Impacto das habilidades Rebellion no Combo duplo resurrect e Triplo Repair no deck da vida

This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .
usa.png Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.

Olá, "splinters"! Tudo certo, @dreloop07 mais uma vez aqui, para falar sobre conjunto "Rebellion" dentro do game @splinterlands, sobre habilidades, mais precisamente no impacto nessa combinação que fiz anteriormente no deck da vida.

As habilidades são o aspecto que mais admiro nas cartas do splinterlands, nessa combinação que fiz no deck da vida, foi uma boa estratégia que aplique, é notei um aspecto bastante comum com as novas "Rebellion" que a habilidade "Repair"

Simbolohabilidadeefeito
RepairRestaura parte da armadura da unidade aliada cuja armadura sofreu mais dano.

Se você der uma conferida no meu post anterior:Minha expectativa sobre as habilidades do conjunto Rebellion, vai perceber
que essas novas habilidades têm muita influência sobre o "Repair", por isso trouxe essa analogia, para entender qual melhor momento para utilizar essa estratégia do deck da vida. Já que é um combo com muitas cartas e invocador com "repair".

Proposta de combinação

Para proposta inicial utilizei três cartas-chave com invocador e mais duas cartas para posições secundarias, para proteger a saúde das minhas cartas no campo de batalha.

invocadoradelade brightwing(level 2)lone boatman(level 5)

Pensando bem, usando as novas cartas como exemplo, é claro na possibilidade de mana que a partida pede. Com as cartas: "Mantaroth" e "Grimbardun Smith" se encaxaria bem pois as duas cartas possui habilidade "Repair". Sendo que a "Mantaroth" possui habilidade "Armored Strike".

invocadorMantarothGrimbardun Smith

Nesse caso, se seu adversário estiver utilizando um combo parecido com esse, ter uma carta com habilidade "Armored Strike" seria importante para quebrar o ciclo de recuperação da habilidade "repair" dele. Já quando usando esse combo a seu favor, como o escudo é o elemento definidor do ataque adicional, dificilmente ficara sem escudo durante a partida. Tendo assim uma boa possibilidade de encaixe nessa estratégia.

Habilidade"Armored Strike"
Qualquer carta com esta habilidade ganha um ataque "melee" adicional, usando sua estatística de Armadura.

Por outro, enfrentar um adversário com habilidade "Corrosive Ward" pode não ser muito eficiente, já que o efeito dela é oposto da habilidade "Repair" dessa forma dificultando a recuperação dos escudos das cartas. Por outro lado, ter uma carta como essa habilidade pode ser uma grande vantagem, sobretudo em regras de batalha que fortalece o aspecto do escudo.

HabilidadeCorrosive Ward
Quando atingida por um ataque "melee", uma Carta com esta habilidade causa 2 de dano à Armadura do atacante e reduz a Armadura máxima do atacante em 2. Este é o inimigo da habilidade "Repair". Observe que isso afeta apenas unidades com Armadura.

Outra que poderia deixar de falar é a "Lookout" porque além de ser uma habilidade de redução de dano, ela tem uma abrangência a várias cartas do baralho. Fazendo com que a recuperação do escudo seja mais eficiente, mas ideal mesmo é que essa habilidade venha em algum invocador, para não arriscar perder essa habilidade durante a batalha.

HabilidadeLookout
Uma Carta com esta habilidade faz com que aliados adjacentes sofram um dano a menos de atacantes com Sneak, Snipe, e Opportunity.

É claro, sendo apenas uma especulação, não tem como afirmar se algum invocador vira com alguma habilidade dessa, mas deu para ter uma noção do impacto que essas habilidades têm sobre uma estratégia. Além disso, é importante avaliar muita coisa antes de aplicar uma carta com essas habilidades em sua estratégia.

Considerações

Então! É isso galera, como podemos ver, um dos meus principais combos no deck da vida tem muita influência dessas novas habilidades, mas isso foi apenas uma abordagem teoria sobre o assunto, é claro que muitos aspectos práticos podem delinear melhor sobre o efeito dessas habilidades.


ENGLISH VERSION

usa.png usa.png usa.png usa.png

Hello, "splinters"! All right, @dreloop07 here again, to talk about the "Rebellion" set within the game @splinterlands, about skills, more precisely about the impact on this combination that I made previously in the life deck.

Skills are the aspect I most admire in splinterlands cards, in this combination I made in the life deck, it was a good strategy to apply, it's I noticed a very common aspect with the new "Rebellion" that the "Repair" ability

Symbolskilleffect
RepairRestores part of the armor of the allied unit whose armor suffered the most damage.

If you check out my previous post: My expectations about the abilities of the Rebellion set, you will see
that These new skills have a lot of influence on "Repair", which is why I brought this analogy, to understand the best time to use this life deck strategy. Since it is a combo with many cards and a summoner with "repair".

Combination proposal

For the initial proposal I used three key cards with summoner and two more cards for secondary positions, to protect the health of my cards on the battlefield.

summoneradelade brightwing(level 2)lone boatman(level 5)

Thinking about it, using the new cards as an example, it is clear about the possibility of mana that the match requires. With the cards: "Mantaroth" and "Grimbardun Smith" it would fit well as both cards have the "Repair" ability. Since "Mantaroth" has the ability "Armored Strike".

summonerMantarothGrimbardun Smith

In this case, if your opponent is using a combo similar to this, having a card with the "Armored Strike" ability would be important to break the recovery cycle of his "repair" ability. When using this combo to your advantage, as the shield is the defining element of the additional attack, you will hardly be left without a shield during the match. This gives us a good chance of fitting into this strategy.

Skill"Armored Strike"
webp&mode=fitAny card with this ability gains an additional "melee" attack, using its Armor stat.

On the other hand, facing an opponent with the "Corrosive Ward" ability may not be very efficient, as its effect is opposite to the "Repair" ability, thus making it difficult to recover card shields. On the other hand, having a card like this ability can be a great advantage, especially in battle rules that strengthen the shield aspect.

SkillCorrosive Ward
p&mode=fitWhen hit by a "melee" attack, a Card with this ability deals 2 damage to the attacker's Armor and reduces the attacker's maximum Armor by 2. This is the enemy of the "Repair" ability. Note that this only affects units with Armor.

Another one that I could leave without mentioning is "Lookout" because in addition to being a damage reduction ability, it covers several cards in the deck. Making shield recovery more efficient, but ideally this ability should come from a summoner, so as not to risk losing this ability during battle.

SkillLookout
&mode=fitA Card with this ability causes adjacent allies to take one less damage from attackers with Sneak, Snipe, and Opportunity.

Of course, as this is just speculation, there is no way to say whether any summoner will come with an ability like this, but it gives you an idea of ​​the impact that these abilities have on a strategy. Furthermore, it is important to evaluate many things before applying a card with these abilities to your strategy.

Considerations

Then! That's it guys, as we can see, one of my main combos in the life deck has a lot of influence from these new skills, but this was just a theoretical approach on the subject, of course many practical aspects can better outline the effect of these skills.

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