完爆Dapp的竟是一些不起眼的“手赚”app

先说说什么是“手赚app”,或许很多朋友还不知道是什么。其实通过app赚取零花钱早就不是新鲜事物,在很早以前就有积分墙,用户通过完成指定任务,获得积分来兑换app里服务或者现金。通常我们称这类app为手赚软件,也就是手机赚钱软件。这类软件大体上围绕2个需求,第一是app/游戏分发推广,第二种是媒体广告。用户通过完成任务或者参与广告行为来获得奖励。

一直以来各种文章把dapp包装的太过于高大上了,但是用户对于dapp的需求到底是什么呢?个人拙见,目前来说,用户愿意去使用dapp,最大的原因在于利益。能够让用户实实在在赚到钱的dapp,才是受欢迎,才是好的dapp。至于“用户不懂的”区块链技术,见鬼去吧

我们且不把dapp与传统app作为比较,就单单将其与手赚app进行一些简单的比较,你会发现,dapp要走的路还很长。现在一款手赚dapp的用户基数大抵都在10w+以上,甚至一些老牌的手赚app如学生赚,都有百万级别的用户。并且其奖励来源也是比较简单直接,用广告分成来支付用户。通常一天可以收入5-10元,虽然不多,但是作为零花钱,聚少成多,也是很可观的,配合上邀请系统。这类app的传播实在太容易了。而其中推广能力比较强的用户,可以很轻松做到日入过百,月入过万。

而现在能让用户赚钱的dapp有多少?又能满足多少用户赚取到一定的收益。dapp让用户感兴趣去用的唯一诱惑点,就是激励,也就是拿币买用户。一些团队依赖于让用户的资产产生资产,一些团队则是从官方持有的币中调度一部分来。饶是如此,真正能让用户赚到币的dapp还是少之又少。从投资者中拿众筹的钱是几亿几亿的,做出的产品却是几个币几个币的给。抠搜也没办法反驳。

而这其中,最大的问题在于,dapp的一切都依赖于市场买单,不管奖励给用户多少币,它的价值永远等于币价数量。如果市场急转直下,那后果不堪设想。那为什么,不摸索一些赢利点。哪怕就是“广告”,只要广告安排合适,相信并不会给用户造成体验上的不适。也许项目方觉得这些是蝇头小利,但对于用户来说,这些也是一笔可观的财富。一个稳健的项目,应该有自己核心的价值输出,输出的同时自然也就产生价值,这一点,手赚app做的很好。*

市场总会有趋于冷静的时候,傻子也会在合适的时候醒来,一味依赖于市场的dapp注定会失败。因为要么无法吸引数十万的用户,要么无法承载数十万的用户。确实也有不少dapp能让部分用户赚取不菲收益,尤其是像primas这类对羊毛极度友好的dapp,但primas真实用户超过1000吗?

被“手赚app”完爆的dapp,又该如何超越app呢?很难。也许你会说,dapp的功能和理念很厉害哟,我们都是奔着它的功能来的2个字赠予你:呵呵!


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