God Of War PS4 Almost Didn't Have One Of Its Best, Most Important Characters

img_7825-1.jpg

INDONESIA

Halo semua apa kabar para steemian? saya harap kalian sehat semua dan bersemangat memulai hari baru ini. Kembali lagi bersama saya AbdilRidha94 si penulis gaming dan streamer di dlive. Pada pagi hari ini saya ingin memberikan kelanjutan informasi dari hasil review untuk God of War lagi.

Nah jangan berlama-lama mari saja simak God of War Versi terbaru.

Sony's God of War yang baru reboot untuk PlayStation 4 diluncurkan minggu ini di belakang penerimaan kritis yang bersinar. Di sini, di GameSpot, kami pikir salah satu bagian terbaik dari permainan adalah dinamika ayah-anak antara Kratos dan Atreus. Resensi Peter Brown mengatakan ini dinamis "meningkatkan pertempuran dan membuat Kratos secara mengejutkan dapat dihubungkan."

Ternyata, ada titik dalam perkembangan di mana disarankan bahwa Atreus dipotong dari permainan atau memiliki peran secara signifikan turunkan. Itu menurut direktur game Cory Barlog, yang mengatakan kepada GameSpot bahwa permainan itu akan mungkin tanpa Atreus, tetapi itu akan hampir sepenuhnya berbeda. Itu akan terasa seperti film Robert Redford All Is Lost tentang seorang pria yang hilang di laut.

"Itu akan sangat berbeda," kata Barlog tentang jika mereka maju tanpa Atreus. "Fase awal ketika mereka mengatakan kepada saya," Man, ini mungkin terlalu sulit, terlalu mahal, kita sudah melihat banyak tantangan, itu mungkin terlalu banyak. "Ketika saya kembali dan berkata," Baiklah, baiklah, jika itu bukan dengan Atreus, apa yang akan terjadi? "Dan, itu akan menjadi permainan yang sangat berbeda? Perbandingan yang saya buat adalah," Baiklah, itu akan menjadi All Is Lost with Robert Redford '; itu akan menjadi salah satu karakter yang berbicara kepada dirinya sendiri sesekali, tetapi umumnya, itu akan sangat sunyi dan semua orang akan berbicara di Norse lama, sehingga Anda tidak akan mengerti apa pun yang dikatakan orang lain. "

3079118-screen+shot+2016-06-13+at+7.22.13+pm.jpg

Disajikan dengan skenario ini, para petinggi di Sony memberi Barlog kebebasan untuk bergerak maju dengan Atreus, meskipun ada biaya ekstra apa pun yang mungkin ditimbulkannya.

"Kurasa ancaman itu cukup bagi mereka untuk pergi, 'Oke, kita akan menghadapi Atreus.' Jadi, itu semacam direktur kreatif, pasif agresif, 'Oh, ya? Yah, kami akan mengambil semua mainannya.' "

Desainer tingkat kepemimpinan Rob Davis menambahkan bahwa memiliki Atreus dalam campuran membuka peluang bermain dan bercerita yang signifikan yang mungkin tidak bisa dilakukan. Anda mungkin berpikir bahwa Kratos menjadi badass terbesar di dunia akan memberikan peluang yang cukup untuk permainan dan mendongeng yang keren, dan itu mungkin benar, tetapi Atreus menambahkan elemen menariknya sendiri.

"Sebenarnya seperti memiliki Atreus menjadi ahli dalam bahasa Norse dan mitologi itu luar biasa karena Anda dapat melakukan serangkaian desain lain berdasarkan apa yang Atreus ahli, bahwa Kratos tidak seperti itu," kata Davis. "Dan kemudian kau mendapatkan sedikit hubungan pasangan yang aneh. Kau tahu, Buzz Lightyear bagus dalam satu hal, Woody bagus dalam hal lain. Jadi, itulah dasar dari semacam pasangan aneh."

Lebih jauh lagi, Kratos dan Atreus berada di negeri asing - Skandinavia. Ini memungkinkan para pengembang untuk membangun pilar ketiga intrik.

