EOS公链DApp日交易额近亿元,DApp你了解多少?

币圈遭受寒流,一切似乎陷入沉寂。而 EOS dApp 生态爆发,给币圈的寒冬点燃一把熊熊烈火。EOS dApp 上线至今交易额已高达140亿流水,很多人看不见、看不起、看不懂、跟不上。

今天,我们来探索一下 EOS dApp 此时此刻到底在发生着什么?

百花齐放的 EOS dApp

截止至11月20日,dappradar已收录161个EOS dApp。总流水已超82亿RMB。而以太坊自 Fomo3d 事件之后,交易活跃性一直处于低迷的状态。在EOS生态中155个 dApp 中占据半壁江山的是博彩类游戏(以下简称BC类),并且流水排行榜中有7个BC类游戏进入前十。

一开始的 EOSBet 黄金时代到 BetDice 的横空出世,以及之后的百发齐放 FarmEOS、21点 - Poker、Endless Dice 的涌现。

此消彼长,EOS 上的 dApp 交易额已经赶超了以太坊的 dApp 交易额。

在8月24日交易额是ETH的10倍,而在10月22日交易而是以太坊的33.3倍。而且,对比EOS和ETH的dApp 的活跃用户,在9月7日两者相持平,在10月12日EOS的dApp 日活跃用户已经是以太坊的4.35倍,在10月27日就接近了10倍。

其根本原因在于 EOS 的高 TPS 和无交易费用使BC类游戏可以流畅体验。

EOS生态中的交易所

DEX(去中心化交易所)作为仅次于BC类的一类dApp,其原因在于 EOS 主网性能,虽然 EOS 存在各种问题,去中心化程度不够高,但其优点在于交易无需交易费,更加符合去中心化交易所的业务逻辑。EOS生态交易中主流的交易所是Newdex、Chaince、WhaleEx(鲸交所)、EOSFINEX。

占有80%的市场份额的 Newdex 打破了现有中心化平台痛点,将交易所底层架构在公有链上。

在短短不到3个月内,Newdex日交易用户数增加650%,交易量增加7146%。(数据来源:dappradar.com)目前,Newdex无论是日活还是日交易额都已超过ETH上排名第一的交易所IDEX。

Newdex 集中管理用户资产,通过注册、充值、资产自动转账到平台地址,撮合交易。交易完成后,用户申请提现、资产到账,流程结束。

Newdex运行在EOS上,作为全球TPS最高的公有链,完美支持平台性能,交易速度媲美中心化交易所。

从技术面看, 不接触用户私钥,导入钱包即交易,免充值行为,保障资产安全。交易记录、资金流通全部上链,公开透明。交易完成自动到账,无需提现,方便快捷。

从安全性看,在用户挂单的同时将代币转账到 Newdex 交易所的账户,成交后重新转回钱包。其交易核心在仍然是撮合交易,但是减少了用户资金暴露时间。

EOS生态

1、节点:

“EOS拥有21个主节点和其他备选节点。” 同时他们的利益与 EOS 生态天然的绑定在一起,EOS 生态越丰富,带给节点的收益就会越大。所以节点就有很大的原动力推动 dApp的生态建设。 EOS 节点通过组织线上以及线下活动,进行社群的建设带来的粉丝,天然的成为了 dApp 的种子用户。

2、EOS钱包:

从imToken钱包开始,钱包只是作为存储代币的工具,除了转账我们不会再次打开钱包。而EOS钱包使整个钱包格局开始发生改变。EOS dApps 直接连接 EOS 钱包,使EOS钱包成为流量入口。而EOS 钱包推广的过程中我们能够看到 EOS 节点的背影,使钱包能够更加直接的触达到有效用户。提高了宣传的转化度,增加用户的粘性。

当然,有人的地方就有江湖,有利润的地方就有竞争。一旦 EOS 钱包在流量上形成寡头垄断就拥有了谈判筹码,能够对 dApps反向进行制约与控制。

衍生周边

在EOS dApp 生态火爆的同时,其衍生周边品就逐渐进入我们的视野,其中包括:刷榜、羊毛、CPU租赁、挖矿机器人和运营服务。

1、刷榜

和福布斯美国400富豪榜相同,只有排到DappReview 排行榜前排的dApp才能够吸引玩家的关注,才有更多资金的流入。所以,产生了刷榜生意来吸引玩家,进行游戏的跟进。

2、羊毛

大量的 dApp 为了上线吸引用户,常常会进行代币的空投,这就使羊毛党有利可图,羊毛生意已经形成一条庞大产业链。DappReview平台曾经保守估计过,在 46万个 EOS 账户中,10万以上账户是羊毛党账户。

3、CPU租赁

玩家在玩游戏的过程中需要抵押手头的 EOS 来获得 CPU 资源。因为如果不抵押 EOS 的话,游戏的延迟性常常使你无法进行游戏,导致 EOS 的亏损。CPU 租赁服务由此而来,大多数人愿意通过租赁的方式由别人来帮助自己抵押,从而提高 EOS 的使用率,降低自己的成本。租用 CPU 的日息能够达到0.2%-1%,与银行利息相比收益颇为可观。

4、挖矿机器人

既然游戏即挖矿,那么追求利润的最大化是每个人的天然愿望。如此推动挖矿机器人的产生,挖矿机器人能够自动的进行交易,节省了玩家的时间以及提高了资金的使用效率。

5、运营服务

用信息差赚钱往往是低风险低门槛的事情,很多人开始提供运营服务:上架排行榜,上架钱包,自媒体、公众号、社区发软文,拉群推广,从而促进市场的繁荣。

问题与展望

现在的 EOS dApp 玩家全部是存量用户,即EOS的持有者。进入币圈的门槛依然很高,在没有新鲜血液注入EOS 生态的同时,大量散户输光手头的筹码退出 EOS 生态,其最终结果就是生态走向死亡。而且在EOS 上运行的 dApp 并没有开源,其原因在于之前黑客盗币事件使人心惶惶,害怕由于开源导致的资金亏损。但是,由于没有开源,使我们用户无法洞悉游戏是否不作恶。

如果,游戏无法做到区块链中的透明与公开,其结果往往无法使人信服。现在的游戏开发门槛低,而游戏机制又过于单一,无法让玩家拥有一个良好的用户体验。如果想要达到任天堂这种水平,需要大量的中间零件和基础设施的完善对开发者进行支持,这就需要漫长的时间进行探索和尝试。

总结

目前 EOS 的交易量大幅度领先 ETH,但是我们并不断定 EOS 生态就超过了 ETH,其原因在于,生态讲究的是复杂性与多样性。由于 ETH 上面的 dApp 远超 EOS,其交易频率的低频链上交互的游戏资产转移,策略类游戏等,ETH有一定的优势。

ETH 更加的去中心化与更加的国际化,而 EOS 更加类似于亚洲联盟, dApp 成员大多数来自于中国、日本、新加坡和韩国等等。

所以,EOS 要做的事是推动全球社区一起发力,让更多人参与到 EOS 生态之中,在社区的努力下,EOS的未来将更加光明。

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