Dark Ha'on: tanque ideal para "Earthquake"?

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usa.png Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.

Olá splinters! tudo certo, @dreloop07 de volta a falar de splinterlands, hoje vamos analisar um tanque lendario com habilidade "voadora" , que pode ser muito util em alguns regras de batalha, sobretudo na "Earthquake" jogando na liga silver II.

Lembrando, que essa já foi explorado anteriomente nos desafios aqui na comunidade. Como "Earthquake" se trata de uma armadilha com a execeção de apenas as cartas de habilidade voadoras não serem afetadas, então a Dark Ha' on, entra como uma boa opção tanto pelas caracteristicas de ataque, defesa e principalmente por possui essa habilidade.

RegraSimboloefeito
EarthquakeTodas as unidades não voadoras sofrem 2 de dano físico no final de cada turno. Unidades capturadas são consideradas não voadoras. Como o dano causado é físico, ele pode ser reduzido para 1 se a unidade tiver a habilidade de escudo. Veja habilidade de voar.

Na pratica, é uma regra que ressalta bastante a importância de possui uma carta com habilidade voadora, mas lembrando que você e seu adversario vão estar na mesma condição, ainda é necessario fazer boas combinações com outras habilidades e da possibilidade de que as cartas com habilidade voadora ainda podem ser capturadas.

Estratégia de batalha

Agora, pensando numa estratégia utilizando essa carta, em uma partida com duas regras de batalha: A primeira regra é a "Earthquake" que uma armadilha que reduz a saúde das cartas a cada rodada, mas no caso da "Dark Ha'on" , ela não faz efeito devido sua habilidade voadora. e a "Aimless" que permite uns ataques aleatorio, que foge um pouco de qualquer estratégia.

Source

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_516724185e8465f8da196f713beeb087&ref=dreloop07

Como invocador escolhir o "Thaddius", por que sempre que possivel é bom reduzir o ataque magicos, pois eles são os mais letais do game, ainda a possibilidade de reduzir a saúde das cartas adversarias.

invocadorThaddius Brood(level 4)
redução de ataque magico e sáude das cartas adversarias.

Para o "Dark" a melhor posição é como tanque por suas caracteristicas carta de ataque "melee" com uma grande quantidade de saúde, uma carta habilidade voadora com scavenger, são duas boa combinação sobretudo nessa regra "Earthquake" pois é uma partida que tera a possibilidade varias cartas eliminadas podera conservar a saúde do seu voador até final da partida provavelmente para enfrentar outros voadores. Habilidade "Taunt" sem efeito pois tem a regra "Aimless" nessa partida.

TanqueDark Ha'on ( level 2)
Carta com habilidade "Taunt" que atrair a maioria dos ataques e "Scavenger" que aumenta a sua saúde a cada carta eliminada e A habilidade "voadora" que dar a possibillidade de se esquivar de ataques "melee" e "ranged".

dessa forma:

scavengerEarthquake

Já que meu tanque é uma carta bastante fortalecida preferir usar o venari na segunda posição para fortalecer outras cartas e até porque com regra "Earthquake" nessa batalha, não será dificil ativar sua habilidade de fortalecimento com sua eliminação.

2 posiçãoVenari Marksrat
Quando um monstro com a habilidade Mártir morre em uma batalha, ele dá aos personagens adjacentes +1 em todas as estatísticas.

dessa forma:

EarthquakeMatryrMatryr

A Riftwing é outra boa combinação de voadora com scavenger, porém é uma carta que não ataca e em batalha com muitas manas tem boas possibilidades de ser destruida, antes de subir a saúde, mais pode ser uma boa opção para 3 terceira posição.

3 posiçãoRiftwing (level 5)
cartas com habilidade "voadora" possibilidade de se esquivar de ataques "melee" e "ranged". "scavenger" recuperação de saúde com eliminação de cartas e "backfire" contragolpe para "melee" e "ranged"

A "Gargoya" também é uma otima opção de voadora arqueira nessa partida para ultimas posições do baralho mas tem possibilidade de ser utilizada como tanque em alguns ocasições partida caso necessite.

