性能优化是必须的技能,而且需要长期积累,以下是我自己总结的一些性能优化的策略,主要分为几个方面:
浏览器在向服务器发起请求前,会先查询本地是否有相同的文件,如果有,就会直接拉取本地缓存,这和我们在后台部署的Redis、Memcache类似,都是起到了中间缓冲的作用,我们先看看浏览器处理缓存的策略:
浏览器默认的缓存是放在内存内的,内存里的缓存会因为进程的结束或者说浏览器的关闭而被清除,而存在硬盘里的缓存才能够被长期保留下去。很多时候,我们在network面板中各请求的size项里,会看到两种不同的状态:from memory cache 和 from disk cache,前者指缓存来自内存,后者指缓存来自硬盘。而控制缓存存放位置的,不是别人,就是我们在服务器上设置的Etag字段。在浏览器接收到服务器响应后,会检测响应头部(Header),如果有Etag字段,那么浏览器就会将本次缓存写入硬盘中。
以Nginx为例,设置Etag
etag on; //开启etag验证
expires 14d; //设置缓存过期时间为14天
打开我们的网站,在chrome devtools的network面板中观察我们的请求资源,如果在响应头部看见Etag和Expires字段,就说明我们的缓存配置成功了。
在我们配置缓存时一定要切记,浏览器在处理用户请求时,如果命中强缓存,浏览器会直接拉取本地缓存,不会与服务器发生任何通信,也就是说,如果我们在服务器端更新了文件,并不会被浏览器得知,就无法替换失效的缓存。所以我们在构建阶段,需要为我们的静态资源添加md5 hash后缀,避免资源更新而引起的前后端文件无法同步的问题。
我们之前所作的浏览器缓存工作,只有在用户第二次访问我们的页面才能起到效果,如果要在用户首次打开页面就实现优良的性能,必须对资源进行优化。我们常将网络性能优化措施归结为三大方面:减少请求数、减小请求资源体积、提升网络传输速率。现在,让我们逐个击破:
以Webpack为例
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin()
new HtmlWebpackPlugin({
})
我们在使用html-webpack-plugin 自动化注入JS、CSS打包HTML文件时,很少会为其添加配置项,这里我给出样例,大家直接复制就行。
PS:这里有一个技巧,在我们书写HTML元素的src 或 href 属性时,可以省略协议部分,这样也能简单起到节省资源的目的。
在使用webpack的过程中,我们通常会以模块的形式引入css文件(webpack的思想不就是万物皆模块嘛),但是在上线的时候,我们还需要将这些css提取出来,并且压缩,这些看似复杂的过程只需要简单的几行配置就行
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
module: {
rules: [..., {
test: /\.css$/,
use: ExtractTextPlugin.extract({
fallback: 'style-loader',
use: {
loader: 'css-loader',
options: {
minimize: true
}
}
})
}]
}
new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin()
devtool: shouldUseSourceMap ? 'source-map' : false,
最后,我们还应该在服务器上开启Gzip传输压缩,它能将我们的文本类文件体积压缩至原先的四分之一,效果立竿见影,还是切换到我们的nginx配置文档,添加如下两项配置项目:
gzip on;
gzip_types text/plain application/javascriptapplication/x-javascripttext/css application/xml text/javascriptapplication/x-httpd-php application/vnd.ms-fontobject font/ttf font/opentype font/x-woff image/svg+xml;
如果你在网站请求的响应头里看到这样的字段,那么就说明咱们的Gzip压缩配置成功啦:
【!!!特别注意!!!】不要对图片文件进行Gzip压缩!不要对图片文件进行Gzip压缩!不要对图片文件进行Gzip压缩!我只会告诉你效果适得其反,至于具体原因,还得考虑服务器压缩过程中的CPU占用还有压缩率等指标,对图片进行压缩不但会占用后台大量资源,压缩效果其实并不可观,可以说是“弊大于利”,所以请在gzip_types 把图片的相关项去掉。针对图片的相关处理,我们接下来会更加具体地介绍。
使用CDN存放静态资源,避免带宽爆炸以及加快资源下载.
函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
function debounce(fn, wait) {
var timeout = null;
return function() {
if(timeout !== null)
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(fn, wait);
}
}
函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。
var throttle = function(func, delay)
{
var prev = Date.now();
return function(){
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if (now - prev >= delay) {
func.apply(context, args);
prev = Date.now();
}
}
}