Hidup hadir dalam berbagai warna dan warna. Ada yang sensitif, sementara yang lain bisa menjadi noda dalam. Kita hidup di balik warna-warna ini, dengan kontrol terbatas atas apa yang bisa atau tidak dapat kita ubah dalam urutan kehidupan yang terungkap.
Sebuah Realita Meta
Platform realitas virtual memiliki kekuatan untuk membantu individu membentuk kembali realitas mereka, memberi mereka kontrol yang cukup besar atas apa yang seharusnya dan apa yang bisa terjadi. Jutaan orang semakin menghabiskan lebih banyak waktu di dunia maya, membentuk dan mengarahkan jalannya realitas. Ini juga berarti menghabiskan lebih banyak waktu di seputar perangkat keras teknologi virtual termasuk PC, perangkat mobile, dan roda gigi VR.
Menurut Statista, ukuran pasar Virtual Reality dan Augmented Reality akan berkembang menjadi lebih dari $ 200 miliar pada tahun 2021. Pada tahun 2016, industri game menghasilkan $ 100 miliar dari 5% populasi game 2,2 miliar di dunia. Industri ini memiliki kemampuan untuk menghasilkan beberapa miliar dolar jika 95% pengguna yang tidak membayar dapat dimonetisasi melalui penciptaan insentif yang sesuai, yang dapat menarik kebutuhan para gamer. Sistem ini juga akan memungkinkan pengguna memonetisasi kemampuan mereka dan dapat memperdagangkan barang dan ganjaran mereka dengan susah payah untuk aset lainnya - baik fisik maupun virtual.
Masalah Meta
Setiap permainan memberi penggunanya kemampuan untuk mendapatkan barang berharga seperti koin, perhiasan, kehormatan, pasangan, dan bahkan. Namun, glam dan glitters berhenti di situ. Karena keterbatasan penerapan aset virtual dalam kehidupan nyata, aset ini dianggap tidak bernilai dan tidak berguna dalam kehidupan nyata. Virtual Reality memiliki potensi untuk menjembatani kesenjangan ini, memungkinkan pengguna untuk berinteraksi langsung dengan tidak hanya aset mereka, tapi juga dunia mereka.
Sejak Facebook mengakuisisi Oculus VR pada tahun 2014, Virtual Reality telah mulai meresapi kesadaran publik, menetapkan tren untuk pengembang game. Ada banyak upaya untuk memasukkan VR secara keseluruhan ke dalam penggunaan domestikasi, namun, semua upaya ini tetap terpusat, karenanya kegagalan mereka. Meskipun demikian perangkat keras dan perangkat lunak VR diproyeksikan mencapai batas pasar sebesar $ 40 Miliar pada tahun 2020.
Tapi bagaimana gamer bisa mendapatkan keuntungan dari miliaran yang dihasilkan dari kenyataan maya ini?
Solusi Meta
Platform VR yang terdesentralisasi, DenCity, menempatkan gamer terlebih dahulu dengan menempatkan kontrol dan pilihan kehidupan virtual yang mereka pilih dengan kuat di telapak pengguna. Platform revolusioner ini diatur untuk mengganggu industri game melalui interaksi langsung dengan populasi game. Disebut sebagai Denizens, pemain di ekosistem DenCity, sekarang memiliki kesempatan untuk menjalani kehidupan impian mereka atau memulai dari awal, sambil memperhatikan kebutuhan hidup seperti tempat berteduh, makanan, pakaian, pekerjaan dan banyak lagi. DenCity akan meniru kehidupan nyata dan membawanya lebih jauh melalui lapisan antarmuka blockchain VR yang menghubungkan Denizens ke dunia game-nya.
