Concept Art Course: Lesson 13 (Spanish - English)

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Hello, dear friends Hivers.

I'm Zulay Pulido, Painter Apprentice, with Philosophical Thought.

" All good art is an indiscretion.” - Tennessee Williams.

All the drawings in this publication are my own.

Today is Tuesday, November 2, 2021.

Curso de Arte Conceptual: Lección 13 (Español – Inglés)

Hola, queridos amigos Hivers.

Soy Zulay Pulido, Aprendiz de Pintura, con Pensamiento Filosófico.

“ Todo buen arte es una indiscreción.“ - Tennessee Williams.

Todos los dibujos de esta publicación son de mi autoría.

Hoy es martes 2 de noviembre del 2021.

Today, we will have Lesson #13 of the Conceptual Art Course.

Thanks to the use of Perspective we can see and define objects from several points of view.

1.- Criteria for there to be a perspective of One Vanishing Point.

a) Position of the Observed Objects: They must be aligned, ordered, and parallel with the ones next to them.

b) The Position of the Camera or the Observer: It must be arranged perpendicularly to the Horizon, that is, exactly facing the stage.

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If the Observer or Camera moves on the (x) axis, or back and forth, but always looking straight ahead, towards the Horizon, you will see how the farthest points of the object, move away and converge towards the single vanishing point. The objects in the scene should not rotate.

The only deformation will occur in the dimension or axis (z) of the depth. Lines located in the (x) axis planes will always remain straight and horizontal. Lines located in the (y) axis planes will always remain straight and vertical.

One Vanishing Point works very well for tidy locations.

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2.- Criterion for Two Vanishing Point perspective.

To go from a One Vanishing Point to a Two Vanishing Point scenario, there must be a camera or observer standing perpendicularly in front of the scene, who can move to the right or to the left, backward or forwards, but, at the same time, will turn his gaze to the left or to the right.

In this case, the scenarios can be ordered or not.

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If I turn my head, I am requiring my eyes to deform not only the lines of the axis (z) or depth, but also the lines of the axis (x). Whereupon, the points of the object closest to the Horizon, move away from me and converge towards Two-Vanishing Points that are created on the same and only Horizon. There is only one Horizon.

Every time a part of an object moves away from me, it will start to deform and create a vanishing point, which is the basis of Perspective.

3.- Criteria for there to be a Three-Vanishing Points Perspective.

For there to be a Three-Vanishing Points Perspective it is necessary that the Camera or Observer not only moves to the left or right, backward or forwards, that it turns its gaze from right to left, but it must also move up or down in a vertical plane or axis (y).

As the objects rotate, they also create leakage, which makes it possible to observe points that move away and deform.

The Viewpoints are generated when I move or when objects move.

The Perspective analysis leads us to understand where are the frames that enclose the elements, and facilitate their drawing, as well as where are the vanishing points.

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To summarize:

(a) With One Vanishing Point, only one dimension, the axis (z), is deformed.

b) With Two Vanishing Points, the dimensions or (x) and (z) axes are deformed.

c) With Three Fugue Points, the three dimensions, axes (x) horizontal, (y) vertical and (z) depth, are modified, deformed or converge.

These images were made in Photoshop 2017 with my Star 03 V2 XP-PEN Graphics Tablet.

I hope it will be of interest and benefit to you.

If you would like to visit the above lesson, you can use the following link: Go to Lesson N° 12.

Hoy, tendremos la Lección N° 13 del Curso de Arte Conceptual.

Gracias al uso de la Perspectiva podemos ver y definir objetos desde varios puntos de vista.

1.- Criterios para que haya perspectiva de Un Punto de Fuga.

a) Posición de los Objetos Observados: Deben estar alineados, ordenados y paralelos con los que están al lado.

b) La Posición de la Cámara o del Observador: Debe estar en dispuesta de manera perpendicular al Horizonte, o sea, exactamente viendo de frente al escenario.

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Si el Observador o Cámara se mueve en el eje (x), o hacia adelante y hacia atrás, pero siempre mirando de frente, hacia el Horizonte, verá cómo los puntos más lejanos del objeto, se alejan y convergen hacia el único punto de fuga. Los objetos de la escena no deben girar.

La única deformación ocurrirá en la dimensión o el eje (z) de la profundidad. Las líneas ubicadas en los planos del eje (x) siempre permanecerán rectas y horizontales. Las líneas ubicadas en los planos del eje (y) siempre se mantendrán rectas y verticales.

Un Punto de Fuga funciona muy bien para lugares ordenados.

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2.- Criterio para que haya perspectiva de Dos Puntos de Fuga.

Para pasar de un escenario de Un Punto de Fuga a uno de Dos Puntos de Fuga, tiene que haber una cámara u observador parado perpendicularmente frente a la escena, que puede moverse hacia la derecha o hacia la izquierda, hacia atrás o hacia adelante, pero, a la par, va a girar la mirada hacia la izquierda o hacia la derecha.

En este caso, los escenarios pueden estar ordenados o no.

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Si giro la cabeza, estoy exigiéndole a mis ojos que no solo deformen las líneas del eje (z) o de la profundidad, sino también las líneas del eje (x). Con lo cual, los puntos del objeto más cercanos al Horizonte, se alejan de mí y convergen hacia Dos Puntos de Fuga que se crean en el mismo y único Horizonte. Solo hay un Horizonte.

Cada vez que una parte de un objeto se aleja de mí, se va a empezar a deformar y va a crear una fuga, que es la base de la Perspectiva.

3.- Criterio para que haya Perspectiva de Tres Puntos de Fuga.

Para que haya una Perspectiva de Tres Puntos de Fuga es necesario que la Cámara u Observador no solo se mueva hacia la izquierda o derecha, hacia atrás o hacia adelante, que gire la mirada de derecha a izquierda, sino que también debe subir o bajar en un plano vertical o eje (y).

En el momento en que los objetos giran, también crean fugas, lo cual permite observar puntos que se alejan y se deforman.

Los Puntos de Vista se generan cuando yo me muevo o cuando los objetos se mueven.

El análisis de la Perspectivanos lleva a entender dónde están los marcos que encierran a los elementos, y que facilitan su dibujo, así como dónde están los puntos de fuga.

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En resumen:

a) Con Un Punto de Fuga, solo una dimensión, el eje (z), se ve deformado.

b) Con Dos Puntos de Fuga, las dimensiones o ejes (x) y (z) sufren deformación.

c) Con Tres Puntos de Fuga, se modifican, fugan, deforman o convergen las tres dimensiones, ejes (x) horizontal, (y) vertical y (z) profundidad.

Estas imágenes fueron realizadas en Photoshop 2017 con mi Tableta Gráfica Star 03 V2 XP-PEN.

Espero que sea de tu interés y beneficio.

Si deseas visitar la lección anterior, puedes utilizar el siguiente enlace: Ir a la Lección N° 12

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