God Of War Review: Out With The Old, in With The New

3374956-batchtwo+(5).jpg

INDONESIA

Halo semua apa kabar para steemian? saya harap kalian sehat semua dan bersemangat memulai hari baru ini. Kembali lagi bersama saya AbdilRidha94 si penulis gaming dan streamer di dlive. Pada pagi hari ini saya ingin memberikan informasi hasil review untuk game lama tetapi versi terbaru yaitu God of War.

Nah jangan berlama-lama mari saja simak God of War Versi terbaru.

3374936-screen+(8).jpg

Seri God of War telah, hingga sekarang, terjebak sangat dekat dengan standar yang ditetapkan dalam game 2005 asli. Lebih dari satu dekade (dan banyak game) kemudian, masuk akal bahwa Sony ingin mencampur hal-hal untuk seri hack-and-slash yang sudah tua. Seperti banyak waralaba populer yang telah menemukan kembali diri mereka sendiri dalam beberapa tahun terakhir, God of War yang baru masuk ke dalam sumur tropi RPG terbuka. Ini juga menggeser fokusnya ke mitologi Norse, mengusir dewa dan legenda Yunani yang ikonik yang menjadi basis untuk setiap pertandingan sebelumnya.

Pergeseran besar ini tidak menandakan akhir God of War seperti yang kita tahu, melainkan memungkinkan DNA seri untuk mengekspresikan dirinya dengan cara baru. Ada banyak alasan mengapa transformasi struktural adalah hal yang baik, tetapi itulah yang menjadi Kratos, mesin kematian raksasa, yang meninggalkan kesan abadi. Ikon marah, haus darah telah berubah menjadi sosok ayah yang sensitif. Sebagian dari dirinya mempertahankan kecenderungan kekerasan lama yang membuatnya menjadi bintang sejak dulu. Namun, dengan putranya yang muda Atreus untuk melindungi dan membimbing, kita juga melihat Kratos mengambil napas dalam-dalam dan mengubur naluri ganasnya untuk memberi contoh positif.

Menyaksikan Kratos menjaga kepedulian anak-anaknya memang terasa sedikit menggelegar di awal, tetapi berkat tulisan alam, suara aktor yang pas, dan animasi yang sempurna, mudah sekali tersedot ke dalam perjalanan duo ini dan beralih ke pertumbuhan timbal balik mereka. Meskipun dia adalah seorang guru, Kratos membawa gunung kesedihan dan kasihan diri bahwa hanya kepolosan putranya yang dapat membantunya mengatasi. Dan Atreus mengalami pasang surutnya sendiri yang mungkin telah menempatkannya ke jalan yang sangat berbeda jika bukan karena tangan pemandu Kratos.

3374934-screen+(6).jpg

Atreus dibesarkan dalam isolasi dari bahaya dunia liar di sekitarnya, dan secara sah gagal untuk menangkap tempatnya di sana ketika dihadapkan dengan realitas tanah yang dilindungi oleh dan dikepung dari para dewa. Ini kematian ibunya sebelum pertandingan dimulai yang mendorong Atreus dan Kratos keluar; keinginannya yang sekarat adalah agar abunya tersebar di puncak tertinggi di negeri itu. Seolah-olah predator liar dan iblis yang mengerikan bukanlah halangan yang cukup, perwakilan dari panteon mitologi Norse muncul dalam upaya untuk mengganggu misi mereka, membangun taruhan yang diperkuat dan benturan pasukan mengesankan yang Anda harapkan dari God of War.

Dan seperti pendahulunya, God of War adalah pertunjukan teknis dan artistik. Tidak diragukan lagi adalah salah satu game konsol terbaik yang pernah dirilis, dengan setiap lingkungan yang mempesona dan karakter mitos yang memamerkan perhatian yang mengesankan terhadap detail dan mempercantik banyak sekali. Visi di balik semua ini terlihat jelas dalam tubuh Kratos yang secara cermat beruban dan peralatan lapuk, dalam efek atmosfer yang mengubah lingkungan yang benar-benar kasar menjadi barang impian, dan dalam keseluruhan desain dan struktur dunia itu sendiri.

