiva para ganar batallas.

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Swiftness/Slow/Martyr

On their own, these 2 skills are not enough to achieve a full effect in battle, to achieve this we must complement it with units on the battlefield that favor our evasion possibilities such as Swiftness that increases our speed, Slow that reduces the opponent's speed or also units with the Martyr skill to increase the statistics of our units so that together they make the enemy lose turns while we obliterate their lineup.

Por sí solas estas 2 habilidades no son suficientes para lograr un efecto total en batalla, para conseguirlo debemos complementarlo con unidades en el campo de batalla que favorezcan nuestras posibilidades de evasión como Swiftness que incrementa nuestra velocidad, Slow que reduce la velocidad del oponente o también unidades con la habilidad Mártir para aumentar las estadísticas de nuestras unidades para que en su conjunto hagan que el enemigo pierda turnos mientras nosotros obliteramos su alineación.

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In this context, I am going to share with you 2 strategies based on the skills that these 2 summoners confer, considering the ruleset present and the units available at the time of battle. Then we will conclude what are the advantages that these skills confer and what would be, on the contrary, the weaknesses or blind spots of these strategies.

En este contexto voy a compartirte 2 estrategias basadas en las habilidades que confieren estos 2 invocadores considerando las ruleset presentes y las unidades disponibles al momento de la batalla. Luego concluiremos cuales son las ventajas que confieren estas habilidades y cuales serían por el contrario las debilidades o puntos ciegos de estas estrategias.

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⚔️1st Battle/1era Batalla: Astral Entity & Nightmare ⚔️

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https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_654a2cca5651618103e1fc7a9420711a&ref=bulkathos

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Our first battle has a wide mana limit with the possibility of using life and death splinter, the ruleset generally favors the adoption of an offensive strategy that always aims towards the vanguard, taking this into account we will use Astral Entity and the key piece for our lineup will be the tank Nightmare.

Nuestra primera batalla tiene un amplio límite de mana con la posibilidad de usar los splinter de vida y muerte, las ruleset favorecen en un aspecto general la adopción de una estrategia ofensiva que apunta siempre hacia la vanguardia, teniendo esto en cuenta usaremos a Astral Entity y la pieza clave para nuestra alineación será el tanque Nightmare.

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Alineación/Alignment

🧙 Summoner/ Invocador: Astral Entity

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The large amount of mana in this battle favors the use of the Astral Entity summoner, 2 skills are the most outstanding for this battle: Dodge that will increase the evasion of all our units by 30% and the possibility of reviving a fallen unit, it also reduces enemy defenses by 2 but the purpose here is to increase the evasion rate.

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La gran cantidad de mana en esta batalla favorece el uso del invocador Astral entity, 2 habilidades son las que más destacan para esta batalla: Dodge que incrementará la evasión de todas nuestras unidades en un 30% y la posibilidad de revivvir una unidad caida, también reduce en 2 las defensas enemigas pero el propósito aquí es aumentar la tasa de evasión.


🎴 Nightmare

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As I said before, this battle favors a lineup with offensives towards the vanguard, therefore our main tank and fundamental axis of our lineup is the Nightmare card, it has a high speed and the Phase ability, when complemented with the dodge that the summoner confers on it, we will have a unit capable of dodging all types of attacks, we will only have to support it with specific units that we will describe below.

Como dije anteriormente esta batalla favorece una alineación con ofensivas hacia la vanguardia, por tanto nuestro tanque principal y eje fundamental de nuestra alineación es la carta Nightmare, tiene una alta velocidad y la habilidad Phase, al se ser complementada con el dodge que le confiere el invocador tendremos a una unidad capaz de esquivar todo tipo de ataque, solo tendremos que apoyarlo con unidades específicas que describiremos a continuación.


🎴 Corrupted Pegasus

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Corrupted Pegasus is a melee unit that attacks from the second position, increases the maximum life of our team and also heals the tank, this is important since the idea is to keep Nightmare alive as long as possible in case it is hit by an attack.

Corrupted Pegasus es una unidad melé que ataca desde la segunda posición, aumenta la vida máxima de nuestro equipo y además sana al tanque, esto es importante ya que la idea es mantener a Nightmare con vida el mayor tiempo posible ante la posibilidad de que sea alcanzado por algún ataque.


🎴 Supply Runner & Lira the Dark

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These 2 cards have the same purpose, significantly increasing the speed of the team and thus its evasion rate. While Supply Runner attacks the first position, Lira is in charge of targeting the weakest units and in the case of flying units, she can bring them down to the ground.