DenCity https://dencity.life didukung oleh token DNX asli dari platform. Pengguna akan dapat membayar layanan, fitur, dan aset melalui token utilitas. DNX juga berharga di luar sistem dan dapat ditukar dengan mata uang fiat dalam kehidupan nyata. Hal ini membuat DNX salah satu aset game paling likuid yang pasti bisa menarik gamer yang ingin menguangkan keahlian dan ganjarannya. Semua layanan dan barang di DenCity akan langsung diterjemahkan ke dalam pendapatan dalam kehidupan nyata, termasuk pekerjaan. Bayangkan masuk ke kantor VR Anda, melakukan tugas Anda, dan dibayar dengan aset yang dapat dengan mudah dilikuidasi dalam kehidupan nyata. Namun tidak seperti kehidupan nyata, Anda dapat memilih untuk bekerja untuk siapa saja, dimanapun - menjadi atlet kelas dunia, seorang maestro berbakat, seorang penulis buku laris, atau bahkan pemilik toko bahan makanan keras selama Anda mematuhi peraturan yang mengatur dunia! Imajinasi pengguna adalah batas mereka pada DenCity. Pengguna bebas menciptakan pasar mereka sendiri dan menjual layanan untuk token DNX atau menerbitkan dan mendistribusikan konten di blockchain, mendapatkan penghasilan dari pemirsa yang ingin mengakses konten.
Distribusi tanah DenCity mencakup area seluas 3 miliar piksel persegi, dimana 300 juta piksel persegi luas akan tersedia untuk dijual kepada pemegang token dalam frase pertama. Ini akan memberi pengguna pilihan untuk membeli tempat penampungan yang sudah dibangun atau meminta layanan yang dibutuhkan untuk membangun rumah baru. DenCity juga dapat dimanfaatkan sebagai situs kencan atau platform jejaring sosial untuk dalam pertemuan permainan dan promosi produk oleh merek real-life. Perusahaan dapat membeli paket tanah atau ruang seperti billboard untuk iklan dan promosi layanan. Mereka juga dapat melibatkan pekerja kehidupan nyata mereka dan mengatur pertemuan tanpa peduli di mana pun mereka berada. Bisnis dapat menerima umpan balik dan ulasan produk mereka dari pelanggan. Bisnis ini dapat membeli real estat untuk acara rekreasi, rapat atau hanya untuk pertunangan pelanggan.
Kelompok online tradisional yang sering tersebar di beberapa situs, forum, dan papan sekarang memiliki platform pemersatu dimana mereka dapat berinteraksi secara visual satu sama lain tanpa perlu menyiapkan periferal atau saluran yang berbeda. Komunitas offline juga bisa berkumpul di DenCity dengan menyewa real estat dari pemilik dan berkumpul dengan komunitas global. DenCity meningkatkan pengalaman multiplayer online melalui algoritma kompleks yang akan mengamankan identitas pengguna dan keamanan. Persahabatan di DenCity bisa berarti persahabatan di kehidupan nyata. Demikian juga hubungan dan kencan bisa membawa kehidupan nyata berubah. Hal ini memungkinkan situs kencan dan platform media sosial yang besar di luar panggung.
DenCity sedang dibangun di blokir Ethereal. Untuk mempercepat pengembangan platform, DenCity telah mengadakan acara penjualan token dimana ia akan menawarkan tolok ukur DNX yang inovatif kepada publik. 3 miliar token akan dipancarkan pada acara tersebut dan didistribusikan sebagai berikut:
Alokasi 30% untuk Pre-sale dan ICO
Alokasi 20% untuk Pengembangan Platform
23% Dilindungi untuk Masa Depan
20% dialokasikan untuk Pendiri dan Tim
5% untuk Advisor
2% Ditugaskan ke Program Bounty
Untuk Tahap 1, DenCity berencana untuk mengumpulkan total $ 30 Juta dari penjualan 900 juta token. Setiap token akan dijual dengan harga $ 0,034 dan bisa dibeli menggunakan ETH. Dana yang diperoleh dari penjualan token akan digunakan untuk pengembangan platform dan rekayasa, penelitian dan pengembangan, pengembangan pemasaran dan bisnis, operasi sehari-hari, dan biaya legal dan lisensi.
Website | https://dencity.life/
Pre ICO | https://dencity.life/sale
White Paper | https://dencity.life/downloads/dd2033b744da151da8fea9db18ac7ae0.pdf
Twitter | https://twitter.com/dencity_life
Reddit | https://www.reddit.com/r/Dencity/
Telegram | https://t.me/Dencity
Facebook | https://www.facebook.com/dencitylife/
ANN | https://bitcointalk.org/index.php?topic=2488839