Sebagian besar perjalanan diatur di ranah Midgard. Pada intinya terletak sebuah danau luas yang dapat Anda jelajahi dengan kano, dengan garis pantai dihiasi oleh teka-teki opsional, lawan tangguh, dan pintu masuk ke wilayah utama peta. Misi Anda akan membawa Anda melalui sebagian besar tempat-tempat ini, dan sepanjang jalan Anda mungkin akan memperhatikan jalur yang tidak dapat diakses dan kilasan harta yang tertutup. Selalu ada banyak ruang untuk menjelajahi jalan utama dan alasan-alasan bagus untuk memberikan keingintahuan apa pun, tetapi menggoda ini secara khusus memacu Anda untuk memeriksa kembali area yang pernah dikunjungi sebelumnya saat kemampuan Anda berkembang.

Dengan anak laki-laki bertempur di sisi Anda, menembakkan anak panah atau mencekik musuh yang tidak menaruh curiga, Anda akan bekerja sama melawan troll gua yang rusak, menghadapi makhluk yang menjulang tinggi, dan melawan ratusan prajurit supranatural cerdas selama perjalanan Anda. Kratos lebih suka menggunakan kapak saat ini, yang fungsinya sangat berbeda dari Blades of Chaos yang dikenalnya. Ini datang dengan kemampuan yang sangat memuaskan dan keren untuk secara ajaib memanggil senjata Anda ke tangan Anda (seperti Thor dan palunya), sebuah langkah yang tidak pernah menjadi tua.

3374938-screen+(10).jpg

Dan sungguh, keduanya tidak bertarung secara umum. Kamera baru di atas bahu membawa Anda langsung ke keributan, dan akibatnya membatasi pandangan Anda. Anda tidak dapat melihat musuh dari semua sudut sekaligus dan harus waspada setiap saat. Secara default, game ini menyediakan ikon kedekatan untuk memperingatkan Anda tentang serangan yang masuk, tetapi Anda perlu mengotak-atik UI untuk pengalaman yang lebih mendalam saat Anda memahami bagaimana pertengkaran itu mengalir.

Sangat jarang Anda benar-benar dapat melakukan spam combo tanpa menempatkan diri Anda dalam bahaya, dan penekanan pada perhatian ini memantapkan kelulusan God of War dari kehebohan hack-and-slash tradisional. Kenyataan berkelahi dengan kapak juga membuat skirting jauh dari bahaya proses yang menuntut. Tapi ketika variabel sejajar dan Anda bisa meletakkan ke musuh, penanganan kapak Kratos memungkinkan dia untuk memukul keras, dan memberi Anda kesempatan untuk melenturkan kekuatannya dengan sedikit gaya.

Kumpulan dasar kombinasi jarak dekat dan perilaku senjata dapat diperluas dengan menuangkan poin pengalaman ke dalam pohon keterampilan dan dengan mengaktifkan kemampuan rune magis yang mengikat ke dua masukan serangan Anda. Ada banyak pilihan untuk dipertimbangkan dan taktik untuk dipelajari, termasuk pohon keterampilan untuk bertarung dengan tangan kosong. Ada ritme indah yang bisa ditemukan ketika beralih dari kapak ke tinju, dan kemudian ke dalam gerakan eksekusi brutal Kratos yang memuaskan, sambil merunduk dan berguling keluar dari bahaya.

Pertempuran God of War sudah bagus di awal, tetapi itu menjadi lebih baik karena terus memperkenalkan satu layer baru demi satu. Anda benar-benar dapat tersandung ke musuh yang sangat menghukum yang dibuat lebih mudah dengan waktu yang mahir dan penguasaan setiap keterampilan yang tersedia, tetapi Anda juga dapat berhasil di tingkat apa pun selama Anda menguasai seni menangkis dan menghindari serangan masuk.

3374962-water.jpg

Atreus tidak dapat dikonfigurasikan pada tingkat yang sama seperti Kratos, tetapi masih ada banyak cara untuk menyesuaikan kemampuannya sesuai keinginan Anda. Panah yang dia bakar dapat dicampur dengan berbagai jenis sihir, dengan beberapa peningkatan elemen dan fungsionalitas, dan dia akhirnya mendapatkan kemampuan untuk memanggil hewan spektral yang dapat membahayakan dan mengalihkan perhatian musuh, atau mengumpulkan item. Berkat tata letak tombol pintar, sebenarnya sangat mudah untuk menyerang dan bertahan sebagai Kratos sementara juga memerintahkan Atreus. God of War memberi Anda banyak hal untuk dilakukan di saat tertentu dan membuat Anda merasa seperti seorang pejuang berpengalaman dalam prosesnya.

