Vote Titan은 안드로이드 모바일 게임 Tap Titan에서 영감을 얻어 구상한 야지몬을 때려잡는 게임입니다.
< 야지몬 HP : 13733247.59>
2일만에 종료 될 경우 : 다음 시즌 야지몬 체력 + 30%
4일 이상 소요되어 종료될 경우 : 다음 시즌 야지몬 체력 -40%
| 게임 속성 | 반영 속성 | 비고 |
|---|---|---|
| 레벨 | 평판 | |
| 공격력 | 보팅 금액 | 상한 값 2 |
| (디)버프 | 주사위 값 |
모든 플레이어는 1의 공격력을 지니고 있습니다. 보팅 금액에 비례하여 공격력이 증가합니다.
예) 보팅 금액 0.01 = 기본 공격력 1 + 공격력 증가치 0.01 = 1.01
최대 공격력 증가치는 2입니다.
예) 보팅 금액 3.00 = 기본 공격력 1 + 공격력 증가치 2 = 3
1회 데미지 = 레벨 x 공격력 x (디)버프 공식을 사용합니다.
한 시즌의 참여 횟수만큼 데미지가 누적됩니다.
| 플레이어 | 균등 보상금 | 비율 보상금 | 막타 보상금 | 총 보상금 |
|---|---|---|---|---|
| A | 0.5 SBD | 1.95 SBD | 2.45 SBD | |
| B | 0.5 SBD | 3.25 SBD | 3.75 SBD | |
| C | 0.5 SBD | 1.3 SBD | 2 SBD | 3.8 SBD |
각각 위와 같은 보상을 받습니다.
시즌 2 Vote Titan을 시작합니다.
레벨 시스템과 번외보상 시스템, 체력 증감 시스템을 도입하였습니다. 레벨은 오픈 베타 때 평판 값을 가져오는데 가장 오랜 시간이 소모되어 steem.js로 가져오는 방법을 마련하기 전까지 보류하려했으나 opdice 기능 중 평판 값까지 출력해주는 옵션이 있어 바로 적용하였습니다. 버프(주사위 값) 수치에는 변동이 없는 부분이라 플레이어분들은 똑같이 반영됩니다.
그에 따라 시즌 1의 레벨 반영되지 않은 데미지는 시즌 2에서 레벨 값을 반영하여 피해를 가했습니다.
지난 시즌 4차에 님께서 주사위가 0이 나왔습니다. (푸하하하!!! 어.. 어.. 떻게 하면 0이 나올 수 있지?!! 푸헬헬헬 발로 굴려도 0은 안나오겠다~ 아이고 배야~~~ 꺌꺌.. 으응? 크흠.. 죄송해요 굳헬로님.. 푸.. 푸꺌꺌꺌~)
예상 보상 포스팅을 위한 값을 정리하다가 보팅도 했는데 0이 나오면 아무리 게임이라고해도 억울하다 생각하여 로또(?) 개념을 적용하였습니다. 이번 시즌부터 100 미만과 10000의 버프를 받으시는 분에게는 소량의 SBD가 Vote Titan 적립금과는 별도로 지급됩니다.
백화선생님께서 막타겸 응원겸 풀보팅을 하셨습니다. 시즌 1 막타 플레이어
님 이후에 타격을 하여 지난 시즌에 반영되지 않은 이유로 시즌 2 보상으로 이월되면서 시즌 2 보상 금액이 대폭 상승하였습니다. 아마 역대 최고, 앞으로도 없을 보상금이 나오지 않을까 생각합니다. 시즌 종료 페이아웃 시점에 스팀, 스달이 오른다면 더 많은 보상이 예상됩니다.
풀보팅으로 시즌 2 야지몬의 금화 드랍율 버프를 주신 님과 주사위 0이 나옴으로(?) Vote Titan 시스템 업데이트를 해주게 관심 가져주신
님께 감사의 말씀을 드립니다.