✨English✨
✨English✨
Nintendo is one of those companies that always surprises, either for its absurd demands or its incredible games, it leaves no one indifferent, that's why I'll start today's post focusing on 2017, a year of rebirth for the company, we could say, after the failure financed the Wii U, the 3DS was carrying the company as it could, until finally the Switch comes out, and along with it, the expected The Legend of Zelda, Breath of the Wild, being strict this is a Wii U game ported to Switch, but it was mainly promoted to the Switch because OBVIOUSLY Nintendo wants you to buy their new console.
With Zelda it already had the year won, a strong start and a catalog that would nurture a couple of big titles every month to make up for what it lacked the most during the Wii U, games.
I'm going to skip the constant criticism that Nintendo exploited to the maximum the ports at $60 to talk about what really concerns us, in October of that same year Nintendo would launch Super Mario Odyssey, the new 3D platform game since 3D World for Wii U, as happened with Galaxy, did its best to exploit the possibilities of the console, in this case, the new improved motion controls of the joy-con and the "HD rumble", and the public reception was enough to understand that, when they make an effort, only Nintendo is able to compete with Nintendo in terms of fun and charisma offered by their games.
Years have passed, and surprisingly we are at the end of the Switch cycle, we are still waiting for the new Zelda and not long ago we had the Direct of which I already talked about, so I entered all this, I decided to throw myself to play Super Mario Odyssey, too late I must say, but it's never too late to enjoy a good game, so without further ado, I bring you my first impressions of such a GOOD platformer.
The story is the same as [almost] always but with another coat of paint, Bowser kidnaps Peach, you have to rescue her, but this time Mario will have the help of Cappy, a kind of hat with a life of its own, which he can use as an aerial platform, attack enemies, and even, make them demonic possessions... shady.
It sounds weird, but that's the way things are, there are some enemies or entities that you can "possess" by throwing Cappy at them, that will make Mario take control of their bodies and use their abilities, this is shown first hand when Mario turns into a frog and can jump much more than he is normally capable of, and it's just one of many examples, and a very basic one too.
In this way, Mario and Cappy will reach a new world through an electrical wiring through which, again, Mario can move thanks to Cappy, and here they will find the Odyssey, the ship that gives the name to the game, and that will serve to allow Mario to travel around the world more freely and faster than on foot, after all, Bowser is planning his wedding with Peach, and ideally Mario should hurry before a fatality occurs.
However, the Odyssey, as convenient as it sounds, has depleted energy - remember the planetarium in Super Mario Galaxy? something like that, only that the Odyssey uses moons instead of stars, which we can find scattered around the map, there are some main ones that we must obtain for the world to "advance" and allow us to collect more, and there are others that we can simply collect looking very well under each stone, however, I have a theory that there are others that can't be obtained the first time you get to the world, I feel that later something will happen that will allow you to get the rest, or maybe I'm just bad at looking for collectibles, who knows.
But here is where I want to highlight the greatest success of Mario Odyssey IN MY OPINION, compared to Super Mario 64, Sunshine, Galaxy, etc, and that is that it allows you to collect the moons without always returning to a "starting" point from which to start again, explained otherwise, the game does not interrupt you every time you take a moon, Odyssey treats this in a much more dynamic way and I think Nintendo took a long time to do something as necessary as this.
I understand that in previous games, like Galaxy, the game was designed with this old system in mind, and with Odyssey's maybe it wouldn't work as well, but from now on, it has to be a standard, at least with 3D Mario games, because now it's literally a full-fledged open world, the same as Zelda, an open world that works with Nintendo's rules, and I love that.
Super Mario Odyssey, in addition to Cappy, stands out for the amount of different moves and jumps you can do depending on what you press and at what time, it's almost a hack n' slash turned platform game, to tell you somehow, you can make very complicated jumps that will take you to places that you couldn't reach in any other way, as well as doing a movement quite similar to something Sonic would do, you can roll on the ground and it's pretty funny.
To finish, I would like to talk about how beautiful and alive the game looks, the photo mode is an INDISPENSABLE addition and that gives a lot of game to take your little memories of the game and keep them in the future, there is much more I would like to say, but I want to keep playing it to base my conclusions, not for nothing are only first impressions, but regardless of that, if you have the opportunity, please play it, we are facing one of the best 3D platformers in history.
Thanks for reading, hope you liked it, see you around.
Play Super Mario Odyssey, bye bye.
Play Super Mario Odyssey, bye bye.
Screenshots were taken by me 📷
Translation with help of DeepL
✨Español✨
✨Español✨
Nintendo es una de esas compañías que siempre sorprende, ya sea por sus absurdas demandas o sus increíbles juegos, no deja indiferente a nadie, es por ello que empezaré el post de hoy enfocándome en el 2017, un año de renacimiento para la compañía, podríamos decir, luego del fracaso financiaron de la Wii U, la 3DS estaba carreando a la compañía como podía, hasta que finalmente la Switch sale a la luz, y junto a ella, el esperado The Legend of Zelda, Breath of the Wild, siendo estrictos esto es un juego de Wii U porteado a Switch, pero se le promocionó principalmente a la Switch porque OBVIAMENTE Nintendo quiere que compres su consola nueva.
Con Zelda ya tenía el año ganado, un comienzo fuerte y un catálogo que nutriría de un par de títulos grandes cada mes para compensar lo que más le faltó durante la Wii U, juegos.
