Whether in attack or defense, the Speed status can help in any strategy you decide to use in Splinterlands as it directly impacts your team's ability to eliminate opponents before they can attack, as well as preventing your cards from taking damage with dodges. That's why it's important not to underestimate this attribute in your compositions, except of course when the Rule Set Reverse Speed is present in the battle 😅.
The offensive way to use Speed is to combine cards that already have a high speed status and buff them using support cards with the Swiftness
This is a great battle to use as an example because both players chose the same card for the first position. However, I opted for Byzantine Kitty while the opponent chose Kelya Frendul, giving my Tatiana Blade one more speed. Since the backline cards are forced to attack each other due to the Rule Set Target Practice , the contest between the Tatianas will be decided by who attacks first, and in this case, I had the advantage.
Additionally, there is the defensive way to use Speed for your team's survival. In this case, the focus will be on ensuring the opponent's attacks miss, and for that, you need to take advantage of high speed and combine it with abilities that also generate this effect. Abilities like Blind
On these occasions, the more speed, the better. So don't be afraid to overdo it because you never know when your opponent might try the same. Let's analyze a match as an example to see how incredibly broken the impact of Speed can be in a confrontation.
Notice that both players opted for completely different strategies. While he focused on reducing damage to my cards with several debuffs, my focus was on randomness gained through Conqueror Jacek to optimize the effects of the Rule Set Explosive Weaponry , along with the benefit of giving all my cards absurdly high speeds (of course, the triple combo of Swiftness
The best part came when my cards took some damage (mostly from Magic Reflect . The only attack the enemy team landed on Coeurl Lurker raised its Speed to 14, effectively making it IMPOSSIBLE to hit it again.
To calculate the opponent's miss chance, simply subtract the speed difference and add the percentages from the abilities. Let's use Dark Ha-On as an example:
It's pretty obvious that in this case, the victory is already guaranteed for me, since having the Phase
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Seja no ataque ou na defesa, o status Velocidade poderá ajudar em qualquer estratégia que você decidir utilizar no Splinterlands pois ele impacta diretamente na capacidade do seu time eliminar os oponentes antes deles conseguirem atacar, assim como impedir que suas cartas recebam dano com as esquivas. Por isso é importante não menosprezar esse atributo em suas composições, exceto é claro quando a Rule Set Reverse Speed estiver presente na batalha 😅.
A maneira ofensiva de utilizar a Velocidade é combinar cartas que já possuem esse status elevado e buffá-las utilizando cartas de suporte com a habilidade Swiftness
Essa é uma ótima batalha para utilizarmos como exemplo pois ambos os jogadores escolheram a mesma carta para a primeira posição, entretanto eu optei pela Byzantine Kitty enquanto o oponente escolheu a Kelya Frendul, com isso a minha Tatiana Blade ficou com um de veloidade a mais. Como as cartas das posições traseiras estão obrigadas a se atacarem por causa da Rule Set Target Practice , a disputa entre as Tatianas será decidida em quem atacar primeiro, e nesse caso eu tive a vantagem.
Adicionalmente, temos a maneira defensiva de fazer uso da Velocidade em prol da sobrevivência da sua equipe. Nesse caso o foco será em garantir que os ataques do adversário errem e para isso você precisará se aproveitar da alta velocidade e combiná-las com habilidades que também gerem esse efeito. Habilidades como Blind
Nessas ocasiões, quanto mais velocidade melhor, por isso não tenha medo de pecar pelo excesso pois você nunca saberá quando o adversário pode tentar fazer o mesmo. Vamos analisar uma partida como exemplo para ver o quão absolutamente quebrado pode ser o impacto da Velocidade em um confronto.
Perceba que os dois jogadores optaram por estratégias completamente diferentes. Enquanto ele focou na redução de dano das minhas cartas com vários debuffs, meu foco foi na aleatoriedade adquirida através do Conqueror Jacek para otimizar os efeitos da Rule Set Explosive Weaponry e com o benefício de deixar todas as minhas cartas com velocidades absurdamente altas (é claro que o combo triplo de Swiftness
A melhor parte chegou quando as minhas cartas receberam algum dano (a maioria pelo Magic Reflect . O único ataque que o time inimigo acertou no Coeurl Lurker aumentou sua Velocidade para 14, tornando efetivamente IMPOSSÍVEL acertá-lo novamente.
Para calcular as chance de errar do oponente, basta subtrair a diferença entre as velocidades e somar as porcentagens advindas das habilidades. Vamos utilizar o Dark Ha-On como exemplo:
Meio óbvio que nessa ocasião a vitória já está garantida para mim, afinal por também possuir a habilidade Phase
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