잠깐 스쳐 지나가는 1등...
1 등 10만 DEC 빅 토너
https://splinterlands.com/?p=tournament&id=2cb58652964d91637be9da8f1d26e48d46b2fdc3
봇 이야기 ...
@j6969 님의 글 https://steemit.com/splinterlands/@j6969/the-incoherent-ravings-of-a-mad-man
그리고 디온님의 https://www.steemzzang.com/hive-101145/@donekim/glqcr-splinterlands 글을 읽어 보심 좋을 듯 싶네요
그리고 SMBattles 님의 매버릭 방의 글
- 현시점에선 봇을 통해 퀘스트를 원활하게 수행 할 수 있다. 봇 중지 시 원활한 퀘스트 수행이 매우 힘듬.
- 봇이 아닌 플레이어와 퀘스트를 할 수 있도록 개선이 필요
- 플레이어를 기다리지 않고 게임을 할 수 있도록 PVP(player versus player) 컨텐츠 이외의 PVE(player versus enemy) 컨텐츠가 필요.
맺음말
전 개인적으로 보면 SMBattles 의 글이 딱 좋은거 같습니다. 짧고 임팩트 있는 한방이랄까 ? 일단 손쉽게 게임에 접할 수 있도록 해야 되는데 매칭 자체에서부터 난황이 (봇을 제외하고) 발생되는 것인지라. 어떻게 보면 PVE 컨텐츠 다음에 PVP가 나왔음 좀 더 잼나지 않았을까 하는 것도 생각 됩니다.
요즘 폰 게임보면 튜토리얼 형태로 PVE 게임을 강제 진행 시키면서 어느정도 게임에 익숙해지도록 만드는데 그런 시스템 자체도 없으니, 블록체인도 몰라 게임도 몰라 ... 이런 것으로 인해 진입 장벽이 더 높아만 지는 것 아닌가 라는 생각 도 해보네요.