RE: RE: Wie würde DEIN eigenes Spiel aussehen?
You are viewing a single comment's thread from:

RE: Wie würde DEIN eigenes Spiel aussehen?

RE: Wie würde DEIN eigenes Spiel aussehen?

Wenn ich jetzt diese 'Checkliste' für mein eigenes Spiel durchgehen würde, würde sie folgendermaßen aussehen:

  • Handlung: Sehr wichtig, da sie ein Spiel noch einmal ziemlich aufwerten kann - oder im Fall eines nicht ganz so guten Spieles es schaffen kann es irgendwie retten. Ein schlechtes Spiel ohne Handlung ist einfach nur schlecht, mit Handlung kann es zumindest noch unterhaltsam sein.
  • Gegner: Taktisches, conditional turn-based battle (http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Battle_system#Conditional_Turn-Based_Battle), wobei ich auch einem Echtzeitsystem nicht abgeneigt wäre
  • Gameplay: Ich würde irgendwann mal ein klassisches JRPG machen wollen, wobei ich für den Anfang auch ein Visual Novel nicht so schlecht finden würde. Natürlich ist das der Punkt an dem ein Spiel letztendlich stehen oder fallen wird und deswegen nicht leichtfertig getroffen werden sollte.
  • Grafik: 2D oder 3D, es hat beides seine Vorzüge - ich persönlich bin aber kein Fan von Spielen die heute erscheinen und auf 'Retro' machen wollen (es aber aus offensichtlichen Gründen nicht sind), ich denke bei einem 2D-Spiel wär ein schöner Zeichenstil (Ich mag hier wirklich die Point and Clicks von Daedalic) einfach um einiges besser, als ein absichtliches Gepixel, das hilft dem Spiel auch dabei besser zu altern.
  • Sound: Bei einem 2D-Spiel würde ich voll auf Ambient-Sound setzen, bei 3D würde meiner Meinung nach beides funktionieren können
  • Punktesystem: Kann man eigentlich immer benutzen, z.b. auch bei einem Rollenspiel um Spielern einen Vergleich zu erlauben wie gut und schnell sie das Spiel durchspielen konnten (auch in Hinsicht eines 100 % Runs)
  • Komplexität/Schwierigkeitsgrad: Ich denke der 'Easy to learn, hard to master'-Ansatz ist eigentlich perfekt: Er erlaubt es Spielern vernünftig in ein Spiel hereinzukommen, aber kann auch auf hohem Skilllevel die Leute zum Schwitzen bringen. Es hilft keinem Spieler direkt am Anfang in eine Wand reinzurammen, aber wenn Spieler überhaupt nichts lernen müssen ist das auch irgendwie langweilig.

Ich bin mal wirklich gespannt, was du aus dem ganzen Feedback hier rausholen wirst :)

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now