1.무릉도원
오아시스라는 곳은
게임 제작자가 꿈꿨던 유토피아
노자 장자 사상의 무릉도원 일 수 있습니다.
스팀잇이 그런 유토피아 였으면 좋겠습니다.
좋은일이 계속 일어 나는~ 그런 곳 말이죠
2.호접몽
VR
가상세계 에서 가장 자주 등장 하는 철학입니다.
내가 꿈속 나비인지
나비가 나인지~
언젠가 내가 꿈에 나비가 되었다. 훨훨 나는 나비였다. 내 스스로 아주 기분이 좋아 내가 사람이었다는 것을 모르고 있었다. 이윽고 잠을 깨니 틀림없는 인간 나였다. 도대체 인간인 내가 꿈에 나비가 된 것일까. 아니면 나비가 꿈에 이 인간인 나로 변해 있는 것일까
3.룰을 만들지 않는다.
도를 도라고 부를면 더 이상 도가 아니다.
영화속 게임 제작자는 룰을 만들려 하지 않습니다.
스팀잇에도 룰을 만들려는 사람과
룰을 깨려는 사람들의 다툼은 지속 될 것입니다.
제 개인적인 생각이지만
더욱 미래형은 룰을 만들지 않은 것이라 생각합니다.
4.모두 같은 방향으로 뛰려 합니다.
영화속 경기는 항상 같은 방향을 향해 뛰어 갑니다.
결국 그렇게는 아무도 1등을 할 수가 없습니다.
영화속 주인공은 다른 방향으로 달려 갑니다.
그래서 홀로 1등을 합니다
스팀잇에서는
각자 다른 방향으로 달려 360명의 1등이 나와야 합니다.
음식
화장품
여행
육아
교육
시
문학
철학
봉사활동
뉴스
제품리뷰
코인투자
웹툰
그림
등등 다들 다른 방향으로 달려 나가야 할 것이라 생각이 듭니다.
5.현실의 경험이 가장 중요 합니다.
영화속에서 가장 중요하게 말 하는 것은 바로
현실의 중요성
“스팀잇은 컴퓨터 앞에서 하는 것이 아닙니다 -벤티”
세상 밖으로 나가서
경험한 다양한 이야기가 채워져야 하고
그 경험자본은 그 어떤것 보다 스팀잇을 가치 있게 만들 것입니다.