"Anda dapat melakukan pengaturan ketiga di mana tak satu pun dari mereka benar-benar mengerti apa yang terjadi dan kemudian Anda mendapatkan desain tingkat mendongeng dan teka-teki dan eksplorasi yang berpotongan karena mereka mendiskusikan hal yang harus mereka kerjakan bersama-sama," tambah Davis. "Mereka berakhir dengan hal-hal yang Kratos benar-benar ahli dalam, hal-hal yang anak adalah jenis ahli dalam, dan hal-hal tidak satupun dari mereka adalah ahli. Dan kemudian, ketika Anda dapat menulis untuk itu, tujuan itu, desain untuk itu, di situlah saya pikir Anda memiliki selai kacang dan cokelat baru antara Kratos dan Atreus, tetapi itu tidak ada sebelumnya. "

Dan mengenai pengembangan karakter yang Kratos telah lalui, Barlog mengatakan orang-orang berpikir mereka tahu siapa dia. Tetapi ia ingin menghindari harapan dan menunjukkan kepada hadirin bahwa tidak ada seorang pun - Dewa Perang atau seseorang seperti Anda atau saya - dapat dirangkai menjadi satu hal.

"Dan, saya pikir, baik-baik saja, secara kreatif, tantangan terbaik yang dapat saya lakukan adalah benar-benar membuat orang mencapai akhir dari permainan ini dan pergi, 'Saya juga merasa buruk, saya merasa terhubung, atau saya merasa momen itu khusus terkait dengan saya, atau saya telah melalui hal yang sama. '"Barlog mengatakan tentang membuat Kratos bisa dihubungkan. "Jika saya bisa mencapai itu, dengan karakter yang semua orang pikirkan, 'Apa pun, dia hanya seorang pria yang, dalam sinematik, pergi untuk membunuh orang,' sekarang itu hal yang luar biasa."

Faktor lain yang berperan di sini adalah bahwa Barlog memiliki seorang putra pada awal perkembangan God of War yang baru - dan ini berdampak pada bagaimana dia berpikir tentang menulis Kratos.

"Saya baru saja memiliki anak saya, pada awal permainan ini, dan saya agak melihatnya seperti 'Oh, wow, berapa banyak dari saya yang ingin saya tunjukkan di sini.'" Berapa banyak kesalahan saya yang saya inginkan menutupi dan menutupi dan berapa banyak hal bodoh yang pernah kulakukan dalam kehidupanku, aku ingin mencegahnya melakukan? Dan, itu seperti, wow, itu Kratos, itu Kratos to T - dia telah membuat keputusan terburuk dalam hidupnya, tetapi bisa benar-benar, dengan sungguh-sungguh, menjadi orang tua. "

Jika Kratos hanyalah seorang prajurit yang pergi berperang dan pulang ke rumah untuk melihat putranya, ini tidak akan memiliki resonansi emosional yang sama daripada jika dia harus berurusan dengan iblisnya di rumah.

"Ini seperti, menempatkannya dalam situasi di mana dia tidak punya pilihan selain menghadapinya," kata Barlog. "Dan, dalam permainan ini, dia berusaha menghindarinya, meskipun dia ingin mengetahui hal ini, dia telah menghindarinya begitu lama, permulaan permainan ini adalah tentang memaksanya masuk ke dalam situasi itu. Jujur saja. , bagi saya, itu adalah tempat dramatis yang paling sempurna untuk dimainkan. "

Kami akan memiliki wawancara penuh kami dengan Barlog dan Davis akan segera naik. Terus periksa kembali untuk lebih banyak. Untuk saat ini, Anda dapat melihat cerita God of War terbaru dari GameSpot di bawah ini.


ENGLISH

Hello all how are the steemians? I hope you are healthy and eager to start this new day. Back again with me AbdilRidha94 the game writer and streamer in dlive. On this morning I want to give continuation of information from the result of review for God of War again.

Well do not linger let's just refer to God of War Latest Version.

Sony's new God of War reboot for PlayStation 4 launches this week behind a glowing critical reception. Here at GameSpot, we thought one of the best parts of the game was the father-son dynamic between Kratos and Atreus. Reviewer Peter Brown said this dynamic "enhances combat and makes Kratos surprisingly relatable."

As it turns out, there was a point in the development where it was suggested that Atreus be cut from the game or have his role significantly scaled back. That's according to game director Cory Barlog, who told GameSpot that the game would have been possible without Atreus, but it would have been almost completely different. It would have felt like the Robert Redford movie All Is Lost about a man lost at sea.

