(deutsch) Liebe Steemians: Game Studies, MA (Master of Arts) studieren - Fernlehre, Donau Universität Krems

Liebe Steemians, ich möchte euch heute unser Programm in "Game Studies" vorstellen, ein Master of Arts Universitätslehrgang, welcher auch in Fernlehre studiert werden kann. Nächster Start ist im NOVEMBER 2017, Anmeldung bis MITTE OKTOBER 2017 möglich.

Game Studies, MA ist ein 90 ECTS Master of Arts Programm am Zentrum für Angewandte Spieleforschung an der Donau Universität Krems. Folgende Fächer sind im Zeitraum von 5 Semester zu absolvieren:

Fächer
1: Basiscurriculum
1a: Playcentered Game Design
1b: Persuasive Game Design
1c: Alternate Reality Games
1e: Critical Game Studies
1f: Business of Gaming

2: Applied Competence
2a: Kernkompetenz: Theory of Games
2b: Kernkompetenz: Future Media
2c: Kernkompetenz: Innovative Education
2d: Applied Project

3: Research
3a: Philosophy of Science
3b: Research Methods
3c: Master Thesis

Wenn man anstatt des Masters zuerst das Kurzprogramm machen möchte, so wäre nur Fächerblock (1) zu studieren (2 Semester). Man könnte auch mit einem Zeugnis nach 4 Semestern abschliessen, also nach dem Fächerblock (1) und (2). Also nach dem Ende der Projektarbeit.

In Fernlehre arbeitet man in Adobe Connect und anhand von Videos mit unserem Vortragenden Team zusammen. Nach Krems müsste man theoretisch nur zur Verteidigung der These. Natürlich ist man aber auch schon davor immer herzlich willkommen.

Die Zulassungsbedingungen sind wie folgt:

(1) Abgeschlossenes inländisches Hochschulstudium bzw. nach Maßgabe ausländischer Studienvorschriften abgeschlossenes gleichwertiges ausländisches Hochschulstudium, oder
(2) abgeschlossenes Lehramtsstudium an einer inländischen Pädagogischen Akademie bzw. gleichwertiger ausländischer Abschluss, oder
(3) bei Vorliegen der Universitätsreife (Studienberechtigung) eine mindestens 4-jährige (einschlägige) qualifizierte Berufserfahrung in adäquater Position. (Es können auch Aus- und Weiterbildungsbildungszeiten angerechnet werden), wenn damit eine dem Abs. 1 gleichzuhaltende Qualifikation erreicht wird, oder
(4) Ohne Vorliegen der Universitätsreife (Studienberechtigung) kann in besonders qualifizierten Ausnahmefällen unter Nachweis von mindestens 8 Jahren (einschlägiger) qualifizierter Berufserfahrung (dabei können auch Aus- und Weiterbildungsbildungszeiten angerechnet werden) und wenn damit eine dem Abs. 1 gleichzuhaltende Qualifikation erreicht wird, eine Zulassung erfolgen.

Studiengebühren: Für den Master of Arts in Fernlehre: 5400 Euro für alle 5 Semester zusammen. (Also /5 bei Zahlung Semesterweise)

Anbei ein paar Videos zum Reinschnuppern. Ihr könnt jederzeit mit mir hier in den Kommentaren oder auch direkt per E-Mail an alexander.pfeiffer@donau-uni.ac.at Kontakt aufnehmen. Ich bin der Institutsleiter, also bei mir seid ihr richtig :).

Adobe Connect Session mit Andrea Phillips und Transmedia Projects:

Scot Osterweil über "Game Based Learning", eines unserer optionalen Module, daher auf Englisch:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_tGZX8RCQrdG0okni-sFGyAVNT9mOBUc

Screencast zum Thema Jugendmedienschutz in Österreich von Thomas Cap:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_tGZX8RCQrfJKip0mxgAmgbVTmH7lrkP

Eine Keynote von mir zum Thema "Gamification" vom U-Day XIII:

Nikolaus König über das MDA Modell:

Manuel Ninaus auf unserer Fachtagung "Future and Reality of Gaming (FROG)" über Neurologie und Spiele:

Konstantin Mitgutsch über Game Based Learning (Screencast):

Das Abschlussvideo zum Projekt "Unsere Werte":

und das Video zur Minecraft-Challenge 2015 - einem Medienpädagogischen Wettbewerb in Kooperation mit Microsoft:

Bildquelle: Testmania.de, zeigt das Spiel Ludwig eine Entwicklung der Firma ovos, Förderantrag sparkling science via unserem Zentrum.

Warum Game Studies?

Digitale Spiele nehmen eine immer dominanter werdende Rolle in allen Bereichen der Gesellschaft ein. Bereits heute stellen sie einen bedeutenden Industriezweig und gleichzeitig eine der größten kulturellen Herausforderungen dar. Erst vor wenigen Jahren begann sich aufgrund dieser Entwicklung die junge Wissenschaftsdisziplin der Game Studies zu etablieren. Im Universitätslehrgang wird das Thema der digitalen Spiele über die Verknüpfung von wirtschaftlichen und wissenschaftlichen Zugängen mit besonderer Betonung der Untersuchung von praxisrelevanten Anwendungsszenarien umfassend aufgearbeitet. Im Mittelpunkt stehen das Zusammenspielzwischen Mensch, Technik und Gesellschaft sowie der radikale Wandel, welcher derzeit durch Computerspiele - oder allgemeiner, durch interaktive und partizipative Medientechnologien - ausgelöst wird. Denken Sie dabei an neue Werbeformen wie In-Game-Advertising oder Advergames, die Möglichkeit mit Hochtechnologie (Bewegungssteuerung, AR, VR, Blockchain :o) ) Anwendungen zu gestalten, Prozesse des Alltags mit Hilfe von Gamification motivierend umzusetzen oder auch an den aktuellen Umschwung im Vertrieb aufgrund von Plattformen wie: Steam®, bzw. dem „Free2Play“ Trend. 


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