public static Vector3 RotatePointAroundPivot(Vector3 point, Vector3 pivot, Vector3 euler) { return (Quaternion.Euler(euler) * (point - pivot)) + pivot; } ํ์ ์ ๊ธฐ์ค์ด ์ค๋ธ์ ํธ ์ค์์ด๋ผ๋ฉด ๊ฐ๋จํ๊ฒ ํ์ ์ํฌ ์ ์์ง๋ง, ๊ธฐ์ค์ด ์ค์์์ ๋ฒ์ด๋๋ค๋ฉด