A falta de criatividade no título desta postagem foi intencional pra fazer referência à essa postagem publicada a pouco mais de 1 mês onde haviam sido adicionadas as três regras de Reflect no Splinterlands.
Hoje eu me deparei com duas novas regras e não consegui encontrar nenhum anúncio sobre elas, inclusive eu não sei se são apenas duas ou se existem mais regras que foram adicionadas. Caso descubra alguma nova regra após a publicação desse post eu farei a edição para colocá-la na lista.
As duas regras de combate que foram adicionadas hoje não são tão parecidas quanto as outras três adicionadas anteriormente, mas são ótimas adições pois aumentam ainda mais as possibilidades estratégicas que temos dentro do jogo. Vamos conhecer que regras de combate são essas.
Foram duas regras de combate adicionadas (que eu saiba). A primeira combina muito com as três últimas de Reflect pois serve justamente para combar com elas. Sabe quando juntam duas regras que se combinam perfeitamente? A Up to Eleven
Esta regra distribui a habilidade Amplify
Mas pensando em uma partida sem uma regra de combate com reflect, a Up to Eleven é muito útil pois aumentará o potencial ofensivo de algumas composições que querem focar em refletir dano mas não possuem boas cartas com Amplify
Um exemplo que acontece bastante comigo é querer utilizar o Prismatic Energy para refletir dano mágico e o Dax Paragon para dar o buff de Amplify
A outra regra que foi adicionada é a Tis but Scratches
Quando uma carta com Cripple
Além de mitigar a vida do inimigo atingido essa habilidade também pode diminuir a quantida de cura recebida por uma carta. As habilidades Heal
Vale ressaltar que o debuff do Cripple
Na minha opinião, quanto mais regra de combate melhor pois elas aumentam os fatores estratégicos do jogo, dificultam a vida dos bots e permitem que o jogador não fique preso na zona de conforto. Ambas as regras adicionadas hoje são muito boas e vão colaborar para a criação de inúmeras estratégias interessantes, então aguardem que logo mais devem surgir muitas postagens de batalhas fazendo ótimo uso destas regras!
Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.
The lack of creativity in the title of this post was intentional to reference this post published just over 1 month ago where the three Reflect rules had been added to Splinterlands.
Today I came across two new rules and I couldn't find any announcement about them, including I don't know if it's just two or if there are more rules that have been added. If I discover any new rule after the publication of this post I will edit to put it on the list.
The two combat rules that were added today are not as similar as the other three added earlier, but they are great additions as they further increase the strategic possibilities we have within the game. Let's get to know what these combat rules are.
There were two combat rules added (to my knowledge). The first combines a lot with the last three of Reflect because it serves precisely to combine with them. Do you know when two rules combine perfectly? Up to Eleven
This rule distributes the Amplify
But thinking about a match without a combat rule with reflect, Up to Eleven is very useful as it will increase the offensive potential of some compositions that want to focus on reflecting damage but don't have good cards with Amplify
An example that happens to me a lot is wanting to use Prismatic Energy to reflect magic damage and Dax Paragon to give the Amplify buff
The other rule that was added is Tis but Scratches
When a card with Cripple
In addition to mitigating the life of the enemy hit, this ability can also decrease the amount of healing received by a card. The Heal
It's worth noting that the Cripple
In my opinion more combat rules are better because they increase the game's strategic factors, make life difficult for bots and allow the player not to be trapped in the comfort zone. Both rules added today are very good and will help to create many interesting strategies, so wait for many battle posts to appear soon making great use of these rules!
Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.