Token项目的问题,也许就在于“项目”二字

tvb(65)
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What?

我们常常说项目分析、项目解读,我们有没有想过,Token项目其实是很可怕一件事。

我们不会管海尔冰箱生产线叫项目吧,我们也不会管美团外卖叫项目吧。因为这些活动都是长期、持续的活动。

同样,我们不会将比特币看作项目,我们也不会将以太坊看作一个项目。甚至,和币乎相似的Steemit,几乎也没有人称之为项目。


Why?

因为当我们谈到“项目”二字时,就意味着两件事:

第一,这是一件具有一定周期的活动;

第一,这是一个一次性的活动。

对,这就是区别。

在会计学中,有一个假设叫做持续经营。会计是一种对经营主体的资金活动进行记录、监督和分析等活动,这个活动是把这个经营主体看作一个持续经营的主体。事实上,很少有一个企业想经营几年就结束的。每一个企业家,都试图把自己的企业经营到天荒地老、海枯石烂。

没有任何一个企业在提供产品和服务时,做认为这个产品和服务是一次性的交易,他们在生产品和提供服务时,会千方百计博取和增加客户的好感,同时也会不断的积累经验,从而改进和完善产品与服务,因为产品的生产和服务的提供过程,都不是一次性的,而是一种进化式的重复。

而Token项目,在策划时,可能就很少会考虑更多长远的事情。


How?

但这不意味着,一个Token的策划就应该短视。只提出问题,不提出建议,这个文章的意义不大。下面我就抛砖引玉,谈谈我对Token项目发展的建议:

一、战略视角——Token——加速Token的流通

费雪总结的交易方程式是 MV=PT

即:货币供给量×货币流通程度=整个经济的最终产品和劳务支出总金额

整个经济的最终产品和劳务支出总金额就是在这个通证经济体中,所有参与者所需要的价值。显然,在既定的Token供给量前提下,应用场景产生的价值与Token的流通速度成正比。

流通,是货币的本性,也应该是Token的本性和追求的目标之一。所以货币又叫通货,Token作为一种权益证明,被翻译成——通证。

严格来讲,BTC和ETH也是Token,它们之所以广受欢迎,价格蒸蒸日上,这与它们的流通速度有关。BTC在线下,是非常被认可的一种支付方式。而在以太坊区块链上,ETH是一种通用的货币,可以用来支付钱包转账的手续费。

再来看Steemit,在其钱包里,steem和SBD两种币可以自由转账且没有手续费。有人用它们来买卖赞,出售数据库服务,设计和制作LOGO等。

二、财务视角——Token价格——抑制通胀

几乎所有的Token项目都在不停的增发Token,这是激励的来源。项目的参与者,获得的奖励来源于增发的Token。这就如同央行发行纸币,发行量过多,就会引起通货膨胀。这个用前面的费雪方程式可以解释。M是货币的发行量,发行量增加,而V即流通速度不变,那么等式右边的总量也必然增加,T是这个通证经济体中的总需求,总需求不变或者变化相对于M的发行量较小,那么P,也就是价格就会上涨,这就是通货膨胀。

抵制通货膨胀的方式应该有两种:

第一种:事后抑制。就是在通货膨胀发生以后,通过销毁通证的方式,减少流通中的Token数量,即减少M,从而使等式右边的数量减少,引起价格(P)回归。这种方式的优点是,根据通货膨胀的程度,可以确定需要销毁的数量,不会使通胀的程度减少太少以致仍然是通胀的,也不会是使通胀的程度减少太多反而变成通缩。说白了,就是这个抵制的尺度容易把握。缺点就是由于通胀已经发生了,会影响人们的预期,在抵制通胀时会有一定的时滞,因为在销毁,或者宣布销毁之前,用户已经意识到即将发生,或正处于通胀时,抛售Token,从而加速Token价格的下跌。而在销毁,或者宣布销毁之后,又容易引起用户抢购Token从而带来大幅度的波动。可能导致时而通胀、时而通缩。

第二种:事前抑制。就是在通货膨胀发生以前,通过适度的控制Token的发行量,防止未来由于过量发行引起的通胀。如果可以控制得当,可以很好的防止通胀。不过币市太难控制了。这个我打算好好想想,以后再写一篇文章吧,这篇文章篇幅实在不够哈哈。

三、产品视角——Token的分配——吸引、激励用户

应用场景的经营是项目发起者首先应该考虑的问题。一个游戏、社区、APP……离不开用户,失去用户,这个应用场景也就失去了价值和存在的意义。

梅特卡夫法则的结论是:网络价值与用户数量的平方正成比。即网络的价值V=kN^2

显然,Token项目应用场景的价值与用户的数量的平方成正比,用户数量越多,其价值也就越高。除了用户数量,用户参与度也可以反应应用场景的对用户的吸引力。用户数量越多、参与度越高,应用场价的价值也就越高。

总有一部分用,甚至大部分用户,或是用户的部分心理是追逐利益的。在通证经济下,这种心理因素是没人能否认的。既然用户以Token代表的价值为目标,那么,设计一个合理的激励的方案,这无疑是留住用户和体验用户的关键。

Primas就设计了一个非常与众不同的激励方式,用户可以选择赞和踩,来表示自己对一篇文章的态度。如果大部分态度是赞,那么,赞者胜,所有的奖励的Token将分配给赞者;反式,如果大部分态度是踩,那么踩者胜,所有的奖励的Token将分配给踩者。这种激励的方式,很别致,也很吸引。无论是内容区块链的先驱者Steemit,还是后来者居上的垂直社区币乎,都不能压倒Primas的这个激励体制。

四、设计视角——用户体验——留住用户、用户浸入

社会发展到今天,至少在通证经济流行的国家和地区,人们衣食无忧,追求的是更多感官上的东西,这种东西就叫做体验。所以有人说,体验经济时代到来了。

从用户的非理性心理出发,包括用户的感官(视觉听觉等)、心理过程、兴趣、情感等,想想用户们喜欢什么,在应用场影中设计并实现出来,让用户享受、并沉浸其中。

Token的分配机制是吸引用户的关键,然后留住用户的关键,是用户体验。

由于我真正使用的数字货币钱包不多,我目前没有发现用户体验特别好的钱包的例子(大家可以补充)。区块链应用我用过几个,没有一个体验好的。当然,这也是机会所在,谁的用户体验走在最前面,谁能留住用户。

目前,我想到使通证经济获得长期持续性运营的方式就只有这四个,希望能对各位朋友,以及币乎的运营者有些启发。期待大家的补充和批评,毕竟通证经济一个新兴的经济形式,还有待我们共同探索。