Estas 2 cartas tienen el mismo propósito incrementar significativamente la velocidad del equipo y con ello su tasa de evación. Mientras que Supply Runner ataca la primera posición, Lira se encarga de apuntar a las unidades más debiles y en el caso de unidades voladoras puede bajarlas a tierra.


🎴 Dhampir Stalker & Octopider

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Dhampir Stalker & Octopider are the bulk of our offensive force and the ones that will really be in charge of breaking through the enemy lineup. Dhampir ensures that their attacks will not miss and Octopider will weaken the attacks of melee units. With this we close our lineup for the fight that awaits us.

Dhampir Stalker & Octopider son el grueso de nuestra fuerza ofensiva y los que realmente se van a encargar de horadar la alineación enemiga. Dhampir nos asegura que sus ataques no fallaran y Octopider debilitará los ataques de las unidades melé. Con esto cerramos nuestra alineación para el combate que nos espera.

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⚔️ Battle/Batalla

🔥 Round 1 & 2

In the first and second round we weaken Uriel and the Arbalest Pelacor while the enemy misses most of their attacks. It's important to note that our tank still takes significant damage, which highlights the importance of having a support unit like Corrupted Pegasus in the second position.

En el primer y segundo round debilitamos a Uriel y al Pelacor Arbalest mientras el enemigo falla la mayoría de sus ataques. Es importante notar que aun así nuestro tanque recibe un daño significativo esto destaca la importancia de tener una unidad de apoyo como Corrupted Pegasus en la segunda posición.


🔥 Rounds 3 & 4


It is by the 3rd round that the first losses begin to be observed, we eliminate the Arbalest Peeler who is later revived but Uriel is also eliminated leaving our opponent without a tank. We lose Nightmare in the process but the summoner brings him back to the battle to eliminate the three main threats in the fourth round: War Pegasus, Adelade Brightwing and Arbalest Peeler. This leaves our opponent with only the Venari Crystalsmith as the only remaining unit which is eliminated in the 5th round to seal the victory. Next battle!

Es para el 3er round que comienzan a observarse la primeras bajas, eliminamos al Pelacor Arbalest que es posteriormente revivido pero también es eliminado Uriel dejando sin tanque a nuestro oponente. Perdimos a Nightmare en el proceso pero el invocador lo trae de vueltaa la batalla para en el cuarto round eliminar a las tres principales amenazas: War Pegasus, Adelade Brightwing y Pelacor Arbalest. Esto deja únicamente a nuestro oponente con el Venari Crystalsmith como única unidad restante que es eliminado en el 5to round para así sellar la victoria. Siguiente batalla!

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⚔️ 2nd Battle/2da Batalla: Sthispa & Noa⚔️

Alineación Cosmic Garou & Nightmare II.jpg

Link de Batalla/Battle link:

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_ec6af44b182ea619f4fbdd474a8f9001

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In this battle, the limit of cards we can use is more restricted: 25 and we can only use fire, water and dragon splinters, without the possibility of using melee units, healing and not using legendary units. This means that only ranged and magic units can be used, our best option here is to use the summoner Sthispa and as main tank Noa the Just.

En esta batalla ya el limite de las cartas que podemos usar es más restringido: 25 y además solo podemos usar los splinters de fuego, agua y dragón, sin la posibilidad de usar unidades melé, ni sanarse y tampoco usar unidades legendarias. Esto significa que solo unidades rango y mágicas pueden usarse, nuestra mejor opción aquí es usar al invocador Sthispa y como tanque principal a Noa the Just.

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🃏 Alineación/Alignment

🎴 Summoner/ Invocador: Sthispa

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This is one of the summoners that took me the longest to obtain and that I do not regret buying. Having a level 5 epic summoner has the advantage of allowing us to summon rare level 7 cards which means a great advantage if we are in the gold league, its Phase ability will allow us to dodge the enemy's magic attacks.

Este es uno de los invocadores que más tiempo me costó obtener y que no me arrepiento de comprar. Tener un invocador épico lvl 5 tiene la ventaja de permitirnos invocar cartas raras lvl 7 lo que significa una gran ventaja si estamos en la liga de oro, su habilidad Phase nos permitirá esquivar ataques mágicos del enemigo.


🎴 Venari Marksrat

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The Venari in this lineup has a very simple task: sacrifice itself to increase the stats of our main tank with its Martyr ability, there is no greater mystery to this card in the 1st position.