Armor yang dikenakan Kratos dan Atreus dapat mempengaruhi berbagai statistik karakter, unsur afinitas, dan mungkin termasuk slot untuk pesona yang memberikan bonus lebih lanjut. Armor dapat dibeli atau dibuat menggunakan beberapa sumber daya yang tersebar di seluruh dunia, dan dapat ditingkatkan oleh dua pandai besi permainan: dua saudara kerdil terus-menerus berselisih satu sama lain. Ada Brok, kurcaci biru bermulut kotor, dan Sindri, seorang germophobic yang jauh lebih lembut namun tragis - lelucon yang biasanya lucu, meskipun kadang-kadang terlalu keras.

Meskipun keduanya menyenangkan, itu adalah Mimir yang akhirnya mencuri perhatian. Orang bijak bertanduk bermata satu menemani Anda dan Atreus untuk sebagian besar permainan, melayani sebagai pemandu Anda ke Midgard, dan sumber dari dalam ke dalam seluk beluk politik Norse. Mimir dan pandai besi memiliki kepribadian individu yang kuat, seperti halnya dengan setiap karakter lain yang Anda temui selama pertandingan. Kami menyimpan identitas lain yang samar-samar secara umum untuk menghindari spoiler, tetapi terlepas dari siapa yang Anda temui, pemain God of War kuat, meyakinkan, dan anehnya mempesona. Tapi pencapaian sebenarnya adalah bagaimana, meskipun hanya ada beberapa karakter untuk berinteraksi, kepribadian besar mereka mewarnai petualangan Anda dengan anekdot menggiurkan yang menarik Anda ke dunia dan mengilhami tanah dengan rasa sejarah yang nyata.

Jika ada bagian dari misi menyeluruh yang terasa seperti kekecewaan, itu adalah pertarungan terakhir melawan antagonis utama. Dia hebat dari sudut pandang naratif, terurai dengan cara yang mengubah perspektif Anda, tetapi pertarungan itu sendiri yang membuat Anda menginginkannya. Ada banyak pertempuran bos besar dan tes keterampilan sepanjang jalannya pertandingan, namun pertarungan ini tidak mencapai ketinggian yang sama, dan terasa seperti dimainkan sedikit aman. Ini bisa menjadi efek dari mengkonfigurasi Kratos dan Atreus begitu saja, atau mungkin terlalu mudah untuk memulai. Untungnya, bukan itu saja semua permainannya.

3374939-gow-main3.jpg

Dua area opsional khususnya tampak dirancang dengan mempertimbangkan endgame. Yang pertama, Muspelheim, menawarkan serangkaian pertempuran di arena yang dikelilingi oleh aliran lava dan bumi yang hangus. Beberapa percobaan hanyalah perkelahian melawan musuh yang kuat, sementara yang lain mengharuskan Anda untuk mengalahkan gelombang secara berurutan - jika bahkan satu musuh tetap hidup, hanya membutuhkan beberapa detik bagi orang lain untuk bangkit secara otomatis. Alam lain, Niflheim, dihasilkan secara acak setiap kali Anda berkunjung, tetapi selalu diisi dengan gas beracun. Tujuannya adalah bertahan hidup selama mungkin sambil mengumpulkan pembunuhan dan mengumpulkan harta, dan melarikan diri sebelum racun itu bertahan. Kedua lokasi menawarkan pengejaran yang tegang dan bermanfaat yang hanya dapat diakses jika Anda bermain sebaik-baiknya.

Dan kemungkinan besar Anda akan begitu terpikat oleh jalan cerita dan prosesi ceritanya bahwa akan ada banyak kegiatan sampingan yang tersisa di Midgard setelah kredit bergulir. God of War tidak diatur di dunia terbuka yang besar, tetapi diisi dengan rahasia dan pencarian. Di mana sebagian besar permainan dengan peluang pencarian yang panjang dan beragam cenderung berjalan agak basi pada akhirnya, God of War memiliki efek sebaliknya. Ini jauh lebih lama daripada yang seharusnya, meskipun Anda berharap Anda tidak pernah kehabisan hal untuk dilakukan.

Dalam banyak hal, God of War adalah seri yang selalu ada. Ini adalah permainan aksi yang spektakuler dengan potongan-potongan set epik, nilai produksi anggaran besar, dan pertempuran keras yang tumbuh lebih demam dan mengesankan saat Anda maju. Apa yang mungkin mengejutkan Anda adalah betapa mendewasakan ceritanya. Seperti Kratos, God of War mengingatkan masa lalu sambil mengakui kebutuhan untuk meningkatkan. Segala sesuatu yang baru itu adalah untuk yang lebih baik, dan segala sesuatu yang memegang manfaat sebagai hasilnya. Kratos bukan lagi makhluk kasar yang bisa diprediksi. God of War bukan lagi serial aksi kuno. Dengan reboot ini, ia dengan percaya diri berjalan di jalur baru yang diharapkan akan membawa Anda ke petualangan yang lebih menarik


ENGLISH

Hello all how are the steemians? I hope you are healthy and eager to start this new day. Back again with me AbdilRidha94 the game writer and streamer in dlive. On this morning I want to provide information on the results of reviews for old games but the latest version of God of War.