4 posiçãoGargoya Devil
carta com habilidade voadora possibilidade de esquivar de ataques "melee" e "ranged"

Tenha em mente que mesmo que a habilidade "voadora" seja a preferêncial para essa regra, em determidada situações, outras habilidades , sobretudo as de recuperção de sáude pode ter uma melhor performance. Então sempre bom, fica atento as ultimas jogadas do seu adversario e a quantidade de mana em cada partida para pode encaixar esse tanque

Considerações

Então é isso galera! espero que tenham gostando dessa dica de carta para regra "Earthquake" jogando na liga "silver", utilizando o deck da morte, se você tiver a oportunidade de utilizar essa carta em suas estratégias tenho certeza que você vai adorar, pois é uma boa combinação ofensiva, é uma opção para essa regra, muito obrigado a todos, pela apreciação do conteúdo e boa sorte! em suas estratégias.


ENGLISH VERSION

usa.png usa.png usa.png usa.png

Hello splinters! Alright, @dreloop07 back to talking about splinterlands, today we are going to analyze a legendary tank with "flying" ability, which can be very useful in some battle rules, especially in "Earthquake" playing in the silver II league.

Remembering that this was previously explored in the challenges here in the community. As "Earthquake" is a trap with the exception of only the flying skill cards not being affected, then Dark Ha'on, enters as a good option both for the characteristics of attack, defense and mainly for having this ability.

RuleSymboleffect
EarthquakeAll non-flying units take 2 physical damage at the end of each turn. Captured units are considered non-flying. Since the damage dealt is physical, it can be reduced to 1 if the unit has the shield ability. See flying skill.

In practice, it is a rule that greatly emphasizes the importance of having a card with flying ability, but remembering that you and your opponent will be in the same condition, it is still necessary to make good combinations with other abilities and the possibility that cards with ability voadora can still be captured.

Battle strategy

Now, thinking of a strategy using this card, in a game with two battle rules: The first rule is "Earthquake" which is a trap that reduces the health of the cards each round, but in the case of "Dark Ha'on", it has no effect due to its flying ability. and "Aimless" that allows some random attacks, that escapes a little of any strategy.

Source

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_516724185e8465f8da196f713beeb087&ref=dreloop07

As a summoner choose "Thaddius", because whenever possible it is good to reduce the magic attacks, as they are the most lethal in the game, even the possibility of reducing the health of the opposing cards.

summonerThaddius Brood(level 4)
reduction of magic attack and health of opposing cards.

For the "Dark" the best position is as a tank due to its characteristics "melee" attack card with a large amount of health, a flying skill card with scavenger, two good combinations especially in this "Earthquake" rule because it is a game that will have the possibility of several eliminated cards being able to conserve your flyer's health until the end of the game, probably to face other flyers. Skill "Taunt" without effect because it has the rule "Aimless" in this match.

TankDark Ha'on (level 2)
Card with "Taunt" ability that attracts most attacks and "Scavenger" that increases your health with each card eliminated and "Flying" ability that gives the possibility to dodge "melee" and "ranged" attacks.

that way:

scavengerEarthquake

Since my tank is a very strengthened card, I prefer to use the venari in the second position to strengthen other cards and also because with the "Earthquake" rule in this battle, it will not be difficult to activate its strengthening ability with its elimination.

2 positionVenari Marksrat
When a monster with the Martyr Ability dies in battle, it gives adjacent characters +1 to all stats.

that way:

EarthquakeMatryrMatryr

Riftwing is another good combination of flying and scavenger, but it is a card that does not attack and in battle with a lot of mana it has a good chance of being destroyed before health increases, but it can be a good option for 3rd position.

3 positionRiftwing (level 5)
cards with "flying" ability possibility to dodge "melee" and "ranged" attacks. "scavenger" health recovery with card elimination and "backfire" counterattack for "melee" and "ranged"

The "Gargoya" is also a great flying archer option in this game for the last positions of the deck, but it has the possibility of being used as a tank on some occasions if needed.

4 positionGargoya Devil
card with flying ability possibility to dodge "melee" and "ranged" attacks

Keep in mind that even if the "flying" skill is preferred for this rule, in certain situations, other skills, especially health recovery ones, may perform better. So always good, be aware of your opponent's last moves and the amount of mana in each match to fit this tank

Considerations

So that's it guys! I hope you enjoyed this card tip for the "Earthquake" rule playing in the "silver" league, using the death deck, if you have the opportunity to use this card in your strategies I'm sure you'll love it, because it's a good combination offensive is an option for this rule, thank you all so much for appreciating the content and good luck! in their strategies.

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