Medieval Iron Shield Part 2 [Eng/Ger]

In the first post (german only) about the medieval iron shield, I showed how I created the material. I wasn't quite happy with the result and I tried to make it better. One should be able to see the little dents from hammering the shape. Even a little bit of oxidation from the heat of the fire should be visible.

This is what came out:

medieval iron shield.png
(Created with Blender - Rendered with Eevee)

Because the shield comes right out of the virtual blacksmith's shop, it has no scratches. But maybe that changes over time? If I can create good looking procedural scratches, I simply can change the number of scratches with a slider.

And this is where the magic happens:

blacksmith iron blender eevee material nodes.JPG
(Blacksmith's Iron - Blender Eevee Material Nodes)

This is the Node Setup of the Material and because it's procedural you can use it on any shape and it should fit. Maybe you need to scale it a bit but thats it.

Thanks for your attention and as always...

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Im ersten Beitrag über das mittelalterliche Eisenschild hab ich gezeigt wie ich das Material erstellt hab. Ich war mit dem Ergebnis aber nicht ganz zufrieden und hab mich nochmal dran gesetzt um das zu verbessern. Man sollte die kleinen beulen vom hämmern der Form sehen können. Auch leichte Oxidationseffekte durch die Hitze des Schmiedefeuers soll man noch sehen können.

Das hier ist dabei rausgekommen:

medieval iron shield.png
(Mit Blender erstellt - Gerendert mit Eevee)

Da das Schild frisch aus der virtuellen Schmiede kommt, hat es noch keine Kratzer. Aber vielleicht ändert sich das ja mit der Zeit? Wenn ich es schaffe gut aussehende prozedurale Kratzer zu erstellen, kann ich die Menge der Kratzer einfach mit einem Schieberegler anpassen.

blacksmith iron blender eevee material nodes.JPG
(Schmiedeeisen - Blender Eevee Material Nodes)

Das ist das Node Setup für das Material und weil es prodzedural ist, kann man es für jede beliebige Form verwenden und es sollte passen. Vielleicht muss man es noch ein bisschen skalieren aber das wars.

Danke für die Aufmerksamkeit und wie immer...

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