Recordando un Clasico: Sid Meier's Colonization

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Colonization es un juego de estrategia por turnos de Sid Meier, Bryan Reynolds y Jeff Briggs. Fue lanzado por primera vez por Microprose en 1994 para DOS, y más tarde para Windows, Mac y Amiga en 1995. El objetivo del juego es colonizar el Nuevo Mundo y, en última instancia, lograr la independencia de Europa. Cuando la colonización fue lanzada, introdujo algunos nuevos conceptos de juego, siendo el más importante la cosecha y la fabricación de bienes para el comercio, pero también el nuevo concepto de interactuar con las tribus nativas además de las otras potencias europeas.

Una de las grandes obras de Sid Meier que pasó desapercibida para la gente de su tiempo. Es un juego basado en turnos y microgestión, donde puedes elegir entre 4 naciones diferentes, Inglaterra, Francia, España y los Países Bajos, todos tienen habilidades diferentes. Usted puede jugar en el mapa original de América, o puede elegir uno que se hace al azar, con cada país tendrá que jugar el juego de forma diferente para obtener el máximo provecho de ella. Las cuatro potencias europeas compiten entre sí para dominar los territorios recién descubiertos y ser las primeras en lograr la independencia.

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Todo comienza en 1492. Cada jugador comienza con un barco y dos unidades, un soldado y un pionero. Una vez que hayas descubierto nuevas tierras, tus unidades pueden aterrizar y encontrar tu primera colonia. Ahora debemos iniciar la agricultura para la producción de alimentos y la extracción de otras materias primas como la madera, el tabaco, el algodón y el mineral de hierro. Algunos colonos poseerán habilidades especiales que nos ayudarán a obtener un bono en la extracción de los anteriores, y si no tienen estas habilidades podrán obtenerlas entrenándose en las tribus indígenas del nuevo mundo, trabajando en algo específico o siendo entrenados fácilmente en las universidades europeas.

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La primera respuesta que se dé a los nativos tendrá un impacto significativo en los primeros años de la colonia. Cada asentamiento nativo ofrece oportunidades para el comercio y la formación profesional para hacer que sus ciudades sean más productivas. En esos términos, mantener una relación positiva parece obvio, pero la colonización no lo hace fácil. A medida que la colonia se expande, las tensiones con estas tribus crecerán bastante, lo que puede llevar a no aceptar sus productos o simplemente atacarlo, para manejar mejor las relaciones puede comprar la tierra de las tribus o si no quiere pagar tendrá que atacarlo para dejarlo solo.

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Aunque este juego pasó desapercibido, fue uno de los mejores en el campo de la microgestión y la gestión de recursos, aparte del hecho de que el tema de la colonización es muy interesante y tiene muchos datos sobre algunos personajes históricos tanto de la época de la colonización y la independencia, y actualmente hay una versión del juego más reciente que fue lanzado en 2008 llamado Sid Meier's Civilization IV: Colonization, la cual es una version especial para conmemorar el antiguo, ambos juegos tienen algunas características muy interesantes y merecen ser probados.

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Espero les haya gustado el post

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