Hi everyone, how are you all doing? Wow, it doesn't even seem like it's been three days since I posted anything! That's crazy! Well, my posts have basically become about the Hive Grove and I really like that, because people have been interacting with me a lot.
Anyway, today I want to chat a bit and report some small improvements for everyone! And also comment on the next ideas I have in mind at the moment.
End of the First Week
How was this first week of the season overall? Did the weekly payment model become more interesting? What were the successes and failures of this model?
One interesting thing is that some members commented on increasing the payment to 50 or 100 people. I thought it was an interesting idea because it shows that some people don't just think about winning, but also about distributing resources.
My opinion is that it would be good to pay up to the first 40 or 50; I think it would be a very interesting way to distribute more, but that amount would certainly be much smaller, especially since the ranking table now resets weekly.
Another thing I thought about was the payment being made to everyone, but proportionally to their points earned each week. This way everyone wins something, remembering that those who earn more points would get a larger share than those who finished last.
This model is quite well-known to everyone here at Hive, but I see a negative point in the much greater dilution of the rewards, so perhaps some people didn't feel "rewarded" for their effort.
It's something to think about; as it is, is it ideal? Or can we improve it even more?
Items to Automatically Enter Events
I made a topic last week asking about items to automatically enter the events we have today, which are three. It was really cool to read and analyze each person's opinion and try to understand the common ground.
To put it simply, who is for or against this, I can say that the people in favor are the majority, but I also understand that with each change the game becomes a little more of a "pay to get an advantage" situation, and that's something I want to avoid at all costs.
With that, I understand that some people are worried about not being able to enter the game with enough time to wait for the events, and that the ticket would be good for them. The operation would be as follows:
- A specific ticket for each event (in this case, we have three);
- In the relationship between what it does and its value, I think these tickets would have to have a higher value.
- The ticket would be consumed with each attempt, whether winning or not, good for the game's revenue, bad for the players;
- We could even be benevolent, making it so that with a single ticket per event type, you participate until you win. Good for the players, bad for the game's revenue.
So this process would automate things even further. We could create rules like it can only be used at night or in the early morning, from midnight to six in the morning, but that would end up adding more and more complexity and I don't think it would be good.
With this, I want to reinforce two central ideas of Hive Grove:
- Facilitators: I want to try to create as much as possible an interface and an ecosystem where everything is easy to use and do. So I want the menus to be easy to use, with clicks always between 1 and 3, shortcuts and informative content explaining every detail so that no one gets confused.
- Human Warmth: I want people to interact in some way. I know that time is complex these days, we never have time for anything, but I want it to be possible, always maintaining this, for people to be able to interact and engage with each other as directly as possible, generating expectations, conversations, laughter, and joy.
It's not easy to balance accounts, generate revenue, keep up with player payment commitments, and try to grow in some way without resorting to pushing a million useless things for everyone to spend money on and keep buying non-stop.
That's why I'm always trying to think carefully before every move. It's easy to push a lot of mandatory things and say "buy now or you'll never win," that's not what I want, so we have a big challenge ahead, but I think I'm creative in thinking of solutions and I'm here to use everything that Hive has to offer.
And of course, I have an amazing, vibrant community that constantly shares great ideas on how to improve everything!
Next Big Update: Stickers
I believe that today or tomorrow I'll be able to upload the version I've been working on for a while, so this will be a major update, with the implementation of Stickers.
For this process, if you want to further enrich your Hive Grove experience, everyone will receive 3 free matte Stickers from the game, and you can buy packs with Stickers, all totally optional.
Each pack will initially cost 0.80 Hive and comes with 5 Stickers, at least one of which will be rare or better, and there will also be other features related to the purchase that will prevent this process from becoming a "game of chance," guaranteeing some things with each X pack purchase.
The first collection will have 20 Stickers, each of which can have three different finishes: matte, glossy, and holographic. We'll have a gift system and fragment rewards for duplicate items, through a recycling system. You'll accumulate these fragments and then exchange them for other Stickers.
This first collection was created by @ravenmus1c; she did a great job with the artwork, while I handled the code. I hope to create more collections soon; I have some things in mind and want to put them into practice in the future.
With this initial information, what are your thoughts? Any ideas or suggestions for improvements? Let your imagination run wild!
Conclusion
Well, that's it. This conversation doesn't have many images because I want to keep the secret and the expression of surprise for when the update comes out. I'm doing everything to test and release everything today or tomorrow, so I'm very excited about that too!
See you in the Grove!
Olá pessoal tudo bem com vocês? Caramba nem parece que faz três dias que não posto nada! Sinistro isso! Bem, minhas postagens se tornaram basicamente falar sobre o Hive Grove e eu gosto muito disso, porque as pessoas tem interagido bastante comigo.
De qualquer forma, hoje eu quero conversar um pouco e relatar algumas pequenas melhorias para todos! E também já comentar sobre as próximas ideias que tenho em mente no momento.
Final da Primeira Semana
Como foi de forma geral essa primeira semana de temporada? O modelo de pagamento semanal ficou mais interessante? Quais seriam os erros e acertos desse modelo?
Uma coisa interessante é que alguns membros comentaram sobre aumentar o pagamento para até 50 ou 100 pessoas. Achei uma ideia interessante, porque mostra que algumas pessoas não pensam somente em ganhar e sim em distribuir os recursos.
