Games, Social-Media und die Zukunft von Steem

Die Zukunft von dPOS-Chains

Dieser Post dient als Anreiz sich Gedanken darüber zu machen, was denn unser Alleinstellungmerkmal ist.

Ich glaub keinem muss man sagen, dass es mit der Beteilungung aktuell ganz schön mau ist. Wir haben zu tiefsten Preisen Artikel geschrieben, uns ausgetauscht und jetzt wo es seit Monaten endlich wieder bergauf geht, ist die Beteiligung auf einem Low. Auf Steemit sind heute nur noch 4.400 Nutzer aktiv. Rechnen wir die Bots raus, bleibt nicht viel. Partiko und Busy sind nicht der Rede wert.

Bei den Games scheint es anders. Hier bekommt man all die Probleme Steems nicht mit. Es gibt je nach Design Chancengleichheit und mit dieser macht eine Sache auch Spass. Steem wie alle anderen dPOS-Chains auch, scheint wie gemacht für Games jeder Art.

Games


Es wird immer wieder behauptet, Steems Alleinsellungsmerkmal seien all die guten dAPPs...natürlich gibts auf anderen Chains genauso dAPPs. Würfelspiele und Co sind definitiv kein Alleinstellungsmerkmal. In Userzahlen stehen uns EOS und Tron diesbezüglich in nichts nach. Steemmonsters ist natürlich ne nachhaltigere Nummer. Aber man sollte nicht vergessen, dass andere Chains ebenfalls mit Tradingcard-Games aufwarten. Auf Ethereum steht Godsunchained in den Startlöchern. Es wurden bereits Karten für 2 Millionen $ vorverkauft. Das Preisgeld für die erste Weltmeisterschaft ist auf 1,6 Millionen angesetzt. Auch Magic-Cards wird nicht länger um Blockchain drumherum kommen. Was auf der Blockchain dir gehört, dass gehört auch dir.


[Steemmonsters ist nicht das erste und nicht das einzige Tradingkartenspiel auf einer Chain]


[auf EOS haben wir mitlerweile auch tausende Nutzer für die jeweiligen dAPPs]

Selbst Tron mausert sich zu ernstzunehmender Konkurrenz.

EOS hat Partnerschaften mit einigen Spiele-Schmieden darunter eine Delegation von Blizzard-Entertaiment (Mythical Games). Blizzard sind die Jungs und Mädels u.a. hinter World of Worcraft.

Ich denke es ist klar wohin die Reise geht: Die drei dPOS-Blockchains EOS, Tron und Steem konkurieren um Spieledesigner, können in diesem Punkt aber durchaus nebeneinander existieren, wenn sie sich nicht gerade deutlich in der Performance unterscheiden. Socialmedias sind ein wichtiger Katalysator und ein Standortfaktor welcher Entwicklern die Entscheidung leichter oder schwerer macht, je nach dem ob es eine großer Userbase gibt oder nicht.

GTA-6 setzt auf Steem ...

Sry, natürlich nicht aber für mich wäre es der absolute Wahsinn, wenn GTA-6 Kryptos implementiert. GTA-5 ist das erfolgreichste Spiel aller Zeiten. In nur 3 Tagen spielte es mehr als eine Milliarde USD ein. Bis 2017 wurden 75 Millionen Exemplare verkauft. GTA 5 parodierte mal wieder die USA. Eine recht detailgeträue Map von Los Angels. Waffen, Drogen, Scheinheiligkeit. Man kann im Prinzip alles machen, was man im echten Leben auch machen könnte. Einfach mal in ein unbewachtes Auto steigen und wegfahren? Kein Problem. Man kann einkaufen, am Aktienmarkt handeln, in eine Strippbar, Drogen nehmen mit allen virtuellen Konsequenzen. Es war für darmalige Verhältnisse recht innovativ. Und doch kann noch einiges verbessert werden.