Voy a saltar la constante crítica a que Nintendo explotó al máximo los ports a 60$ para hablar de lo que realmente nos ocupa, en octubre de ese mismo año Nintendo lanzaría Super Mario Odyssey, el nuevo juego de plataformas en 3D desde 3D World para Wii U, como ocurrió con Galaxy, hizo lo posible por explotar las posibilidades de la consola, en este caso, los nuevos controles por movimiento mejorados de los joy-con y la “vibración en HD”, y la recepción del público fue suficiente para entender que, cuando se esfuerzan, solo Nintendo es capaz de competir con Nintendo en cuanto a la diversión y carisma que ofrecen sus juegos.
Han pasado años, y sorprendentemente estamos al final del ciclo de la Switch, seguimos esperando el nuevo Zelda y hace nada tuvimos el Direct del cual ya hablé, así que entré todo esto, decidí lanzarme a jugar el Super Mario Odyssey, demasiado me tardé, debo decir, pero nunca es tarde para disfrutar de un buen juego, así que sin más, les traigo mis primeras impresiones de semejante juego de plataformas.
La historia es la de [casi] siempre pero con otra capa de pintura, Bowser secuestra a Peach, hay que rescatarla, pero esta vez Mario tendrá la ayuda de Cappy, una especie de sombrero con vida propia, el cual puede usar como plataforma aérea, atacar enemigos, e incluso, hacerles posesiones demoníacas… turbio.
Suena raro, pero así son las cosas, hay algunos enemigos o entidades que puedes “poseer” tirándoles a Cappy, eso hará que Mario tome control de sus cuerpos y pueda usar sus habilidades, esto se nos muestra de primera mano cuando Mario se convierte en una rana y puede saltar muchísimo más de lo que es capaz normalmente, y es solo uno de muchos ejemplos, y uno muy básico también.
De esta forma, Mario y Cappy llegarán a un nuevo mundo a través de un cableado eléctrico por el cual, nuevamente, Mario puede desplazarse gracias a Cappy, y aquí encontrarán la Odyssey, la nave que le da el nombre al juego, y que servirá para que Mario pueda viajar por el mundo más libremente y más rápido que a pie, a fin de cuentas, Bowser está planeando su boda con Peach, y lo ideal es que Mario se apresure antes de que ocurra una fatalidad.
Sin embargo, la Odyssey, por muy convenientes que suene, tiene agotada su energía, ¿recuerdan el planetario en Super Mario Galaxy?, algo así, solo que la Odyssey utiliza lunas en lugar de estrellas, las cuales podemos encontrar repartidas por el mapa, hay algunas principales que debemos obtener para que el mundo “avance” y nos permita recoger más, y hay otras que simplemente podemos recolectar buscando muy bien debajo de cada piedra, eso sí, tengo la teoría de que hay otras que no se pueden obtener la primera vez que llegas al mundo, siento que más adelante pasará algo que te permitirá obtener el resto, o quizá solo se me da mal buscar coleccionables, quién sabe.
Pero aquí es donde quiero destacar el mayor acierto de Mario Odyssey EN MI OPINIÓN, frente a Super Mario 64, Sunshine, Galaxy, etc, y es que te permite coleccionar las lunas sin volver siempre a un punto “inicial” desde el cual empezar de nuevo, explicado de otra forma, el juego no te interrumpe cada ver que tomas una luna, como sí ocurría antes con las estrellas, donde tenías que regresar al selector de niveles de turno y escoger otra estrella la cual ir a buscar, Odyssey trata esto de forma mucho más dinámica y mira, pienso que Nintendo se tardó muchísimo en hacer algo tan necesario como esto.
Entiendo que en juego anteriores, como Galaxy, el juego estaba diseñado con este viejo sistema en mente, y con el de Odyssey quizá no funcionaría tan bien, pero de ahora en adelante, tiene que ser un estándar, al menos en lo que a Mario 3D se refiere, pues ahora es literalmente un mundo abierto en toda regla, lo mismo que Zelda, un mundo abierto que funciona con las reglas de Nintendo, y eso me encanta.
Super Mario Odyssey, además de Cappy, destaca por la cantidad de movimientos y saltos diferentes que puedes hacer según lo que presiones y en qué momento, es casi un hack n’ slash convertido en juego de plataformas, por decirle de alguna forma, puedes hacer saltos muy complicados que te llevarán a sitios que no podías alcanzar de ninguna otra forma, así como hacer un movimiento bastante parecido a algo que haría Sonic, puedes rodar por el suelo y está bastante gracioso.
Para terminar, me gustaría hablar de lo bonito y vivo que se ve el juego, el modo foto es una adición INDISPENSABLE y que da mucho juego para sacar tus pequeños recuerdos del juego y conservarlos a futuro, hay mucho más que me gustaría decir, pero quiero seguirlo jugando para fundamentar mis conclusiones, no por nada son unas primeras impresiones solamente, pero indiferentemente de eso, si tienen la oportunidad, por favor jueguenlo, estamos ante uno de los mejores plataformeros 3D de la historia.
Muchas gracias por leer, espero les haya gustado, nos vemos por ahí.
Jueguen Super Mario Odyssey, bye bye.
Jueguen Super Mario Odyssey, bye bye.
Las capturas fueron tomadas personalmente 📷