Well do not linger let's just refer to God of War Latest Version.

3374936-screen+(8).jpg

The God of War series has, until now, stuck very close to the standards set in the original 2005 game. More than a decade (and many games) later, it makes sense that Sony would want to mix things up for the aged hack-and-slash series. Like so many popular franchises that have reinvented themselves in recent years, the new God of War dips into the well of open-world RPG tropes. It also shifts its focus to Norse mythology, casting off the iconic Greek gods and legends that provided the basis for every previous game.

These major shifts don't signal the end of God of War as we know it, rather they allow the series' DNA to express itself in new ways. There are many reasons why the structural transformations are a good thing, but it's what's become of Kratos, the hulking death machine, that leaves a lasting impression. A furious, bloodthirsty icon has transformed into a sensitive father figure. Part of him retains the old violent tendencies that made him a star long ago. However, with his young son Atreus to protect and guide, we also see Kratos take a deep breath and bury his savage instincts in order to set a positive example.

Watching Kratos take care in nurturing his child's sensibilities does feel a bit jarring at the start, but thanks to the natural writing, fitting voice actors, and flawless animation, it's easy to get sucked into the duo's journey and buy into their mutual growth. Though he is a teacher, Kratos carries a mountain of grief and self pity that only the innocence of his son can help him overcome. And Atreus experiences his own ups and downs that might have set him down a very different path if not for Kratos' guiding hand.

3374934-screen+(6).jpg

Atreus was raised in isolation from the dangers of the wild world around him, and rightfully fails to grasp his place in it when confronted with the realities of a land protected by and under siege from gods. It's the death of his mother prior to the start of the game that thrusts Atreus and Kratos outward; her dying wish was to have her ashes spread atop the highest peak in the land. As if wild predators and ghastly fiends weren't obstacles enough, representatives from the pantheon of Norse mythology arise in an attempt to disrupt their mission, establishing the amplified stakes and the clash of impressive forces that you expect from God of War.

And like its predecessors, God of War is a technical and artistic showcase. It is without a doubt one of the best-looking console games ever released, with every breathtaking environment and mythical character exhibiting impressive attention to detail and beautifying flourishes aplenty. The vision behind all of this is evident in Kratos' meticulously grizzled physique and weathered equipment, in the atmospheric effects that transform believably rustic environments into the stuff of dreams, and in the overall design and structure of the world itself.

The majority of the journey is set in the realm of Midgard. At its heart lies a wide lake that you can explore by canoe, with a coastline dotted by optional puzzles, formidable opponents, and entrances to the map's primary regions. Your mission will carry you through to most of these places, and along the way you'll likely take note of inaccessible pathways and glimpses of sealed treasures. There's always ample room to explore off the main path and good reasons to give into curiosity regardless, but these teases in particular spur you to re-examine previously visited areas as your capabilities expand.

With the boy fighting by your side, firing arrows or choking unsuspecting enemies, you will team up against corrupted cave trolls, face towering beasts, and fight hundreds of intelligent supernatural warriors during your travels. Kratos prefers to use an axe these days, which functions very differently than the chained Blades of Chaos he's known for. This comes with the very satisfying and cool ability to magically summon your weapon to your hand (like Thor and his hammer), a move that never gets old.

3374938-screen+(10).jpg

And really, neither does combat in general. The new over-the-shoulder camera brings you directly into the fray, and consequently limits your view. You can't see enemies from all angles at once and must be on guard at all times. By default the game provides proximity icons to alert you of incoming attacks, but it's worth tinkering with the UI for a more immersive experience as you get the hang of how fights flow.

It's rare that you can actually spam combos without putting yourself at risk, and this emphasis on mindfulness solidifies God of War's graduation from the traditional hack-and-slash doldrums. The realities of fighting with an axe also makes skirting away from harm an exacting process. But when variables align and you get to lay into an enemy, Kratos' dexterous axe handling allow him to hit hard, and give you the opportunity to flex his might with a bit of style.