[Bisher sind nur ingame Items in Spielen erwerblich]

Die KI der Passanten ist recht flach. Die Map ist zwar riesig, so dass man von einem Ende zum anderen ewig unterwegs ist, aber könnte wesentlich lebendiger und diverser wirken. Ich denke sofern GTA im hier und jetzt spielt, ist es so gut wie sicher, dass Kryptos rein geschichtlich eine Rolle spielen. Heftig wäre es, wenn man im Spiel Kryptos traden und mit ihnen bezahlen kann. Was wenn es eine Ingame-Währung gäbe, die es auch auf Coinmarketcap gibt? Mit der man im echten Leben bezahlen kann? Auf die spekuliert wird? Dann verschmelzen Spiel und Realität in einner Form, dass Erfolg im Spiel erstmals (abgesehen von e-Sports) Erfolg im realen Leben bedeutet.

Virtuelles Land und Immobilien kaufen

In GTA-5 war es nun erstmals möglich, dass man sich Apartments kauft. Doch wo ist der Witz, wenn das was man sich kauft einem nicht wirklich gehört. Durch Krypto-Technologien wie in Decentraland könnte man sich Land bzw. ein Grundstück auf der Map kaufen und den Besitz "claimen". So könnte man sich z.B. als Unternehmen im Spiel platzieren. Ihr erinnert euch an die Web-Seite wo man Pixel kaufen konnte? Es wäre ganz klar Werbung und Sponsoring. Wenn der Shop (bspw. Mc-Donalds) einen eigenen (Promo-)Token hat, könnte der Besuch im Spiel einen Besuch in einer echten Filliale begünstigen. Mit Augmented-Reality könnte der Besuch in einem real life Shop wiederum verifiziert werden, so dass man sich im Shop einen Token abholt der im Spiel etwas bringt.

virtuelles und relaes verschmelzen

Auf dem emulierten Smarphone im Spiel könnte man Apps nutzen die man auf dem eigenen Smartphone nutzt. Messenger, Social-Media ganz ohne das Spiel verlassen zu müssen. Die Möglichkeiten wären endlos.

Bewegung und Aktivität im echten Leben könnte dank Smartwatch-Einbindung auswirkungen auf die Fitness und das Aussehen des Avatars haben. Besuche in Fitness-Tempeln könnten rewardet werden. Nicht nur in der Art als das man ein In-Game Token oder Item bekommt, sondern auch im Real-Life mit diesem bezahlen kann.

Man könnte sogar Jobs in diesen virtuellen Welten schaffen. Der Schlüssel zum Erfolg ist dass die Community eingebunden wird und sich selbst organisieren darf. So traurig es ist, das würde viele Menschen wieder in die Gesellschaft einnbinden. Jugendlichen die ihre Zeit sowieso online vertrödeln hätten wenigsten die Chance etwas von Wert auszuüben. Als DJ in einem virtuellen Club auflegen. Die Möglichkeiten sind endlos.

Proof of location

Das Internet ermöglichte erstmals dinge aus der Realen Welt in die online Welt zu verlagern. Zeitungen konnte man nun im Internet lesen, niemand musste mehr das Haus verlassen um einzukaufen. Die nächste Revolution is Online to Offline. Das Internnet bring Menschen wieder raus. Pokemon Go machte es erstmal deutlich was augmented Reality ermöglichen kann.

Geocaching auf einem anderen Level. Einfach mal irgendwo einen Token droppen den jemand anderes einsammeln kann? Kein Problem mehr. Proof of location machts möglich.

IovT (Internet of virtual things)

Man könnte sogar virtuelle Geräte über eine Blockchain verbinden und IOTA und Co testen bevor im überbürokratisierten und rückständigen Europa Smartcitys enstünden.

Doch leider gibt es keinerlei Hinweise auf solche Aktivitäten. Ich beobachte nun schon länger die Job-Gesuche von Rockstar-Games aber die Gaming-Industrie scheint sich noch nicht an Blockchain zu wagen. Selbst der Poke-Coin für Pokemon-Go wurde als Cryptowährung still gelegt.

