Volviendo a Loop Hero despues de un tiempo - Listo para completarlo

Gracias por pasar, version en español abajo

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Of the many games that I have played since I began to enjoy this video game hobby again, few are similar to Loop Hero, I would say that it is unique in its style, proposal and execution, it is not a new game that I am playing but it is one of the many titles that for one reason or another I have not yet completed, so I decided to install it.

Now that I think about it, I don't know why it hadn't occurred to me to bring this game here seeing the graphic proposal it has, although it is somewhat limited to some images and the characters we face, I think it is a solid pixel art proposal as well as a playable delight that many knowledgeable players will know how to enjoy.


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Proposing an adventure of a knight throughout a looped scenario full of enemies does not sound bad at all, but it is the approach that makes this game really unique, because throughout the levels we are not going to control the hero, but its surroundings and the weapons it carries, as if it were a strategy game.

Our knight will march across the map and we have only two options on the mouse, stop or continue, we can use these options to plan our steps, equip the hero or modify the environment, which becomes the most fun of the entire game, because there are from modifiers that benefit or give extra HP to the hero until monster spawns.


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Why would we put a monster spawn on our hero? Because annihilating the monsters is how we receive more and better-level equipment, and we will have to be very attentive to this, constantly modifying our knight if we want him to survive each loop, since with each new loop its difficulty will be affected.


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It will seem very simple but as we unlock these cards that we can put on the stage we will enter into all kinds of crazy combinations that will introduce us to more weapons, more monsters and a very interesting plot behind it that draws a lot of philosophy to dazzle.

Beyond the playable aspect I think it is a beautiful game in many ways, several of the final areas or when we face bosses are in spaces that shine with the design they put in them, the bosses or characters themselves have an air of medieval times although the The story is a little looser, combining different themes with good results.


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It is a game that I have quite high in my personal catalog, there was a time when I did not stop playing it, it has so many things that are revealed little by little that it is very worth taking the time and understanding everything that is behind its system, it is also a very simple game, as I said you only need the mouse to play it so it has a low barrier to entry.


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Español



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De los muchos juegos que he jugado desde que comence nuevamente a disfrutar de este hobbie de los videojuegos pocos se asemejan a Loop Hero, diria que es unico en su estilo, propuesta y ejecucion, no es un juego nuevo que me este jugando pero si es uno de los muchos titulos que por una causa u otra aun no he completado, asi que decidi instalarlo.

Ahora que lo pienso no se por que no se me habia ocurrido traer este juego por aca viendo la propuesta grafica que tiene, aunque si es algo limitada a algunas imagenes y los personajes que enfrentamos creo que es una propuesta de pixel art solida asi como una delicia jugable que muchos jugadores entendedores sabran disfrutar.


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Proponer una aventura de un caballero a lo largo y ancho de un escenario en bucle lleno de enemigos no suena nada mal, pero es el enfoque lo que hace realmente unico este juego, porque alo largo de los niveles no vamos a controlar al heroe, sino su entorno y el armamento que lleva, como si se tratara de un juego de estrategia.

Nuestro caballero marchara por el mapa y tenemos solo dos opciones en el mouse, parar o seguir, podemos usar estas opciones para planificar nuestros pasos, equipar al heroe o modificar el entorno que se vuelve de lo mas divertido de todo el juego, porque hay desde modificadores que benefician o dan HP extra al heroe hasta spawns de monstruos.


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¿Por que pondria un spawn de monstruos a nuestro heroe? porque aniquilando a los monstruos es como recibimos mas equipo y de mejor nivel, y tendremos que estar muy atentos de estra modificando constantemente a nuestro caballero si queremos que sobreviva a cada bucle, ya que en cada nueva vuelta se vera afectada la dificultad del mismo.


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Parecera muy simple pero a medida que vayamos desbloqueando estas tarjetas que podremos poner en el escenario entraremos en toda clase de combinaciones locas que nos introduciran a mas armamento, mas monstruos y una trama detras de lo mas interesante que tira mucho de la filosofia para deslumbrar.

Mas alla del aspecto jugable creo que es un juego hermoso en muchos sentidos, varias de las zonas finales o cuando nos enfrentamos a jefes son en espacios que brillan con el diseño que les ponen, los mismos bosses o personajes tienen aires de epoca medieval aunque la historia va un poco mas suelto combinando distintos temas con buenos resultados.


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Es un juego que lo tengo bastante alto en mi catalogo personal, hubo un tiempo en donde no paraba de jugarlo, tiene tantas cosas que se van desvelando de a poco que vale mucho la pena tomarse el tiempo y entender todo lo que esta detras de su sistema, es tambien un juego muy sencillo, como dije solo necesitas el mouse para jugarlo asi que tiene poca barrera de entrada.


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