The basic set of close-range combos and weapon behaviors can be expanded by pouring experience points into a skill tree and by activating magical rune abilities that bind to your two attack inputs. There are a lot of options to consider and tactics to learn, including skill trees for fighting empty-handed. There's a wonderful rhythm to be found when switching from axe to fists, and then into Kratos' satisfyingly brutal execution moves, all the while ducking and rolling out of harm's way.

God of War's combat is already great at the start, but it gets better as it steadily introduces one new layer after another. You can absolutely stumble into incredibly punishing enemies that are made easier with adept timing and mastery of every available skill, but you can also succeed at any level so long as you've mastered the art of parrying and dodging incoming attacks.

3374962-water.jpg

Atreus can't be configured to the same extent that Kratos can, but there are still a lot of ways to tailor his capabilities to your liking. The arrows he fires can be laced with different types of magic, with multiple elemental and functionality upgrades, and he eventually gains the ability to summon spectral animals that can harm and distract enemies, or collect items. Thanks to the smart button layout, it's actually very easy to both attack and defend as Kratos while also commanding Atreus. God of War gives you plenty to do in any given moment and makes you feel like an experienced warrior in the process.

The armor that Kratos and Atreus wear can influence a range of character stats, elemental affinities, and may include slots for enchantments that grant further bonuses. Armor can be purchased or crafted using the few resources scattered about the world, and can be upgraded by the game's two blacksmiths: two dwarven brothers constantly at odds with each other. There's Brok, the foul-mouthed blue dwarf, and Sindri, a far more gentle yet tragically germophobic fellow--a gag that is usually funny, though occasionally pushed a bit too hard.

As enjoyable as those two can be, it's Mimir that ultimately steals the show. The horned, one-eyed sage accompanies you and Atreus for the majority of the game, serving as your guide to Midgard, and an inside source into the ins and outs of Norse politics. Mimir and the blacksmiths have strong individual personalities, as with every other character you meet during the course of the game. We're keeping other identities vague in general to avoid spoilers, but regardless of who you bump into, God of War's cast is strong, convincing, and oddly enchanting. But the real accomplishment is how, even though there are just a handful of characters to interact with, their big personalities color your adventure with tantalizing anecdotes that draw you into the world and imbue the land with a tangible sense of history.

If there's any piece of the overarching mission that feels like a letdown, it's the final battle against the primary antagonist. He's great from a narrative standpoint, unraveling in a manner that changes your perspective, but it's the fight itself that leaves you wanting. There are plenty of big boss battles and tests of skill throughout the course of the game, yet this fight doesn't reach the same heights, and feels like it was played a little safe. It could be an effect of configuring Kratos and Atreus just so, or it may just be too easy to begin with. Thankfully, that's not all the game has up its sleeve.

3374939-gow-main3.jpg

Two optional areas in particular seem designed with the endgame in mind. The first, Muspelheim, offers a series of battles in arenas surrounded by lava flows and scorched earth. Some trials are merely fights against strong enemies, while others require you to defeat waves in quick succession--if even one enemy remains alive, it only takes a few seconds for others to resurrect automatically. The other realm, Niflheim, is randomly generated every time you visit, but it's always filled with poisonous gas. The goal there is to survive for as long as possible while racking up kills and collecting treasure, and escape before the poison takes hold. Both locations offer tense and rewarding pursuits that are only accessible if you play at your best.

And odds are that you'll be so hooked by the story's pacing and procession of events that there will be plenty of other side activities left in Midgard after the credits roll. God of War isn't set in a massive open world, but it is stuffed with secrets and quests. Where most games with long and diverse quest opportunities tend to run a bit stale by the end, God of War has the opposite effect. It's far longer than it needs to be, though you hope you never run out of things to do.

In many ways God of War is what the series has always been. It's a spectacular action game with epic set pieces, big-budget production values, and hard-hitting combat that grows more feverish and impressive as you progress. What may surprise you is how mature its storytelling has become. Like Kratos, God of War recalls the past while acknowledging the need to improve. Everything new it does is for the better, and everything it holds onto benefits as a result. Kratos is no longer a predictable brute. God of War is no longer an old-fashioned action series. With this reboot, it confidently walks a new path that will hopefully lead to more exciting adventures to come.


Follow me @AbdilRidha

My social media

Instagram
Facebook
Twitter

DQmbaZx4ZNnMdBy6b75CATQg5CGZNj1Y67HqEJiCXNu4rUf.jfif

DQmYbHMhEp4b39x7ehJzBHLNs7u7cVGWEdu2GZu6QjNDSNc.gif

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now
Logo
Center