Umso spannender finde ich es zu sehen wie Steemians ihre eigenen Spiele entwickeln und Ingame-Collectables impplementieren


[Im Weltraumspiel NextColony scheint man ganze Planeten claimen zu können]

Steem = Community

Ich musste jetzt schon öffter hier lesen, dass Social-Media User nicht alles seien was einer Plattform wie Steem wert gibt. Ehrlich gesagt ist mir die Diskussion darüber mitlerweile einfach zu dumm. Es gibt genug wissenschaftliche Evidenz und ganz im Ernst man braucht auch eigentlich nur die Augen aufmachen, Teil der Community sein, schreiben, kommentieren, interagieren und man sieht weswegen man hier ist und weswegen nicht. Aktuell gibt es für mich trotz technischer Alternativen keine wirkliche, lebendige, pulsierende Alternative.

Was aber wenn die Person die Steem(it) geschaffen hat Steem(it) mit allen neuen Erkenntnissen und Milliarden für Werbung und Community-Förderung ein Steemit 2.0 baut? Dann wird es diesmal sitzen.

Am 15.Jannuar wurden internationale Trademarks von Block-ONE veröffentlicht bezüglich mehrer Hand in Hand gehender Technologien unter dem Namen MEOS.

MEOS: https://trademarks.justia.com/880/48/meos-88048085.html
EOSX: https://trademarks.justia.com/880/87/eosx-88087413.html

Ein Mitlgleid von EOS-Newyork (einer der großen Blockproducer) hat in einem Interview mit einem ehemaligen Steem-Witness zumindest drauf hingewiesen, dass es interne Gerüchte über neue Private-Key-Modi (fingerprint und Faceprint) für Smartphones wie das I-Phone gibt. (bei Minute 1:11:00 )

Die EOS-Wallet in Entwicklung hat neben Android Unterstützung auch Apples Secure Enclave implementiert.

“This is the standard created by NIST and used by Apple, Android, and many Smart Cards. Users will have the option to pick their curves (secp256k1, is used by Bitcoin and EOS by default) and can use both (r1 and k1) if they don’t know which one to trust! The most important aspect of this is that it will give every cell phone user a hardware wallet with biometric 2nd-factor validation,” (von Larimer dreist auf Steemit gepostet)

deckt also einen Standard ab der Laptops, Macbooks, I-Phones, Android-Phones und Smart-Cards unterstützen wird. Larimer ist für die Abschaffung der Nutzer-unfreundlichen private Keys. Es ist nur logisch dass dies in die App Einfluss finden wird.

Konkurrenz belebt das Geschäft

Die Liste wurde mit netten Hilfe anderer User in einem früheren Post erstellt und ausgeweitet. Im aktuellen Artikel von Blockkurator gibts zu einigen davon nähere Details.

