Hey everyone!
About the Pelacor Arbalest
Pelacor Arbalests are armed with powerful crossbows enchanted to fire bolts at extremely long distances. They are trained to wield a crossbow in each hand and can fire both simultaneously with deadly accuracy. Compounded with the Pelacor's excellent eyesight and nimble dexterity, these sharpshooters are extremely useful as snipers on the battlefield.
I’ll begin by saying… I don’t like this card. There are three main reasons for that:
- One: it has very low health. Most players probably use it in the Bronze and Silver Leagues, and it’s health from level one to four goes from two to four, making it a very weak card, prone to be taken down in one hit by an attacker with Sneak or Opportunity.
- Two: all along it’s levels, it has a very low Speed, which considering it’s Health Points, makes it even more vulnerable.
- Three: it takes six points of Mana to summon, which considering the previous points, it sounds too much for me, even though is a strong card.
Now, talking about the good points of this card, I see only two:
- It has a very strong attack, which combined with General Sloan, is quite devastating in the lower levels. Unfortunately, it’s Speed makes him harmless against tanks like the Pelacor (all of them) or the Serpent of Eld.
- A small perk of this card is it’s ability to Fly at level five. It doesn’t make wonders, since it’s Speed is low, but in an Earthquake ruleset could be useful.
About the Bronze League
So I just assemble “default templates”, which allow me to win more consistently. In the Life Splinter it is:
- Summoner: my level two Sloan, who allows me to have a slight boost on my stats, since I can summon max cap Bronze Monsters, and also increases my ranged attacks.
- Tank: the possible tanks are either the Pelacor Conjurer, the Chaos Knight and the Shieldbearer.
- First must card: a healer, in this case the Venari Crystalsmith.
- Second must: the Time Mage, fast and with a Speed debuff.
- Third must: if the Mana cap allows it, the Pelacor Arbalest, whose attacks are quite devastating, if they land, of course. As you can see, it’s Speed makes it the least important card in my template.
Templates are not a fixed thing, of course, you have to adjust to the situation; Mana cap, rulesets or whatever.
Battles
Battle #1
Ruleset
- Standard: No modification to the standard gameplay rules and mechanics.
- Death Splinter not allowed.
- Mana cap: 27.
Battle analysis
Battle #2
Ruleset
- Standard: No modification to the standard gameplay rules and mechanics.
- All Splinters allowed.
- Mana cap: 22.
Battle analysis
My Life templates don’t win everytime, but they do have a nice victory rate, making my strategy effective. It helps that my General Sloan is level two.
The "bot" image is from Pixabay
This is it people…
Thanks for stopping by!
ESPAÑOL
¡Hola a todos!
Sobre el Pelacor Arbalest
Los Pelacor Arbalests están armados con poderosas ballestas encantadas para disparar virotes a distancias extremadamente largas. Están entrenados para empuñar una ballesta en cada mano y pueden disparar ambas simultáneamente con una precisión letal. Combinado con la excelente vista y la ágil destreza del Pelacor, estos francotiradores son extremadamente útiles como francotiradores en el campo de batalla.
Comenzaré diciendo... No me gusta esta carta. Hay tres razones principales para ello:
- Uno: tiene muy poca salud. La mayoría de los jugadores probablemente la usen en las Ligas Bronce y Plata, y su salud del nivel uno al cuatro va de dos a cuatro, lo que la convierte en una carta muy débil, propensa a ser derribada de un solo golpe por un atacante con Sneak u Oportunidad.
- Dos: a lo largo de sus niveles tiene una Velocidad muy baja, lo que, considerando sus Puntos de Vida, lo hace aún más vulnerable.
- Tres: se necesitan seis puntos de Maná para invocarlo, lo cual, considerando los puntos anteriores, me parece demasiado, a pesar de que es una carta fuerte.
Ahora, hablando de los puntos buenos de esta carta, solo veo dos:
- Tiene un ataque muy fuerte, qué, combinado con el General Sloan, es bastante devastador en los niveles inferiores. Desafortunadamente, su velocidad lo hace inofensivo contra tanques como el Pelacor (todos ellos) o la Serpiente de Eld.
- Una pequeña ventaja de esta carta es su capacidad de volar en el nivel cinco. No hace maravillas, ya que su Velocidad es baja, pero en un conjunto de reglas con terremotos podría ser útil.
Acerca de la Liga de Bronce
Así que solo armo "plantillas predeterminadas", que me permiten ganar de manera más consistente. En el Life Splinter es:
- Invocador: mi Sloan de nivel dos, que me permite tener un ligero aumento en mis estadísticas, ya que puedo invocar monstruos con un límite máximo de nivel Bronce, y también aumenta mis ataques a distancia.
- Tanque: los posibles tanques son el Pelacor Conjurer, el Chaos Knight y el Shieldbearer.
- Primera carta imprescindible (“must”): un sanador, en este caso el Cristalero Venari.
- Segundo “must”: el Time Mage, rápido y con un debuff a Velocidad.
- Tercer “must”: si el tope de Maná lo permite, el Pelacor Arbalest, cuyos ataques son bastante demoledores, si aterrizan, claro. Como podés ver, su Velocidad la convierte en la carta menos importante de mi plantilla.
Las plantillas no son algo fijo, por supuesto, hay que adaptarse a la situación; límite de maná, reglas o lo que sea.
Batallas
Batalla #1
Conjunto de reglas
- Estándar: Sin modificaciones a las reglas y mecánicas de juego estándar.
- Death Splinter no permitido.
- Límite de maná: 27.
Análisis de batalla
Batalla #2
Conjunto de reglas
- Estándar: Sin modificaciones a las reglas y mecánicas de juego estándar.
- Todos los Splinters permitidos.
- Límite de maná: 22.
Análisis de batalla
Mis plantillas de Vida no siempre ganan, pero tienen una buena tasa de victorias, lo que hace que mi estrategia sea efectiva. Ayuda que mi General Sloan sea de nivel dos.
La imagen del “bot” es de Pixabay