Perfection from Level 1 / Perfección desde el nivel 1

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Hello friends and Hive Gaming community, I hope you're having a lovely day. It's been a long time since I talked on a blog about one of my all-time favorite characters, or perhaps the first one we think of when we hear the word "video games." Yes, I'm talking about Mario. I'm a big fan of the plumber and I think I've played most of his games. Although my preference when it comes to Mario leans more toward 2D platformers than traditional 3D worlds, I do include some titles among my favorites, such as Super Mario Odyssey and the Galaxy games. From the first installment of these games, I want to talk today or rather, give my reasons why I consider Level One (or Galaxy One) of this game to be everything that's right about a first level. In short, it's a perfect first level.

Hola amigos y comunidad de Hive Gaming, espero que estén teniendo un lindo día. Hace mucho no hablaba en un blog sobre uno de mis personajes favoritos de todos los tiempos, o quizás el primero que pensamos cuando escuchamos la palabra "videojuegos". Sí, hablo de Mario. Soy un gran fan del plomero y creo que he jugado la mayoría de sus juegos. Aunque mi balanza a la hora de hablar de Mario se inclina más a las plataformas en 2D que a los mundos tradicionales de esta modalidad, incluyo entre mis favoritos algunos títulos como, por ejemplo, Super Mario Odyssey y los Galaxy. De la primera entrega de estos juegos quiero hablar hoy, o mejor, dar mis razones de por qué considero el nivel uno (o galaxia uno) de este juego, todo lo que está bien en un primer nivel. En pocas palabras, es un nivel uno perfecto.

I played Super Mario Galaxy, skipping Super Mario Sunshine from the 3D saga in between, because honestly it didn't captivate me. Maybe later I'll give it a chance. But everything that Sunshine got wrong, this installment fixed, perfected, and left ready to be enjoyed. Starting with a beautiful and memorable intro with that shower of stars, an element that will be present throughout our journey. Arriving at the observatory and meeting Rosalina for the first time is beautiful, and we know it will be an epic adventure as soon as we land on the first planet. A simple planet, but one that explains to us perfectly how the physics and nature of this universe will work. A house, a tree, and some flowers welcome us. Right away we discover that we can capture stars and that they hide in every corner, and also that they will work as a kind of projectile.

Jugué Super Mario Galaxy, dejando en medio Super Mario Sunshine de la saga en 3D, porque sinceramente no me cautivó. Quizás más adelante le dé una oportunidad. Pero todo lo que fallaba en Sunshine, esta entrega lo corregía, lo perfeccionaba y lo dejaba listo para disfrutarse. Comenzando con una intro hermosa y memorable con esa lluvia de estrellas, elemento que estará presente a lo largo de nuestro recorrido. Llegar al observatorio y encontrarse con Rosalina por primera vez es hermoso, y sabemos que será una aventura épica al aterrizar en el primer planeta. Un planeta simple, pero que nos explica a la perfección cómo serán las físicas y la naturaleza de este universo. Una casa, un árbol y algunas flores nos dan la bienvenida. Al momento descubrimos que podemos capturar estrellas y que estas se ocultan en cualquier rincón, y también que nos funcionarán como una especie de proyectiles.

Walking a bit, we see that we're not on an ordinary piece of land. The planet is so small that we can run around it in under two minutes, and most importantly, our feet don't leave the ground due to gravity, so at times we'll be completely vertical or upside down, and our character will stay firmly on the ground. Other curiosities, like the pipes that lead to the spherical, hollow interior of the planet, are discovered instantly. Fragments of rocks and other small planets around us make us realize we can go to them; if we get the right momentum to break free from the current planet's gravity, that's where the stars come into play, launching us toward other worlds.

Caminando un poco, vemos que no estamos en una tierra común y corriente. El planeta es tan pequeño que podemos rodearlo en una carrera de menos de dos minutos, y sobre todo, lo más importante: nuestros pies no se separan del suelo por la gravedad, por lo tanto, en momentos estaremos totalmente verticales o de cabeza y nuestro personaje permanecerá firme en el suelo. Otras curiosidades, como las tuberías que llevan al interior esférico y hueco del planeta, son descubiertas al instante. Fragmentos de rocas y otros pequeños planetas alrededor nos hacen descubrir que podemos ir a ellos; si logramos el impulso necesario para despedirnos de la gravedad del planeta actual, ahí entran en juego las estrellas que nos lanzarán disparados a otros mundos.

