Герои 4: Войнам нет конца

"Неужели ты полагал что на событиях Эрафии все завершится? Наивно. Живые существа всегда найдут повод воевать между собой. Ресурсы, власть, разные мнения или внешние отличия - не важно. Важнее сама война. Важнее её Герои. Так что все только начинается. Присаживайся, наливай кружку и слушай."

image.png


Геймплей, графика и сюжет


Герои 4 это последняя классическая часть игры, выпущенная компанией New World Computing. Дальше права на серию скупили Убейсофт(Ubisoft). И именно эта часть до сих пор вызывает множество споров. Лучшая или хуже Героев 3. Я считаю что они равны по качеству, ведь это просто разные части.

Герои 4 получили новый движок, который уже изометрический, а не 2D как в Героях 3 и новая картинка сперва воспринимается тяжелее. Но и выглядит она иначе совсем.

image.png

В игре очень много анимации и более красивая графика. Ввиду того что карта уже в изометрии, поначалу она кажется вообще неудобной, но потом привыкаешь. Скрин из Героев 3 для сравнения:

image.png

Все таки небо и земля. И не могу сказать что лучше.

Герои 4 получили все необходимое от Героев 3 и множество нововведений. Начну с того что они взяли от 3 части.

Система замков и аспектов
Героев
Артефакты
Кампании
Карты для сражений
Редактор карт и кампаний
Одиночный и сетевые режимы
Шахты с ресурсами и прочие посещаемые места
Сундуки с сокровищами и опытом

А теперь новенькое:

Герои могут передвигаться без армии
Армия сама может идти без героя
Герои принимают участие в битве
Героев может быть хоть 7 в отряде
Новые замки
Новые войска
Теперь приходится выбирать какие войска строить
Новые и интересные кампании

По традиции у игр два дополнения, помимо основной игры. Это:

Надвигающийся Шторм (The Gathering Storm)
Ветра войны (Winds of War)

И все они запускаются через общий ярлык игры. Что в принципе весьма классический подход.

Теперь замки называются так:

Жизнь (Замок)
Природа (Оплот)
Порядок (Башня)
Хаос (Инферно)
Смерть (Некорополис)
Сила (Цитадель)

Да, стало всего 6 замков, но хуже игра от этого не стала. Сами замки внутри стали более красочными.

image.png

Поле битвы тоже изменилось. Оно теперь более сложное для проходимости.

image.png

Тут отчетливо видно что у игрока 2 героя в строю. Да и сами существа выглядят более приятно для глаз. Все таки благодаря изометрическому движку создается иллюзия 3D картинки.

Самая же вкусная фишка Героев 4 скрыта в самих Героях, а точнее в навыках, которыми они могут овладеть. Появилось разделение на новые классы. Ролевая составляющая чуть увеличена. И теперь герои одного аспекта могут стать разными классами в итоге. И получить разные личные навыки.

image.png

Воин с двумя видами магии в придачу. А ещё 2 ветки можно ему добавить. Короче машина для убийств может выйти неплохая. Навыков теперь тоже много. Магии только 5 видов:

Порядок
Жизнь
Хаос
Смерть
Природа

Боевые навыки и прочие:

Рукопашный бой
Тактика
Разведка
Благородство

Вот такие навыки могут иметь герои. То есть 1 вид магии бойцу впихнуть все же надо, но это полезно. Ведь вылечить себя, укрепить броню, призвать монстра итд очень даже полезно.

Изменилась и осада городов. Больше нет башен как в третьей части. Точнее башни есть, но туда надо ставить или не ставить, армию. В зависимости от ситуации стоит и думать. Но из-за стен стрелять нельзя - они препятствие.

image.png

Это Природа. Причем тут построен замок и доступны 3 башни. Если замок не отстроен то их нет вообще. В общем теперь тактики войны при осаде вражеского замка изменились и стали легче. И стоит тщательно прикинуть свои силы прежде чем нападать или защищать замок.

Далее стоит отметить изменение Кузницы. Раньше в ней покупалась Тележка, Палатка или Баллиста. Теперь в ней можно купить базовые артефакты. Ещё добавили Караваны. Ох и мудреная тема. Но полезная. Караваны позволяют перемещать войска от внешних жилищ в замки или перемещать войска между городами. Что порой весьма удобно, ведь караваны нельзя перехватить. Они движутся в скрытном режиме, даже владелец их не видит. Караван движется медленнее и отправить его можно только в случае если на его пути нет врага и разведана карта.

image.png

Артефакты нам любезно оставили, но уже без коллекций типа Мощь Отца драконов или Плащ Короля Лича. Они так же экипируются на Героя и дают ему бонусы. Так же добавили всякие зелья и свитки, которые временно повышают всякие параметры героя или учат его заклианиям.

image.png


Ностальгия и прочее


Герои 4 я впервые попробовал в году 2003-2004. И сразу же высказал в их адрес презрительное фи. Ведь Третьи Герои это шедевр. Да, шедевр, но и 4 часть неплоха. В виду полного непонимания новых механик и в тоже время набитой руки в третьей части с одинаковым доступом к обеим, предпочтение было отдано Героям 3. Они не тормозили, были знакомыми и все ещё содержали в себе массу чудес. Уже потом, в году 2012-2013 я решил вернутся к четвертой части и попробовать её понять глубже. И игра все таки немного раскрылась передо мной. Я начал осваивать классы, балансировать армии. Даже прошел не мало кампаний. Правда не все, времени столько нет свободного. Но игра все таки оказалась достойной. Я просто перестал её рассматривать в сравнении с третьей частью, а принял как новую игру. Примерно так же у меня было с Disciples 2. Ну разные это игры, с разным балансом и разными тактиками.

В итоге игра получила мое одобрение Более того, были даже попытки поработать с встроенным редактором, но почему-то триггерные события всякие я так и не смог заставить работать, а без них сотворить что-то интересное не получилось и он был заброшен. Интернета тогда не было к сожалению. Но может на пенсии я что-то и придумаю) Пока же максимум продолжаю её обнюхивать. Ведь она для меня до сих пор кажется очень несбалансированной, а это говорит о том что я её до конца не понял.

В целом поиграть советую настоятельно, но только как в отдельную игру. не ждите там Героев 3, их там нет. И не было. Это новая игра, новая часть. И воспринимать её и познавать надо с нуля. Конечно базовые элементы сохранены и ими стоит пользоваться. Но тут даже прирост ежедневный. Так что учитывайте что все изменилось.

На этом я закончу обзор Героев 4. И готов с вами обсудить игру. Спасибо вам за внимание!

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now
Logo
Center