Voc锚 pode conferir a postagem em PT-BR!
One of the coolest news announced for Splinterlands will definitely be the new way in which we will spend energy to carry out battles in ranked matches. The farewell to the ECR (Energy Capture Rate) is close and in its place a new way of expending energy will be implemented.
First, the post with all the details can be seen here:
This new model basically consists of a fixed value of 50 energy points, in which each battle will spend 1 point. This energy will be restored by 1 point every 1 hour and, in addition, it will be possible to buy energy using DEC or DEC-B for an instant recharge!
The amount that we will have to spend for each unit of energy will depend on the current league you are in and we can see this in the table below:
This news will arrive on the 21st of March and I am quite optimistic about it. I believe this change was something the game needed, something amazing in the same proportion as the Soulbound cards, as it will motivate the player to fight harder to get more rewards. It was said in the official post that if you manage to keep the purchases of energy, you can simply play 24 hours a day! How about breaking that record in total season chests?
The example of how the energy bar will look, reminiscent of a cell phone game:
Despite my joy with this news that is about to arrive, many players in the conversations I had were apprehensive about the increase in DEC spending that this change could entail, but, in my point of view, this will finally be one that will work!
Since the main objective of the Splinterlands team is to reach the ratio of 1,000 DEC = $1, for that it is necessary to burn the token, and now that it can be used to recharge energies and consequently I am optimistic that a great value of DEC will be used for players to continue playing.
An example of what happens today that I find very annoying is when the ECR reaches 75% and I'm close to getting one more daily or seasonal chest, this is just a hypothetical example, it can be any percentage. So I currently stop playing to wait for the ECR to go up again. In the new model I can simply recharge 5 or 10 energy points and go back to playing until I close another chest.
In case I stop playing, because if I get into a losing streak, my ECR will drop even more and I won't be able to finish this desired chest. I believe that in this new model, for those who are unable to keep buying DEC, we will have to have energy management, so we can play about 20 or 30 battles and wait for the energy to charge again for the next day.
A very nice detail too, is that there will be no more decrease in earning points for daily and seasonal missions as it works today with ECR, if you play with 1 point or 50 points in your account, the earning will be the same, or i.e. only card calculations, guild bonuses, gold cards and so on will count.
Although Splinterlands already has a mobile application, with this change that is very similar to these applications that we already have contact with, I believe that it can help in the adoption of new players, considering that the simpler a game is, the easier it is for new ones players to enter, know and mainly continue in the game. For veterans, it will be a great opportunity to earn more rewards.
Finally, I reinforce that this change will be welcome and will probably work, of course theory and practice are very different things, but it is already an update that will draw a lot of attention and I give my vote of confidence for it. Let's hope everything works out!
Thank you all and until the next post!
Uma das novidades mais legais anunciadas para o Splinterlands, com certeza ser谩 a nova maneira como gastaremos energia para realizar as batalhas nas partidas ranqueadas. O adeus ao ECR (Energy Capture Rate) est谩 pr贸ximo e no lugar dele uma nova forma de gasto de energia ser谩 implementada.
Primeiramente, a postagem com todos os detalhes pode ser conferida aqui:
Este novo modelo consiste basicamente em um valor fixo de 50 pontos de energia, no qual cada batalha ir谩 gastar 1 ponto. Essa energia ser谩 restaurada em 1 ponto a cada 1 hora e, al茅m disso, ser谩 poss铆vel comprar energia utilizando DEC ou DEC-B para ser feita uma recarga instant芒nea!
O valor que deveremos gastar para cada unidade de energia depender谩 da liga atual em que voc锚 est谩 e podemos ver isso na tabela abaixo:
Essa novidade ir谩 chegar no pr贸ximo dia 21 de mar莽o e estou bastante otimista com ela. Acredito que essa mudan莽a era algo que o jogo precisava, algo incr铆vel na mesma propor莽茫o das cartas Soulbound, pois motivar谩 o jogador a batalhar mais para conseguir mais recompensas. Foi dito na postagem oficial que caso voc锚 consiga manter as compras de energia, voc锚 pode simplesmente jogar 24 horas por dia! Que tal quebrar aquele recorde no total de ba煤s de temporada?
O exemplo de como ir谩 ficar a barra de energia, lembrando bastante jogo de celular:
Apesar da minha alegria com essa novidade que est谩 para chegar, muitos jogadores nas conversas que tive se mostraram apreensivos com o aumento do gasto de DEC que essa altera莽茫o pode acarretar, mas, no meu ponto de visto, essa finalmente ser谩 uma que funcionar谩!
J谩 que o grande objetivo da equipe do Splinterlands 茅 chegar na rela莽茫o 1.000 DEC = $1, para isso a queima do token 茅 necess谩ria, e agora, que ele poder谩 ser utilizado para recarregar as energias e consequentemente estou otimista que um grande valor de DEC ser谩 utilizado para os jogadores poderem continuar jogando.
Um exemplo do que acontece hoje que acho bem chato, 茅 quando o ECR chega em 75% e estou pr贸ximo de pegar mais um ba煤 di谩rio ou de temporada, este 茅 apenas um exemplo hipot茅tico, pode ser qualquer porcentagem. Ent茫o atualmente paro de jogar para esperar o ECR subir de novo. No novo modelo posso simplesmente recarregar 5 ou 10 pontos de energia e voltar a jogar at茅 fechar mais um ba煤.
No caso paro de jogar, por que se entrar uma sequencia de derrotas, o meu ECR ir谩 cair mais ainda e n茫o conseguirei finalizar este ba煤 desejado. Acredito que neste novo modelo, para quem n茫o tem condi莽玫es de manter as compras de DEC, teremos que ter uma ger锚ncia de energia, sendo assim, podemos jogar umas 20 ou 30 batalhas e esperar a energia carregar novamente para o outro dia.
Um detalhe bem bacana tamb茅m, 茅 que n茫o haver谩 mais diminui莽茫o no ganho de pontos para as miss玫es di谩rias e de temporada como funciona hoje com o ECR, se voc锚 jogar com 1 ponto ou 50 pontos em sua conta, o ganho ser谩 o mesmo, ou seja, apenas os c谩lculos de cartas, b么nus de guilda, cartas douradas entre outros ir谩 contar.
Apesar do Splinterlands j谩 possuir um aplicativo de celular, com essa mudan莽a que se assemelha bastante com estes aplicativos que j谩 temos contato, acredito que pode ajudar na ado莽茫o de novos jogadores, considerando que quanto mais simples um jogo 茅, mais f谩cil fica para os novos jogadores entrarem, conhecerem e principalmente continuarem no jogo. Para os veteranos, ser谩 uma 贸tima oportunidade de conquistar mais recompensas.
Por fim, refor莽o que essa mudan莽a ser谩 bem-vinda e provavelmente dar谩 certo, claro que teoria e pr谩tica s茫o coisas bem diferentes, mas, j谩 茅 uma atualiza莽茫o que chamar谩 bastante aten莽茫o e dou meu voto de confian莽a por ela. Tor莽amos para que tudo de certo!
Obrigado a todos e at茅 a pr贸xima postagem!
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