El Venari en esta alineación tiene una tarea muy simple: sacrificarse para aumentar las estadísticas e nuestro tanque principal con su habilidad Martyr, no hay mayor misterio de esta carta en la 1era posición.


🎴 Noa the Just

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Noa the Just is a soulbound reward card with an excellent evasion rate thanks to the fact that it has the Doge ability and with the phase ability that the summoner will give it, it will also be able to dodge magical attacks. We only have to increase its evasion chances with the following cards in the lineup.

Noa la Justa es una carta de recompensa ligada al alma con una excelente tasa de evasión gracias a que tiene la habilidad Doge y con la habilidad de Phase que le otorgará el invocador, también podrá esquivar ataques mágicos. Solo nos queda aumentar sus posibilidades de evasión con las siguientes cartas de la alineación.


🎴 Supply Runner & Water Elemental

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Our tank already has what it takes to evade ranged and magic attacks, now we just need to reinforce this by increasing its speed with Supply Runner and to maintain a good level of damage we will use Water Elemental, this card is ideal for this type of combat due to its low mana cost. Finally, to secure our rear and continue to slow down our opponent's speed, we will use Creeppy Ooze to reduce their speed by 1.

Nuestro tanque ya tiene lo necesario para evadir ataques rango y de magia ahora solo necesitamos reforzar esto aumentando su velocidad con Supply Runner y para mantener un buen nivel de daño usaremos a Water Elemental, esta carta es ideal para este tipo de combate por su bajo coste de mana. Finalmente para asegurar nuestra retaguardia y continuar atenuando la velocidad de nuestro oponente usaremos a Creeppy Ooze para reducir su velocidad en 1.

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⚔️ Batalla/Battle

🔥 Round 1 & 2

In the first round we quickly eliminate the enemy tank while he dispatches our martyr, boosting Noa's stats, who begins to evade attacks. For the second round we dispatch the next unit: Angelic Mandarin.

En el primer round rápidamente eliminamos el tanque enemigo mientras éste despacha a nuestro mártir potenciando las estadísticas de Noa que comienza a evadir ataques. Ya para el segundo round despachamos a la siguiente unidad: Angelic Mandarin.


🔥 Rounds 3 & 4

In rounds 3 and 4 our progress is slow but sure, we eliminate Venari and then Captain Riverboat. This leaves our opponent with Kulu in first position and Igor Darkspear right behind as the only card that can attack.

En los rounds 3 y 4 nuestro progreso es lento pero seguro, eliminamos al Venari y posteriormente al Captain Riverboat. Esto deja a nuestro oponente con Kulu en la primera posición e Igor Darkspear justo detrás como la única carta que puede atacar.


🔥 Rounds 5 & 6

In the end Kulu is eliminated by the Water Elemental leaving the opponent with no chance of winning and only has to wait for the Water Elemental to dispatch it to achieve a flawless victory.

Al final Kulu es eliminado por el Water Elemental dejando ya al oponente sin ninguna opción de triunfo y solo le queda esperar como a que el Water Elemental lo despache para lograr una victoria impecable.

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💀Conclusiones🐉

  • In conclusion, the advantage of this strategy is that it allows you to wear down the enemy by making him lose turns trying to hit the target, but as a disadvantage this strategy is not very effective against skills like True Strike and Scatter Shoot so you must pay attention to the possibility that your opponent uses one of these 2 skills.
  • Como conclusión la ventaja de esta estrategia es que permite desgastar al enemigo haciéndolo perder turnos tratando de acertar al objetivo pero como desventaja esta estrategia es poco eficaz ante habilidades como True Strike y Scatter Shoot por lo que debe prestar atención ante la posibilidad que su oponente utilice alguna de estas 2 habilidades.

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Well friends, these are my favorite strategies that I wanted to share with you in this Community Engagement Challenge, I hope you liked it and found it useful in ranked battles either in the modern or wild format. See you in a next Weekly Challenge, good luck and a long winning streak. Best regards!

Bien amigos, con estas son mis estrategias favoritas que he querido compartir con ustedes en este Community Engagement Challenge, espero que haya sido de su agrado y utilidad en las batallas ranked ya sea en el formato moderno o wild. Nos vemos en un próximo Weekly Challenge, buena suerte y larga racha de victorias. Saludos!

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If you are new to splinterlands and want to get into and get to know this game you can do it at the link below:

Si eres nuevo en splinterlands y quieres adentrarte y conocer este juego puedes hacerlo en el siguiente enlace:

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