(주식) 중국몽을 꿈꾸는(?) 블리자드(?)(부제 : 꿈보다 해몽이 될지 아닐지...)

sindoja(69)
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대문 겸 프로필.jpg



누구도
☆ ☆ 중국을 막을 순 없ㄷr... ☆ ☆

.
.

마셔라
블리자ㅏㅏㅏㅏ드...

☆ 중국을 손에 넣어ㄹr... ☆

출처 : 블리자드가 욕 먹는 진짜 이유 내용중...



블리자드가 모바일 게임으로 디아블로를 출시한 사례에 대한
포스트를 올렸는데

참고 : '기대'가 '실망'으로 바뀌기까지(부제 : 기대가 없으면 실망도 없다라는 말이 있긴하지만...)

디아블로 이모탈에 대한 스팀잇 댓글 반응.jpg

ㄹㅇ 디아M 내려다 걸린 중국업체한테 그대로 외주 맡겨서 낸거 개빡

블리자드는 중학교 시절을 불태운 디아블로 2의 추억을 돌려내라!



스팀잇에서도 이와 같은 반응을 보여주면서
(이와 같은 반응에 대해서는 참고에 걸린 링크를 봐주세요)

'과연 이러한 환골탈퇴에 가까운 변화를 하면서까지
중국을 통해서 뽕을 뽑을 수 있을까?'
하고 고개를 갸웃거리게 되었습니다.



기존의 코어팬이라든지
팬까지는 아니더라도 블리자드가 자체적으로 쌓아올린 브랜드와 명성
에 끌려온 이들을 떨쳐내면서까지 말이죠



그래서 저는 갠적으로
중국몽(?)을 꿈꾸는(?) 블리자드(?)가 기존에 플레이 하던 이들에게
외면받아서 크게 성공하지 못했으면 좋겠다고 생각합니다.

그래야 정신을 차리고 다시금 이전의 모습을 찾으려고 노력하지
않을까 싶은데...

굳이 욕먹어가며 이러한 행보를 했다는건
그만큼 모바일 중국 게임시장에 대한 가능성을 크게보고 있다는 반증으로
해석 되어지는데

아무리 외면받고 냉대받아도
중국시장을 통해서 이익을 뽑을 수 있게 된다면


정부가 발표하는 여러가지 경제 지표를 신뢰할 수 없기 때문에 사실상 아무 자료도 없이 중국 시장에 투자하는 것과 마찬가지라 여겨졌습니다.

물론, 기업들이 대내외적인 IPR 활동을 하면서 만들어내는 자료와, 재무제표 등의 숫자도 신뢰하기 힘들기는 마찬가지입니다.

중국에 투자하지 않는 이유
내용중...


jongsiksong@jongsiksong님의 의견에 여태까지 동의하였고
지금도 그러한 스탠드를 유지하면서
중국에 별 관심을 기울이지 않았지만...

출처 : http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1622369


중국에 속하는 인구는 진짜로
믿어도 되겠구나 싶은 사례에 대한 판단근거를 바탕으로

中, 무역전쟁에 '내수강화' 전망…"소비재 수출 확장나서야"

중국, 균형무역 전환 '소비시장' 과감한 도전

中 "내수 살리자"...車취득세 인하 추진

중국 내수시장 활성화의 수혜를 받을 주식에 관심을
가져보고 투자를 감행하려고 합니다.

감행하려고 할 생각은 가지고 있지만
진실로 바라건데

중국 게임시장의 가능성에 대한 나침반으로 보여질
이번 블리자드 행보에 대해서
가리키는 결과를 보고
그에 따라서 중국 내수에 수혜를 받을 종목을 분석하고 있는
상황이 자신에게 닥치지 말았으면 좋겠구나 싶은 바램을 담으며
이만 글을 마쳐볼까 합니다.

여기까지 읽어주신 여러분께
수고와 감사를 드립니다.


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