¿Pueden los juegos cambiar el mundo?

Nos encontrábamos el equipo del emeeseese en nuestro torneo semanal de Candy Crush, cuando inesperadamente como una revelación, provocada quizá por la ingestión desmesurada de dulces, nos preguntamos: ¿tiene algún sentido esto que estamos haciendo?, ¿tenía razón mi madre en castigarme por pasar tanto tiempo jugando?, ¿podemos hacer algo productivo a través de los juegos?.

Para responder estas inquietudes nos adentramos en los principios fundamentales que rigen los juegos y así poder hallar los elementos filosóficos implícitos en ellos, descubriendo la existencia de la: Gamificación. Prepárense para conocer otro divertido y revelador artículo de nuestro equipo de redacción, ¡que comiencen los juegos!


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¿Que es la Gamificación o Ludificación?

Esta innovadora técnica de enseñanza se basa en aplicar los principios y mecánicas de los juegos en un ambiente no recreativo, como por ejemplo la escuela, el trabajo, el mercadeo, etc., esto con la finalidad de incentivar la motivación de las personas hacia el proceso de aprendizaje de una determinada habilidad, para la realización de una labor o favorecer el consumo de un determinado producto.


¿Cómo funciona la Gamificación?

Cuando jugamos, realmente estamos entrando en un proceso de esfuerzo – recompensa, cada situación o tarea que se nos presenta lleva consigo un premio, que a su vez nos incita a seguir en la búsqueda de nuevos retos para conseguir nuevas recompensas, desarrollando así un ciclo que para muchos jugadores termina en adicción, esto producido por reacciones que se producen a nivel biológico.

Cada vez que conseguimos un logro nuestro cerebro genera dopamina, este neurotransmisor, hermanito de la serotonina (la encargada de mejorar nuestro ánimo), es el encargado de indicarnos cuando estamos haciendo algo que nos agrada, que está bien, cada vez que nosotros completamos algo, comemos algo rico o tenemos sexo, producimos dopamina es por ello que el sexo, coff, coff, los juegos son tan adictivos.


Mercadeo mediante Gamificación

La técnica de gamificación ha sido utilizada desde hace mucho tiempo por grandes empresas para potenciar el mercadeo de sus productos, Nike por ejemplo lanzó: NikeFuel, juego que mediante la utilización de una aplicación, registraba los ejercicios practicados por el usuario y los comparaba con otros “jugadores” otorgando premios por los logros conseguidos, con esto consiguió incrementar hasta en un 65% las ventas de sus zapatillas para correr.


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Otro caso de Gamificación es el de M&M’s; esta compañía fabricante de dulces, ¿vieron porqué jugábamos nuestro torneo de Candy Crush?, en el 2013 colocó un eficaz y divertido juego en su página de Facebook, su objetivo era identificar el pretzel escondido dentro de una imagen repleta de M&M’s, con esto pudieron incrementar sus niveles de “me gusta”, visitas, comentarios y compartidos en su página oficial.

El último caso que presentamos es el del mismísimo ejército de los Estados Unidos, quienes en una muy polémica estrategia de reclutamiento, lanzaron un juego donde los candidatos interesados se inscribían y ponían a prueba sus habilidades militares en un entorno estratégico para multi-jugadores, esto les permitió no solo la promoción de esa institución sino incrementar las solicitudes de alistamiento.

ok, ya sabemos que la Gamificación sirve para mercadeo, ¡pero no es lo que anunciaron!

Gamificación para cambiar el mundo

No solo en el campo del mercadeo se ha utilizado exitosamente la gamificación, son varios los ejemplos que demuestran que los principios del juego se pueden aplicar con fines menos comerciales y más altruistas, así tenemos por ejemplo:

Educando sobre terremotos: “Inside the Haiti Earthquake": es un juego donde nadie gana, ya que no existe una puntuación, la idea es experimentar en primera persona lo que siente un superviviente, un rescatista o un periodista dentro del terremoto del 2010 de Haití, con ello el jugador puede adquirir experiencia de cómo manejarse ante este tipo de catástrofes naturales.


Alimentando a la humanidad: “FreeRice:” es una trivia cuyo objetivo es acabar con el hambre en el mundo, creado por las Naciones Unidas, en este juego donas 10 granos de arroz por cada pregunta contestada correctamente, los fondos los proveen empresas patrocinadoras a través de la ONU y se utilizan para comprar alimentos a las comunidades más pobres del Programa Mundial de Alimentos.


Incrementando las donaciones benéficas: “CrowdRise”, Edward Norton (si, el mismo de Hulk) impulsó la creación de esta plataforma, en la que los usuarios acumulan puntos o compiten entre sí a ver quién dona más dinero. Con esta iniciativa ya se ha recaudado cientos de millones de dólares, distribuidos entre cientos de “ONG´s” en el mundo.


Combatiendo la esclavitud y el tráfico de personas: “SOS Slaves”, este aleccionador juego coloca al “gamer” dentro de la piel de una persona que es esclavizada, con el objeto de que pueda padecer de las mismas vejaciones y de la indiferencia de la sociedad.


Combatiendo el cáncer: “Fold it”, este juego para ordenador desarrollado por el departamento de Bioquímica y el de Informática e Ingeniería de la Universidad de Washington, tiene como finalidad predecir la estructura tridimensional de las proteína y su plegamiento a partir de su secuencia de aminoácidos, como una especie de tetris biológico, este juego permitió que los investigadores pudieran identificar en menos de 10 meses estructuras cancerígenas que habían tardado más de 10 años en reconocer.


Como pueden ver, los principios de la Gamificación bien aplicados pueden coadyuvar a la creación de iniciativas que favorezcan cambios significativos y positivos en la humanidad, incluso se pueden aplicar dentro de este maravilloso ecosistema digital llamado Steemit, como lo demostrará el equipo del @emeeseese en una próxima entrega, esperamos que este maravilloso artículo haya sido de su agrado, nos seguimos leyendo.


Como siempre, queremos leerte:

  • ¿Qué opinas de esta particular técnica de aprendizaje?.

  • ¿Puedes identificar otros ejemplos de aplicación de la Gamificación en tu entorno?.

  • ¿Se les ocurren otras estrategias para cambiar el mundo a través de la Gamificación?


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