DEATH SPLINTER: É O TIME DO DEBUFF [PT/ENG]

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Informações

Seja bem-vindo a mais um tópico sobre dicas de decks que talvez interesse você do modo que elas funcionam, lembrando que todas as cartas abordadas nesse tópico tem apenas o intuito de ser dicas de cartas e seu uso, visto que a muitos apenas alugamos cartas bem conhecidas ou que lhe rendem menos trabalho.

Cartas úteis com efeitos negativos

Já imagino que se você joga a um tempo Splinterlands sabe que o baralho que contém o maior conjunto de habilidades capaz de atrapalhar o seu oponente é sem dúvidas é o Death Splinter, já que o mesmo em suas cartas iniciais já lhe entrega Contessa L'ammente Thaddius Brood, mas agora vamos se aprofundar mais nesse baralho.

Fallen Specter
Nível Mínimo: 2
De começo é o monstro com uma vasta coleção de habilidades que podem causar algum estado negativo em todos os oponentes em geral, 3 efeitos para ser exato. Porém em seu nível inicial ele não lhe rendera qualquer efeito contrário a não ser sua própria habilidade Flying que lhe torna capaz de desviar de ataques com +25% de chance, talvez na primeira vista essa carta pareça bem frágil e talvez esteja ocupando o lugar de uma carta melhor em seu deck, mas imagine que com 6 de velocidade e essa habilidade ele pode se tornar um incomodo para quem esta apostando no em seus montros com a habilidade Sneak para lhe garantir a vitória e sair frustado. Após o nível 2 ele já ganha sua habilidade Demoralize que ira reduzir todo o ataque corpo-a-corpo do oponente, já se tem a economia de mana de um Disintegrator por exemplo.

Octopider
Nível Mínimo: 3
Octopider é um monstro a distância com seu custo de vida e mana 8 pontos é capa de causar 3 de dano nesse nível, talvez não seja fácil encaixar ele em qualquer composição de time devido a sua mana x benefício, mas como pode ver ele também detém a habilidade Demoralize que lhe torna proveniente a decks com esse foco, lembrando que normalmente os jogadores usam o Disintegrator que é corpo-a-corpo e talvez também seja afetado caso o outro jogador use a habilidade, agora se utilizar qualquer outra carta a distância ou mágica lhe concederá uma imunidade contra isso.

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Weirding Warrior
Nível Mínimo: 1
Essa carta em seu nível inicial ela é quase útil quanto colocar a galinha pra morrer na última posição, com 2 em vida, velocidade e custo de mana e capa de infligir apenas 1 de dano por turno é de se pensar se não tem monstros melhores para usar como proteção de uma carta importante, mas isso vai mudar seu pensamento quando você enfrentar algum um time que tem pouca vida mas tem muito escudo e provavelmente utiliza daquela carta que concerta a cada turno e isso dificulta muito se seus atacantes não conseguirem ter uma sequência capaz de quebrar o escudo e retirar a vida do oponente, mas com essa habilidade do monstro Shatter ele destrói a armadura do alvo com qualquer quantia de ataque.

Phantom Soldier
Nível Mínimo: 3
Já usei bastante essa carta na Silver como tanque em alguns casos pelos seus atributos, em seu nível 5 ele se torna tão bom quanto o Djinn Oshannus já que ele obtém 10 de vida e 4 de dano mágico ao mesmo custo de mana juntamente com a habilidade Void, imagine que com Silence e Void você irá ignorar muito dano mágico e com a habilidade de início dele Flying também tem muita chance de esquivar de ataques corpo-a-corpo que compensa sua velocidade de apenas 3 em contrapartida do Djinn que tem 5.

Exemplo de utilização

A inúmeras possibilidades para você encaixar essas cartas de modo que ela atrapalhe tanto seu oponente que ele pode nem conseguir eliminar qualquer carta do seu baralho, entre as que eu já testei uma mais simples que encontrei foi a combinação que encaixa também o Summoner Zintar Mortalis, que reduz o ataque corpo-a-corpo do oponente em -1 e custa apenas 3 de mana.