NameLinkRankStats/ ähnlich wie
Referenz SteemitGlobal 6,357; USA 6,637
AdamantGlobal 1,635,666; Russia 220,115Instant-Manager
AkashaGlobal 1,742,612; Brazil 252,256kp nur beta über Metamask, welche nicht funzt.
BearsharesGlobal 1,510,372; Nigeria 8,536Ein Steemit Clon in Nigeria beliebt
BitchuteGlobal 12,130; USA 4,437Keine Blochchain, BitTorrent-basiert Youtube
Bit-TubeGlobal 47,927; Brazil 10,783Eine Mischung aus Youtube und Twitch. Dank an @nerdtopiade für die Info
Delegate-CallGlobal 354,758; USA 807,628sieht inaktiv aus
e-ChatGlobal 3,565,394; Turkey 595,735Mischung aus Facebook und Whatsapp
Global Social ChainGlobal 18,294,286; UK 2,486,376
GolosGlobal 53,844; Russia 5,167Steem-Clon
Hyperspace
IndorseGlobal 748,665; India 61,721
KarmaGlobal 2,237,077; USA 2,963,188Mobile only, bereits 3k User pro Tag, EOS basiert
LYBRYGlobal 115,782; USA 115,245Youtube - hässliche Beta, langsam, gute Qualli
Mastodon
MindsGlobal 19,819; USA 8,370Videos, Bilder alles getrennt, wie das frühe Youtube oder Myvideo, schlechte Qualli in den USA recht beliebt
NarativeGlobal 2,672,295; USA 741,154Medium basiert? Werd ich mir anschauen
NexusGlobal 10,706,153; China 661,148
ObsidianGlobal 5,196,287; Brazil 761,334
OnStellarGlobal 739,248; USA 261,121Youtube. Danke an @alexaventuria
Props ProjectGlobal 9,438,332; USA 4,223,589
Publish0xGlobal 426,694; USA 148,044danke für den Tip @art-universe
qBaoGlobal 13,101,696; China 687,090
SapienGlobal 959,978; India 126,580ICO endete erst am 3. April 2018
ScyptoGlobal 2,600,874; Slovenia 6,476bissel wie Steemit aber nichts los und nur auf Russisch
SereyGlobal 2,134,611; USA 2,321,889
Smoke.ioGlobal 435,821; Slovakia 9,267Menschen die gern einen buffen. danke @luegenbaron
Sociall.ioGlobal 2,777,008; Romania 48,458
SocialXGlobal 2,764,110; USA 3,490,284
SolaGlobal 255,236; USA 287,405Wie Insta mit Bildern, viele Kommentare die nichts aussagen
SoMeeGlobal 2,721,588; USA 2,464,958
SphereGlobal 427,395; USA 156,824100% Facebook Clone. Schaut gut aus
The AbyssGlobal 34,574,253; Russia 3,328,786Contentplattform für Gamer. Prototyp. Danke an @alexaventuria für die Infos
TrybeGlobal 324,930; USA 307,764
WaleShares
WeKuGlobal 178,064; Venezuela 5,831Steemit Clone (auch hier Danke an nerdtopiade). Es erweitert nutzt die Steem-Blockchain incl. Graphene und zusätzlich AI
YoursGlobal 95,517 USA 70,490Steemit nur mit Bitcoin Cash. Deutlich weniger los und optisch m.M.n. weniger ansprechend
YOWOWGlobal 2,597,488; China 401,707wie es aussieht, chinesische Konkurrenz für Steemit die immer noch nicht läuft? :D

Social Media die Cryptos implementieren

NameLinkRankStats ähnlich wie
Signal?verschlüsselter Instant-Messenger
Tapatalk15-20 Million monatlich aktive Userwill auf EOS setzen; Zugangsapp zu Foren
Telegram200 Millionen montalich aktive UserEin sehr beliebter Messenger mit einem ICO nur für akkreditierte Investoren
FacebookWearyWhichCavy-size_restricted.giflaut leaks will FB stable coin implementierenBis 2013 hatte FB bereits einen Coin

Müssen wir uns Sorgen machen?

Ich denke man sieht, dass der dPOS-Bereich sich professionalisiert. Man sieht aber auch Missmut unter den Autoren. Mag sein, dass eine Technologie auch ohne all das nervige Plankton einen Wert haben kann, dann sollte sie aber auch das beste Entwicklerteam der Welt haben, denn sonst wird es in diesem hoch-kompetitiven Feld sehr, sehr schwer Argumente zu liefern. Manchmal geht es aber auch nicht nur um Performance...nämlich dann, wenn die Werte: Respekt (vor Meinungsfreiheit), Gleichberechtigung und Autonomie geachtet werden. Denn das wäre m.M.n. das potentielle Alleinstellungsmerkmal Steems.

Was denkst du, was braucht eine dezentrales Social-Media? Reicht es hin wenn Steem allein für Games und Apps genutzt wird?

*PS wenn jemand die Tabelle mit Source-code mal für einen eigenen Artikel braucht, dann schicke ich diesen gerne zu.

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