홀리브레드 게임을 꾸준하게 하고 있었는데 드디어 TOP 20에 진입 완료 했네요 ㅎㅎ
게임 소개
- 1시간 10씩 채워지는 에너지를 가지고 ( 100 / 100 ) 퀘스트를 수행하면서 돈/방어구/캐릭터 를 획득
- 전투력 기반으로 ( 레벨 + 장비 + 캐릭터 능력 ) 상대방과 비 실시간 전투를 실시 하면서 랭킹을 올리는 게임
게임 특징
1. 장비 수리
- 장비에는 내구도가 존재하여 무한정 사용할 수 가 없음
- 소정의 수리비가 발생
2. 장비 교체
- 레벨이 올라감에 따라 레벨에 따라 획득할 수 있는 무기의 레벨이 높아짐
- 랜덤한 확률로 장비를 얻음.
맺음말
일단 장비가 주기적으로 교체가 되는 과정에서 자원의 흐름이 발생합니다.(장비 + 강화도 없군요) 캐릭터는 교체가 자주 이뤄지지 않는다는 아쉬움은 있네요.( 전승이나 캐릭터 강화 시스템이 없군요 ㅎㅎ) 랩빨은 늘있는 것인데 상방이 뚫려 있는지 까지는 모르겠네요.
겜블 댑을 제외한 게임에서 지속적인 소비를 자극하는 것이 쉽지 않은 것 같습니다. 그런 모델만 잘 만들어 진다면 수익을 게임 개발에 재 투자하여 지속 발전 모델을 만들면 참 좋은데 말이죠 ㅎㅎ
블록체인을 통해 개발사 수익만이 아닌 개인의 수익또한 생각해야 되는지라 힘들지만 잘만 잘 이뤄낸다면 입소문을 통해 더욱 더 멋진 게임이 완성되리라 봅니다.
레퍼럴 : https://www.holybread.io?ref=wonsama
그냥 : https://www.holybread.io
늦은 감은 있긴 하지만 심심풀이 땅콩 무과금으로 천천히 해도 무방하니 (랭커까진 힘들지만) 함 해보실 분은 해보세요 :) 랭킹에 연연하지 않으면 빵 부스러기 수익이 매우 낮기는 하지만 해볼만은 한 것같습니다.
참고로 저의 수익은 현재 15분에 약 5k~6k HBC 토큰을 얻네요 / 대충 하루 1-2스팀 정도의 수익이 발생하네요 :)