Unreal Engine 5.5 Tech Demo: VR users might get envious 馃檲

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VR-User k枚nnten neidisch werden, Unreal Engien 5.5 ver枚ffentlicht mit erstaunlichen Grafikverbesserungen wie MegaLights, MetaHumans und einem neuen Sky-Modell.

Eines der Hauptprobleme von VR ist neben dem Tragen einer schweren und unkomfortablen VR-Brille, dass die Grafikqualit盲t 眉berhaupt nicht an das Erlebnis von echten PC-Games herankommt. Die Unreal Engine zieht der VR-Plattform von Meta einfach immer weiter davon.

PC-Games werden immer fotorealistischer, w盲hrend sich VR-Games eher wie einfache Mobile-Games anf眉hlen, was auch nicht verwunderlich ist, da Standalone VR ja auf einer mobilen SOC von Snapdragon basiert. Die Grafik wird direkt von der VR-Brille berechnet, was sich aber mittlerweile immer mehr als Hemmschuh herausstellt.

L枚sung w盲re die Brille mittels wireless Link mit einem potenten Gaming-PC zu verbinden.

Leider kommen selbst die PCVR-Games au脽er ein paar wenige Ausnahmen wie Half Life Alyx nicht an die Qualit盲t von Tripple-A Games heran. Ist auch ein bisschen ein Henne-Ei-Problem. Die VR-Games w眉rden erst dann besser werden, wenn mehr Leute ein VR-Headset besitzen und Gamer w眉rden erst dann in VR einsteigen, wenn es genug Content gibt.

Was sagt ihr zum neuen Tech-Demo der Unreal-Engine 5.5? Von so einer Grafik k枚nnen VR-User im Moment nur tr盲umen. Andererseits ist Grafik auch nicht alles. Gameplay ist wichtiger.

Unreal Engine 5.5 Tech Demo

Video credit: Scans Factory

Video credit: Unreal Sensei

Unreal Engine 5.5 is now available

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-5-is-now-available

Meme

English

VR users might get envious, Unreal Engien 5.5 released with amazing graphics improvements like MegaLights, MetaHumans and a new Sky model.

One of the main problems with VR, besides wearing a heavy and uncomfortable VR headset, is that the graphics quality doesn't come close at all to the experience of real PC-based games. Unreal Engine is simply pulling further and further ahead of Meta's VR platform.

PC games are becoming more and more photorealistic, while VR games feel more like simple mobile games, which is not surprising as standalone VR is based on a mobile SOC from Snapdragon. The graphics are calculated directly inside the VR headset, but this is now becoming more and more a stumbling block.

The solution would be to connect the VR headset to a powerful gaming PC via a wireless connection.

Unfortunately, apart from a few exceptions such as Half Life Alyx, even the PCVR games don't come close to the quality of Tripple-A Games. It's also a bit of a chicken-and-egg problem. VR games will only get better when more people own a VR headset and gamers will only get into VR when there is enough content.

What do you think of the new tech demo of Unreal Engine 5.5? VR users can only dream of graphics like this at the moment. On the other hand, graphics aren't everything. Gameplay is more important.

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