5 grandes logros gráficos para 5 consolas

 No nos engañemos, busquemos el juego que busquemos lo primero por lo que  entra es por los ojos, ya pueden habernos hablado muy bien de el, que  el último empujón dependerá de capturas o videos gameplay. Ya podemos  preferir profundidad en el control o inmersión en el entorno en mayor o  menor medida, pero la primera impresión será visual, lo que puede llevar  a aquellos con menos experiencia a echarse atras en función de ciertas  propuestas, perdiéndose de esta forma grandes títulos. Pero como esto no  es un artículo de opinión, voy a mostraros 5 juegos que llevaron la  estructura de sus plataformas al límite que estas podían ofrecer,  disfrutadlo. 

 Star Wing (SNES)

¡Que maravilla hizo el chip FX con el cerebro de la bestia! El debut del  equipo Star Fox nos ofrecía todo lo que Sega había intentado hacer en  vano con los accesorios para Mega Drive, y además sin encarecer el  precio, nos deleitó con unos elementos tridimensionales impensables para  una consola de 16 bits.

 Vanishing Point (PSX)

En el primer Gran Turismo hay un modo de contrarreloj desbloqueable  bastante curioso que transcurría a nada menos que 60 FPS, haciendo  contraste con el resto de carreras. Vanishing Point nos ofrece eso  mismo, pero con la presencia de más coches en la carrera y mayor  variedad de escenarios.

 Asterix & Obelix XXL (GBA)

Eso que acabais de contemplar es un juego de Game Boy Advance... lo digo  en serio. En teoría la consola poseía 32 bits de potencia, los mismos  que PSX, detalle que se usó como reclamo publicitario. Nada más lejos de  la realidad, la programación y estructura de la consola hizo que la  forma de programar para esta la acabara convirtiendo en la sucesora  portatil de la filosofía de la SNES, pero he aquí que este juego  demostró de lo que era capaz, cosa por la que es recordado.

 Shadow of the Colossus (PS2)

El título insignia del arte hecho videojuego, la obra magna de Fumito  Ueda, la representación filosófica del estilo japonés por excelencia, el  juego que hizo temblar los cimientos de la consola en mas de un  sentido... mucho se ha dicho de uno de los videojuegos más importantes  de la generación anterior, y entre ellos el apartado gráfico que era  capaz de mostrar, que si bien no rendía tanto como los God of War, hacía  gala de mayor proeza de procesado con su mundo abierto y detallado  frente a los escenarios cerrados por los que se mueve Kratos.

 C.O.P. The Recruit (NDS)

Cuando creíamos que la portatil de la doble pantalla iba a caer en el  mismo camino que la SNES con su remake de Super Mario 64 como único  juego con gráficos en 3D, empezaron a surgir apuestas para  contradecirnos. Y entre ellas, se nos obsequió con nada menos que todo  un señor sandbox que era capaz de correr a 60 FPS.

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now