Hola, aquí les dejo mis ideas e impresiones acerca de esto,
Para empezar creo que hay que tener bien claro lo básico que necesitamos para poder arrancar, por lo que voy a listarlo:
1- Los magos fundadores y cofundadores jajajaj, luego explico
2- Cuentas embrión jeje como dijo Zatu
3- Jugadores con cartas claves para fortalecer estas cuentas
4- Jugadores con power para poder subir a ligas superiores estas cuentas
5- Jugadores que aporten su tiempo para jugar estas cuentas, que sean buenos jugando preferiblemente jajaja
6- Y Administradores de procesos para que estén pendiente de todo, en caso de que sean muchas personas y se complique un poco
7- Repartición de ganancias
Bueno, empiezo explicando el primer punto, con lo de los fundadores, esto es casi tan importante como la idea en si, pues en en cualquier proyecto debe haber una base solida y mecanismos para que aunque ocurra un terremoto, no se desbarate y entren en conflicto las partes, por lo que planteo lo siguiente en cuanto a eso:
Debemos de descomponer el proyecto en una especie de activos no tangibles que serán repartidos entre los fundadores con el fin de encontrar un balance y esa base a la que me referí antes, me explico, ya Zatu creo un grupo público para todos los que quieran saber de esto y cualquier idea, pues bien ya esto sería un activo que le pertenece a Zatu, otros activos podrían ser las cuentas embriones, una comunidad en hive, y un grupo privado en Telegram solo para los participantes activos, blog, cuentas en redes sociales, ect, espero que me entiendan, de esta forma los fundadores tendrían un poco del todo y aunque estuvieran en desacuerdo de alguna manera están atados a un centro en común, como una comunidad alrededor del proyecto, jajaj creo que me pase disculpa si me pase de morro con este punto, pero es algo que me parecía importante sugerir,
Segundo punto, las cuentas embriones podrían ser o no, cuentas vírgenes, y debería pertenecer a estos fundadores, ya que si no fuera así, se formaría el relajo y sería muy difícil de administrar y controlar, además contribuye a la idea anterior del primer punto
Tercer punto, necesitamos personas con cartas claves, por ejemplo, a la hora de dejar lista una cuenta embrión debemos dejarla lista por lo menos con equipos completos de cada elemento, y no ir picoteando de cuenta en cuenta, o sea enfocarse en una cuenta a la vez, y buscar todas las cartas de delegación necesarias para hacer que la cuenta sea dura de pelar jajaj, estas cartas deberán ser fijas de la cuenta, ya que no se delegarían de cuenta en cuenta para buscar power, sino que pertenecerían a la cuenta para luchar y así nos ahorramos el temporizador de 24 horas
Teniendo el tercer punto entonces nos enfocamos en el poder de las cuentas (Cuarto punto), como mismo que el anterior, nos enfocamos en una cuenta a la vez, y vamos dejando lista una a la vez, sin armar picotillo, para esto necesitamos cartas con power y no necesariamente practicas para la lucha aunque en el caso que lo fuera mejor
Ahora el quinto, sencillo el que esté dispuesto a jugar y preferiblemente que sea bueno y tenga tiempo para esto
El punto 6 y 7 lo estoy analizando, luego actualizo con nuevas ideas, por ahora díganme que piensan en el grupo