A minha opinião é que seria bom até os 40 ou 50 primeiros, acho que seria uma forma bem interessante de distribuir mais, só que esse valor com certeza ficaria bem menor, até porque agora a tabela de classificação reseta por semana.
Uma outra coisa que pensei foi sobre o pagamento ser feito para todos, mas de forma proporcional aos seus pontos conquistados por semana. Assim todos ganham algo, lembrando que quem faz mais pontos pegaria uma fatia maior do que quem ficou por ultimo.
Esse modelo é bastante conhecido para todos aqui na Hive, mas vejo como ponto negativo, uma diluição muito maior da premiação, então talvez algumas pessoas não se sentiram "recompensadas" pelo esforço.
É algo para se pensar, como está, é o ideal? Ou podemos melhorar mais ainda?
Itens Para Entrar Automaticamente nos Eventos
Eu fiz um tópico essa semana que passou perguntando sobre itens para poder entrar automaticamente nos eventos que temos hoje, que são três. Foi bem legal ler e analisar cada opinião das pessoas e tentar entender o ponto em comum.
Se for colocar de forma simples quem é a favor ou contra isso, posso dizer que as pessoas a favor são maioria, mas também entendo que o jogo se torna a cada mudança um pouco mais de "pague para ter alguma vantagem" e isso é algo que eu quero evitar a todo custo.
Com isso, entendo que algumas pessoas ficam preocupadas em não conseguir entrar no jogo com tempo de sobra e esperar pelos eventos e que o bilhete seria bom para eles. O funcionamento seria da seguinte forma:
- Um bilhete especifico para cada evento (no caso temos três);
- Na relação, o que ele faz X o que ele vale, acho que estes bilhetes teriam que ter um valor mais elevado.
- O bilhete seria consumido a cada tentativa, ganhando ou não, bom para a receita do jogo, ruim para os jogadores;
- Poderíamos ainda ser benevolentes, fazendo com que com um único bilhete por tipo de evento, você participasse até ganhar. Bom pros jogadores, ruim para a receita do jogo.
Então esse processo automatizaria ainda mais as coisas. Poderíamos criar regras do tipo so pode ser usado a noite ou madrugada, da meia noite até as seis da manhã, mas isso acabaria por colocar mais e mais complexidade e acho que não ficaria legal.
Com isso, quero reforçar duas ideias centrais do Hive Grove:
- Facilitadores: Quero tentar criar o máximo possivel uma interface e um ecossistema onde tudo seja fácil de mexer e fazer. Então quero que os menus sejam fáceis, os cliques sempre entre 1 até 3, atalhos e informativos em tudo, explicando cada detalhe e assim que ninguem fique confuso.
- Calor Humano: Quero que as pessoas interajam de alguma forma, sei que o tempo hoje é algo complexo, nunca temos tempo para nada, mas que seja possível de alguma forma, sempre manter isso, que as pessoas consigam interagir e engajar uma com as outras o mais direto possível, gerando expectativas, conversas, risos e alegria.
Não é fácil equilibrar contas, gerar receitas, ter o compromisso de pagamento aos jogadores e tentar crescer de alguma forma sem apelar para empurrar um milhão de coisas inúteis para que todos gastem e fiquem comprando sem parar.
Por isso, estou sempre tentando pensar bem antes de cada movimento. É fácil empurrar um monte de coisa obrigatória e dizer "compre agora ou você não vai vencer nunca", não é isso que eu quero, então, temos um grande desafio pela frente, mas eu acho que sou criativo em pensar em soluções e estou aqui para usar tudo o que a Hive tem a oferecer.
E claro, tenho uma comunidade incrível, viva e que a todo momento passa ideias maneiras de como melhorar tudo!
Próxima Grande Atualização: Stickers
Acredito que hoje ou amanhã eu consiga subir a versão que estou trabalhando há um tempo, então essa será uma grande atualização, com a implementação dos Stickers.
Para esse processo, caso você queira enriquecer mais ainda a sua experiência Hive Grove, todos ganharam 3 Stickers foscos gratuitamente do jogo e você poderá comprar packs com Stickers, tudo totalmente opcional.
Cada pack irá custar inicialmente 0.80 Hive e vem com 5 Stickers, sendo que pelo menos um dele será raro ou melhor e também haverá outras funções em relação a compra que não façam esse processo se tornar um "jogo de azar", garantido algumas coisas a cada X compra de packs.
A primeira coleção terá 20 Stickers, sendo que cada um deles podem ter três acabamentos diferentes: fosco, brilhante e holográfico. Teremos já de inicio a ação de gift e ganho de fragmentos por itens repetidos, pelo sistema chamado reciclagem, assim você vai acumulando estes fragmentos e depois pode trocar por outros Stickers.
Essa primeira coleção foi criada pela @ravenmus1c, ela se dedicou bem com essa parte das artes, enquanto eu fiquei com a do código. Em breve espero poder criar mais coleções, tenho algumas coisas em mente e quero colocar em pratica no futuro.
Com essas primeiras informações o que você pensa sobre isso? Alguma ideia ou sugestão do que poderia melhorar? Deixe a imaginação falar mais alto!
Conclusão
Bem é isso, essa conversa não tem muitas imagens porque quero guardar o segredo e a expressão de surpresa para quando sair a atualização. Estou fazendo de tudo para testar e lançar tudo hoje ou amanhã, então estou muito ansioso para isso tambem!
Vejo vocês no Grove!