"It would have been very different," Barlog said about if they went forward without Atreus. "The early phase when they told me, "Man, this might be too hard, too expensive, we're already looking at so many challenges, it's maybe too much." When I went back and said, "Alright, fine, if it was not with Atreus, what would it be?" And, it would have been a very, very different game? The comparison I made was, "Alright, it's gonna be All Is Lost with Robert Redford'; it's gonna be one character who talks to himself occasionally, but generally, it will be very silent and everyone will talk in old Norse, so that you won't understand anything anybody's saying."

3079118-screen+shot+2016-06-13+at+7.22.13+pm.jpg

Presented with this scenario, the higher-ups at Sony gave Barlog the freedom to move forward with Atreus, despite whatever extra cost it might incur.

"I think that threat was enough for them to go, 'Okay, we'll take on Atreus.' So, it was kind of the creative director, passive aggressive, 'Oh, yeah? Well, we'll take all the toys away.'"

Lead level designer Rob Davis added that having Atreus in the mix opens up significant gameplay and storytelling opportunities that might not otherwise be possible. You might think that Kratos being the biggest badass in the world would provide enough opportunities for cool gameplay and storytelling, and that may be true, but Atreus adds an interesting element of his own.

"Actually like having Atreus be an expert in Norse language and mythology is awesome because you can do a whole other set of design based on what Atreus is an expert in, that Kratos is sort of not," Davis said. "And then you get a bit of an odd couple relationship. You know, Buzz Lightyear's good at one thing, Woody's good at another thing. So, that's the foundation of a sort of odd couple."

Further still, Kratos and Atreus are in a foreign land--Scandinavia. This allowed the developers to establish a third pillar of intrigue.

"You can do a third setup where neither of them really understand what's going on and then you get cool story telling level design and puzzles and exploration intersecting because they're discussing the thing they have to work out together," Davis added. "They end up kind of with things Kratos is really an expert in, things the son is kind of an expert in, and things neither of them are an expert in. And then, when you can write to that, goal to that, design to that, that's where I think you have a new peanut butter and chocolate between Kratos and Atreus, but it didn't exist before."

And regarding the character development that Kratos has gone through, Barlog said people think they know who he is. But he wanted to circumvent expectations and show the audience that no one--a God of War or a person like you or me--can be boiled down to one thing.

"And, I thought, alright, creatively, the best challenge I could ever take on is to actually make people reach the end of this game and go, 'I either feel bad, I feel connected, or I felt like that moment was specifically related to me, or I have gone through that same thing.'" Barlog said about making Kratos relatable. "If I could achieve that, with a character that everybody thought, 'Whatever, he's just a guy that, in a cinematic, goes to kill people,' now that's an amazing thing."

Another factor at play here is that Barlog had a son at the start of the new God of War's development--and this impacted how he thought of writing Kratos.

"I had just had my son, at the start of this game, and I was kind of looking at it like 'Oh, wow, how much of myself do I wanna show here.'" How much of my faults do I want the mask and cover up and how many of the dumb things that I've doe in my life do I wanna prevent him from doing? And, it's like, wow, that's Kratos, that's Kratos to a T--he has made the worst decision in his life, but be able to actually, earnestly, be a parent."

If Kratos was merely a soldier who went to war and came home to see his son, this wouldn't have the same emotional resonance than if he had to deal with his demons at home.

"It's kind of like, put him in a situation where he has no choice but to deal with it," Barlog said. "And, in this game, he'd been trying to avoid it, even though he wants to figure this out, he'd been avoiding it for so long, the beginning of this game is all about forcing him into that situation. Honestly, for me, that's the most perfect dramatic ground to play in."

We'll have our full interview with Barlog and Davis going up soon. Keep checking back for more. For now, you can check out GameSpot's recent God of War stories below.


Follow me @AbdilRidha

My social media

Instagram
Facebook
Twitter

DQmbaZx4ZNnMdBy6b75CATQg5CGZNj1Y67HqEJiCXNu4rUf.jfif

DQmYbHMhEp4b39x7ehJzBHLNs7u7cVGWEdu2GZu6QjNDSNc.gif

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now
Logo
Center