
Alô galera!
Splinterlands BR Talk chegando por aqui!
Essa semana o contest semanal SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge! é sobre o Feral Spirit!
Começou a aguardada venda aberta da nova edição Chaos Legion, com uma venda impressionante de pack's, ainda muitos por abrir.
https://twitter.com/splinterlands/status/1483509694769549314
- splinterlands
Além disso a equipe do Splinterlands anunciou parceria com a Zipmex, visando mercado do Sudeste Asiático e gadgets conhecidos aqui no Brasil como fliperamas. Grande chance para o SPS voltar a crescer.
https://twitter.com/zipmex/status/1482960819583582210
- zipmex
Por último vou colocar aqui meu melhor pack até o momento, que rendeu boas curtidas no Twitter.
https://twitter.com/MatheusggrH/status/1482530243076313091
- MatheusggrH

Carta do dia:
FERAL SPIRIT


Até nível 10:

Lore:
Para sempre presos entre as dimensões, os Espíritos Ferais (e todas as Bestas Luminosas) são o resultado da Obliteração da Luz, um evento destrutivo horrível no qual todos os vivos desapareceram da superfície de Khymeria. Esses espíritos não têm fome ou sede, mas suas presas ainda mordem e suas garras ainda cortam.
Mais sobre as lores: https://www.splinterlore.com/

Batalha do dia:
Assista batalha clicando na imagem:
O Feral Spirit faz parte do deck de vida, lançada desde a edição Alpha.
Uma carta melee com pouco custo de mana e velocidade de ataque muito alta. O ataque cresce conforme nível, e em níveis mais altos fica mais interessante ainda. O problema é a pouca vida. Um trunfo é ter a habilidade Sneak desde os primeiros níveis.
Com Sneak a carta ataca de qualquer posição, mas ataca a linha de trás do oponente, mais especificamente a última carta.
Na partida:
Temos uma luta contra o deck de água, com o summoner Kelya Frendul uppando velocidade de ataque e escudo.
Escolhi começar com escudo, já pensando no Feral Spirit que carece de vida.
Além disso coloquei como tank na linha de frente Shieldbearer, com a habilidade Taunt, os inimigos são obrigados a atacar essa carta.
Para combar com Shieldbearer, escolhi a dupla Divine Healer e Armorsmith:

Divine Healer tem a habilidade Tank Heal, curando a cada rodada a primeira carta, no caso Shieldbearer.
Já Armorsmith tem a habilidade Repair, regenerando armadura de quem levou mais dano na rodada. Como Shieldbearer tem o Taunt, acaba sendo ele o protegido.
Isso deu espaço para as cartas, mesmo que com pouco ataque, pudesse ir minando a linha de trás do inimigo.
O problema foi a velocidade de ataque do inimigo, que chegou a 5 com Kelya Frendul, foi um problema para Shieldbearer, que com 2 de velocidade de ataque quase não acertou nada. Sorte foi a proteção que ele teve.
O Sneak foi fundamental nessa partida.
Só no sexto round que Kelya Frendul, abrindo o caminho para a vitória definitiva.

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Até mais!
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