Not everything you see is real / My review of Salt and Sanctuary
Hola a todos, es un placer estar aqu铆 en Zona Geek馃馃徎 Mi nombre es uri07 y es la primera vez que publico en esta comunidad, mi contenido se centra principalmente en m煤sica, anime, videojuegos, dibujos y alg煤n que otro escrito. En esta ocasi贸n, quiero presentarles una peque帽a rese帽a de un videojuego que a menudo se confunde con el poderosisimo Dark Souls en 2D debido a su parentesco, pero que es completamente diferente;As铆 es, estoy hablando de Salt and Sanctuary, espero que les guste鉂わ笍.
Our story begins on a ship. We are a sailor escorting an unnamed princess to a distant kingdom for an arranged marriage meant to end the feuds between the kingdoms. However, along the way, the ship is attacked by creatures called The Unspeakable Deep. The fight, unfortunately, ends in defeat, and the ship sinks. Now we are castaways, and the fog, along with the vast, dark ocean, engulfs us. You reach the island with great difficulty and begin exploring to save the princess. However, you realize that the island is an amalgamation of different geographical locations from the outside world, with castles and forests of all kinds. You begin investigating where the princess might be. As you progress, you realize that what you are experiencing has already been experienced by others. You reach the point of salt, which is literally the essence that keeps the island alive and its currency. Those who die here do not rest; They become a pile of salt. You see the sacrificed bodies of several shipwrecked people, suggesting they came to rescue the princess long before you. Therefore, you begin to realize you are in limbo.
Nuestra historia comienza en una embarcaci贸n, somos un marinero que escolta a una princesa an贸nima hacia un reino lejano para culminar un matrimonio arreglado que pondr谩 fin a las disputas entre los reinos. Sin embargo, en el camino, el barco es atacado por criaturas llamadas The Unspeakable Deep; La pelea, desgraciadamente, termina en derrota y el barco se hunde. Ahora nos convertimos en n谩ufragos, y la neblina, junto con el vasto oc茅ano oscuro, nos engulle. Llegas a la isla con gran dificultad y comienzas a explorar para poder salvar a la princesa. Sin embargo, te das cuenta de que la isla es una amalgama de diferentes sitios geogr谩ficos del mundo exterior, con castillos y bosques de todo tipo. Empiezas a investigar en qu茅 parte podr铆a estar la princesa. A medida que avanzas, te percatas de que lo que est谩s viviendo ya ha sido experimentado por otras personas. Llegas al punto de la sal, que literalmente es la esencia que mantiene viva a la isla y su moneda de cambio. Las personas que mueren aqu铆 no descansan; se convierten en una pila de sal. Ves los cuerpos sacrificados de varios n谩ufragos, lo que sugiere que ya han venido a rescatar a la princesa mucho antes que t煤. Por lo tanto, comienzas a darte cuenta de que est谩s en un limbo.
As you continue your investigation, you uncover the terrifying truth about the world you find yourself in. The Island is nothing more than a prison and a plaything of a being born of salt called the Nameless God, who desperately seeks to achieve divinity. To this end, he lures ships and casts them adrift, hoping to learn where they come from so he can build his own kingdom. This leaves you utterly bewildered, and you discover the true identity of the princess: she is nothing more than a shadow created by the Nameless God to draw you to this place. In other words, this princess never existed, and therefore, neither did the war nor anything you had experienced.
Mientras contin煤as investigando, descubres la aterradora verdad del mundo en el que te encuentras. La Isla no es m谩s que una c谩rcel y un juguete de un ser nacido de sal llamado El Dios sin Nombre, que busca desesperadamente alcanzar la divinidad. Para ello, atrae barcos y los convierte en n谩ufragos, con el fin de conocer de qu茅 parte del mundo provienen y as铆 poder construir su propio reino. Esto te deja completamente desconcertado y descubres la verdadera identidad de la princesa, que no es m谩s que una sombra inventada por El Dios sin Nombre para atraerte a este lugar. Es decir, esta princesa nunca existi贸, y por lo tanto, tampoco la guerra ni nada de lo que hab铆as vivido.
Upon defeating the God Without a Man, there are two endings to the game. The first, "Dominion," is where you accept being the new God of the island and rot with it. The second, "Salvation," is where you are able to destroy the island, and it self-destructs. You awaken at sea on the same wrecked ship, but now the fog is near the island, suggesting that you already escaped in "The Nightmare" and are now merely a castaway. The game's aesthetic is somewhat dark and quite artistic in its pixel art style. Furthermore, it could be mistaken for a "dark show" due to its aesthetic and the minimalist way the story is told. This requires paying attention to the details that emerge when interacting with objects and in each of the game's environments. The game also plays with your memory, as small flashbacks appear showing your life before arriving on the island, and you traverse several maps that seem to repeat themselves with the same name. Thus, the game, to put it simply, plays with you. I like that it only has two endings, with no alternative endings, and the missions are relatively short, but the most difficult thing is traversing the entire island, as it features different aesthetics: there are forests, castles and everything, but mainly from the Victorian era, so to speak.
Ya al derrotar al Dios sin hombre hay dos finales del juego el primero que es El dominio donde aceptas ser el nuevo Dios de la isla y te pudres con ella y el segundo que es la salvaci贸n donde es capaz de la isla y estas autodestruye despiertas en el mar en el mismo barco destruido solo que si las niebla cerca de La Isla lo que sugiere que ya escapaste en La pesadilla y eres solamente un n谩ufrago. La est茅tica de este videojuego es algo oscura y bastante art铆stica en cuanto al pixel art, por as铆 decirlo. Adem谩s, podr铆a confundirse con el "dark show" debido a su est茅tica y la forma minimalista en que se narra la historia, lo que requiere prestar atenci贸n a los detalles que emergen al interactuar con objetos y en cada escenario del juego, tambi茅n juegan un poco con tu memoria, ya que aparecen peque帽os flashbacks de c贸mo era tu vida antes de llegar a la isla, y atraviesas varios mapas que parecen repetirse con el mismo nombre,as铆, el juego, valga la redundancia, juega contigo. Me gusta que solo tiene dos finales, sin finales alternativos, y las misiones son relativamente cortas, pero lo m谩s dif铆cil es recorrer toda la isla, ya que presenta diferentes est茅ticas: hay bosques, castillos y de todo, pero principalmente de la 茅poca victoriana, por as铆 decirlo.
Thank you so much for reading my post and getting this far! I hope you enjoyed it. Let me know in the comments if you've heard of or played this wonderful game. See you next time! Until next time! 鉂わ笍馃馃徎
Much铆simas gracias por leer mi publicaci贸n y haber llegado hasta aqu铆, espero que te haya gustado. D茅jame saber en los comentarios si has escuchado o jugado este maravilloso juego. Nos vemos en otra ocasi贸n. 隆Hasta la pr贸xima! 鉂わ笍馃馃徎