Évidemment, une quarantaine de jour avant la date butoire de rendu c'est bien trop tard pour commencer, mais j'ai beaucoup de mal a prendre de l'avance dans mon travail, voilà pourquoi je le commence tout juste.
Mon mémoire porte sur "La création de couleur dans les productions du cinéma et de l'audiovisuel" et je ferai une suite de postes sur StemSocial qui seront les différentes parties relatées aux sciences et aux mathématiques que j'aurai trouvé le long de mes chapitres. Pour l'instant, au moins trois sont prévus, celui-ci inclus.
Pour introduire ce qu'est la couleur, il va d'abord falloir parler de ce qu'est la lumière.
"Dans son acception la plus courante, la lumière est un phénomène physique qui peut produire une sensation visuelle. La physique détermine qu'il s'agit d'ondes électromagnétiques"
C'est ce que nous dit Wikipédia, ce qui n'est pas forcément le plus intéressant ni les explications les plus claires.
Pour essayer d'être un peu plus clair, la lumière est de l'énergie appellée photon, et a chaque photon est associé une longueur d'onde électromagnétique.
On peut voir sur cette image que les longueurs d'ondes électromagnétiques mesurent entre moins de 0,000000000001 mètres et plus d'un kilomètres. Celles de la lumière sont comprises entre 0,0000004 et 0,00000075 mètres, soit entre 400 et 750 nanomètres.
La longueur d'onde la plus courte, 400nm, correspond à la couleur violette, tandis qu'à 750nm correspond la couleur rouge. La lumière blanche est une combinaison de toutes ces longueurs d'onde.
Si ces longueurs d'onde sont visibles, il y a aussi une raison chimique derrière ça.
Sur cette coupe transversale d'un oeil on voit que l'intérieur de l'oeil est tapissé de ce que l'on nomme la rétine. Cette rétine est en partie composée de cônes. De 3 cônes différents, ces trois cônes sont comme des récepteurs de longueur d'onde.
Comme on peut le voir sur ce graphique, chacun des cônes est sensible à une fourchette de longueurs d'onde.
Le cône bleu capte de 400 a environ 550nm, le vert de 470 a plus de 650 et le rouge d'environ 500 à 700.
On sait que le minima et le maxima de chaque cône peut varier de quelques nm en fonction de chaque individu.
Quelle que soit la longueur d'onde reçue par un cône, celui ci ne transmet au cerveau qu'un signal de sa couleur. Par exemple le cône rouge peut capter des longueurs d'onde de 533nm, soit du vert, or si un photon de couleur verte atteint le cône rouge, il transmettra un signal rouge au cerveau.
C'est ensuite grâce aux trois couleurs Bleue, rouge et verte que toutes les autres couleurs existent.
Sur cette image, on voit que le rouge pur ( 100% de saturation ) et qu'un bleu pur forment du magenta, le bleu et vert forment du vert, et que le vert et rouge font du jaune. Si l'on mélange le rouge, le vert et le bleu alors on obtient du blanc.
Ce qui suit fonctionne pour les humains mais pas pour tous les animaux. En effet s'il est presque acquis pour beaucoup de gens que les chiens ne voient pas les couleurs, c'est faux, ils ont juste des cônes différents, ils ne voient que deux nuances de couleur, le jaune et le bleu :
Certains autres animaux ont même plus de cônes que nous, recouvrant plus de longueurs d'onde, certaines peuvent même capter des photos appartenant aux ultra violets ou au infra rouge. Ce qui fait qu'ils peuvent voir des couleurs que nous ne pouvons même pas imaginer.
C'est sur cette observation que toutes les façons de créer ou capter la couleur ont pris vie. Par exemple, tous les écrans rétro-éclairés qui donnent de la couleur sont aussi avec une base RVB ( rouge vert bleu )
Chaque pixel est une liaison d'une lumière bleue, d'une rouge et d'une verte. Ensuite la luminosité de chaque couleur donne la couleur finale, les trois couleurs étant si petites et si rapprochées qu'en étant éloigné de quelques dizaines de centimètres de l'écran, on ne voit plus le bleu, le vert et le rouge mais leur mélange.
L'informatique étant codé en bit, les couleurs le sont aussi. L'exemple le plus souvent utilisé, et l'affichage d'une majorité d'écran est le 8bit, soit 2^8 valeurs pour chaque couleur, soit 256 valeur de luminosité pour chaque couleur de chaque pixel.
Si on veut connaître le nombre de couleurs possible au total, il y a 256x256x256 soit 16 777 216 valeurs au total.