China endurece la legislación que regula diversas plataformas online

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Pekín planea regular las grandes plataformas de Internet que se benefician de los jóvenes para aumentar la seguridad de las empresas y proteger a los adolescentes.

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Los reguladores han endurecido sus regulaciones recientemente y es probable que este nuevo paso afecte las acciones de los servicios chinos de juegos y transmisión en vivo. Pekín ya prohibió las tutorías fuera del campus con fines de lucro para reducir la carga de los estudiantes y ha limitado el tiempo de videojuegos para los adolescentes.


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  • La Administración del Ciberespacio de China ha publicado un borrador de nueva regulación que dificultará que las grandes empresas tecnológicas como Tencent Holdings y ByteDance se beneficien de los videojuegos, la transmisión en vivo y los servicios de redes sociales dirigidos a 180 millones de usuarios de Internet menores de edad en China.

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    La mayoría del público en general no comprende cómo se puede hacer un mal uso de sus datos, especialmente cuando se trata de servicios en línea. Este proyecto tiene como objetivo cerrar esa brecha y pedir opiniones sobre estos temas hasta el 13 de abril. Cubre temas como juegos, medios de transmisión en vivo y redes sociales, ¡todas las cosas buenas para informarse! según el proyecto, todos los proveedores de servicios en línea deben establecer un "modo juvenil" para sus servicios, indicando límites claros en cuanto a tiempo de uso, contenido y funciones.

    El proyecto de ley también agrega que los proveedores de servicios de Internet deben imponer límites al tiempo que los menores pueden pasar en línea. Además, debe haber una compra única y un límite de gasto diario acumulativo.

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    Los cambios propuestos están generando conversaciones con usuarios y proveedores de servicios en medio de informes de usuarios de Internet menores de edad que gastan demasiado en servicios web. Informes recientes incluyen cargos facturados a cuentas de juegos y propinas dadas a celebridades. En las últimas dos sesiones de la Asamblea Popular Nacional de China y la Conferencia Consultiva Política del Pueblo Chino, los delegados presionaron públicamente al gobierno para que restringiera aún más el tiempo de juego de los menores.

    La normativa pretende "reforzar la responsabilidad" de las plataformas de Internet en lo que respecta a "la protección de los menores en línea", según la CAC, el organismo de control que establece las normas para las actividades en línea.

    El último endurecimiento de la normativa se produce en un momento en el que las acciones de las empresas chinas de videojuegos y de transmisión en directo están siendo golpeadas en Hong Kong en medio de la creciente volatilidad del mercado en general.


    Tencent, la mayor empresa de juegos del país, perdió un 10% el lunes, mientras que NetEase, otro gigante de los juegos, perdió un 8%. Bilibili, una plataforma de retransmisión en directo, se desplomó un 19%, mientras que el operador de aplicaciones para compartir vídeos cortos Kuaishou Technology cayó un 13%.

    Según el nuevo proyecto de reglamento, si se convierte en uno, las plataformas de Internet deberán tener en cuenta la salud mental y física de los menores al diseñar. Las empresas deberán proporcionar un sistema de apoyo suficiente para las víctimas de abuso en línea y también publicar un informe anual sobre el asunto.


    Los nuevos requisitos normativos se traducirán en mayores costes de cumplimiento para las empresas tecnológicas chinas, aunque grandes empresas como Tencent y ByteDance ya han puesto en marcha funciones de "modo juvenil".

    El proyecto también se dirige a las empresas de hardware, incluidos los fabricantes de teléfonos inteligentes y ordenadores, que tendrán que instalar un software de protección de menores antes de lanzar sus productos al mercado, o al menos proporcionar instrucciones de instalación claras y visibles para los usuarios jóvenes.

    Además, el reglamento hace hincapié en las responsabilidades y obligaciones de las plataformas a la hora de establecer y mejorar los sistemas contra la adicción a los contenidos en línea, restringir el gasto en línea de los menores y protegerlos de los "valores no saludables".


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