Each world has its own peculiarity and mechanics; many vary to the point of seeming like different levels, but no, we're still on the first level. So it's no surprise that at one moment we're collecting star fragments, at another we're fleeing from boulders ready to crush us, or simply figuring out how to reach the next destination.

Cada mundo tiene su peculiaridad y su mecánica; muchos varían al punto de parecer niveles distintos, pero no, seguimos en el primer nivel. Así que no es de extrañar que en un momento estemos recolectando fragmentos de estrellas, en otro momento huyendo de rocas dispuestas a aplastarnos, o simplemente buscando cómo salir al siguiente destino.

It's very satisfying to see old and new enemies adapted to these small worlds and making them their own, an element that reminds us of the classic 2D sprites and makes us reimagine worlds we already knew.

Es muy satisfactorio ver enemigos viejos y nuevos adaptados a los pequeños mundos y apropiándose de ellos, un elemento que nos recuerda los clásicos sprites en 2D y nos hace reimaginar mundos que ya conocíamos.

Other elements, on the other hand, are reinterpreted as part of the terrain and teach us what the biggest mistake in this installment is: losing your footing, breaking away from the planet's gravity, and falling into the void of a black hole.

Otros elementos, en cambio, se reinterpretan como parte del terreno y nos explican cuál es el mayor error de esta entrega: perder el suelo, salirse de la gravedad del planeta y caer al vacío de un agujero negro.

After having to travel through several mini-planets and face enemies, we reach the platforming sections, something that's never missing in a Mario game. But none of them feel the same, and no enemy feels out of place or overcrowds the area.

Después de tener que viajar por varios miniplanetas y enfrentarnos a enemigos, llega el cruzar plataformas, algo que no falta en este Mario. Pero ninguna se siente igual, y ningún enemigo se siente que sobra o satura el lugar.

And yes, we're still on what would be a level one, but we've already done everything the game needs from us. We've conquered planets by learning their physical rules, we know how to travel between them, how enemies behave, and what makes us lose. All that's left is to land on what seems to be the last planet, only to find a giant egg.

Y sí, seguimos en lo que sería un nivel uno, pero ya hemos hecho todo lo que el juego necesita de nosotros. Hemos conquistado planetas a través de conocer sus reglas físicas, sabemos cómo viajar entre ellos, cómo se comportan los enemigos y qué nos hace perder. Solo queda aterrizar en lo que parece el último planeta para encontrarnos con un huevo gigante.

And when the egg opens, a giant carnivorous plant appears, not like the ones we're used to, but one that looks like some kind of lion, ready to attack us.

Y al abrirse el huevo, una planta carnívora gigante aparece, no como las que estamos acostumbrados, sino una que parece ser una especie de león, dispuesta a atacarnos.

Now it's time to defeat it. Of course, there couldn't be a first level without a boss at the end, right?

Ahora a vencerlo. Claro que no podía faltar un jefe al final del nivel uno, ¿o sí?

With the carnivorous plant destroyed, we get our first star, the first of many, but we already know how we'll have to proceed in each level. Without a doubt, this game has one of the best first levels, not because it's very epic or surprising, but because it teaches you through gameplay everything you need to know about the universe and how to move around, a universe that breaks the norms of what we knew up to that point and creates its own rules. I really enjoyed returning to Super Mario Galaxy, pulled in by the nostalgia from the movie, and without a doubt, of the 3D series of the plumber, it's my favorite. Thank you for reading this far. See you in the next blog; until then, all the luck and success in the world. Bye bye.

Con la planta carnívora destruida, obtenemos nuestra primera estrella, la primera de muchas, pero ya sabemos cómo tendremos que proceder en cada nivel. Sin duda, este juego tiene uno de los mejores primeros niveles, no porque sea muy épico o sorprendente, sino porque te enseña jugando todo lo que tienes que saber sobre el universo y cómo moverte, un universo que rompe las normas de lo que hasta el momento conocíamos y que se inventa las suyas propias. Me gustó mucho regresar a Super Mario Galaxy, arrastrado por la nostalgia de la película, y sin duda de la serie en 3D del plomero es mi favorito. Gracias por llegar hasta aquí leyendo. Nos vemos en el próximo blog; hasta ese momento, toda la suerte y éxitos del mundo. Chau chau.


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