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Ao custo de 26 de mana no total, me rendera uma grande vantagem contra os monstros corpo-a-corpo do oponente reduzindo -3 de ataque já que a habilidade Demoralize não é ativada apenas 1 vez, juntamente com Harklaw e Onix Sentinel com a habilidade que bloqueia o dano físico em 1 tornando praticamente o dano do inimigo a 0 caso ele não tenha jogado uma carta maior que +5 de ataque. O grande problema séria se seu oponente usar cartas mágicas ou a distância que contém a habilidade Snipe ou Sneak ja que você perderia sua maior vantagem dos efeitos.


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English Version

Information

Welcome to another topic about deck tips that may interest you the way they work, remembering that all cards discussed in this topic are only meant to be tips on cards and their use, since many just rent cards that are well known or that earn you less work.

Useful cards with negative effects

I imagine that if you've been playing Splinterlands for a while you know that the deck that contains the greatest set of skills able to hinder your opponent is undoubtedly the Death Splinter, since it in its initial cards already gives you Contessa L'ammente Thaddius Brood, but now let's delve deeper into this deck.

Fallen Specter
Level: 2
At first it is the monster with a vast collection of abilities that can cause some negative state to all opponents in general, 3 effects to be exact. But in its initial level it will not give you any contrary effect except its own ability Flying that makes it able to dodge attacks with +25% chance, perhaps at first glance this card seems very fragile and perhaps is occupying the place of a better card in your deck, but imagine that with 6 speed and this ability it can become a nuisance for those who are betting on your monsters with the Sneak ability to guarantee victory and get frustrated. After level 2 he already gains the ability Demoralize that will reduce all the opponent's melee attack, and has the mana economy of a Disintegrator for example.

Octopider
Level: 3
Octopider is a ranged monster with its life and mana cost 8 points and is able to cause 3 damage at this level, maybe it is not easy to fit it in any team composition due to its mana x benefit, but as you can see it also holds the ability Demoralize that makes it provenient to decks with this focus, remembering that normally players use the Disintegrator that is melee and may also be affected if the other player uses the ability, now if you use any other card at a distance or magic will give you an immunity against it.

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Weirding Warrior
Level: 1
This card in its initial level is almost as useful as putting the chicken to die in the last position, with 2 in life, speed and mana cost and the ability to inflict only 1 damage per turn is to wonder if you don't have better monsters to use as protection of an important card, but this will change your thinking when you face a team that has little life but has a lot of shield and probably uses that card that repairs every turn and this makes it very difficult if your attackers can't have a sequence capable of breaking the shield and removing the opponent's life, but with this ability of the Shatter monster it destroys the target's armor with any amount of attack.

Phantom Soldier
Level: 3
I have used this card a lot in Silver as a tank in some cases for its attributes, at its level 5 it becomes as good as the Djinn Oshannus since it gets 10 life and 4 magic damage at the same mana cost along with the Void ability, imagine that with Silence and Void you will ignore a lot of magic damage and with his starting ability Flying also has a lot of chance to dodge melee attacks which compensates for its speed of only 3 in contrast to the Djinn that has 5.

Example of use

There are countless possibilities for you to fit these cards together so that it hinders your opponent so much that he may not even be able to eliminate any card from his deck. Among the ones I have tested, the simplest one I found is the combination that also fits Summoner Zintar Mortalis, which reduces your opponent's melee attack by -1 and costs only 3 mana.
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At a total mana cost of 26, it gives me a big advantage against the opponent's melee monsters by reducing -3 attack since the Demoralize ability is not activated only once, along with Harklaw and Onix Sentinel with the ability that blocks physical damage by 1 making the enemy's damage practically 0 if he has not played a card with more than +5 attack. The big problem would be if your opponent uses magic cards or ranged cards that contain the ability Snipe or Sneak since you would lose your biggest advantage from the effects.


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Thank you for your time;
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Some images taken from : https://splinterlands.fandom.com/wiki
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Ecency