Você pode conferir a postagem em PT-BR!
In my wanderings through Splinterlands tournaments, I have found some very interesting, challenging and fun battles. Today's post is to show just one of those battles, where I faced and managed to win the most famous purple legendary card of all.
Exactly, QUORA TOWERSHEAD was defeated by me in a spurt of skill and opponent team formation prediction. Jokes aside, it was more luck than skill on this one, but anyway one thing is for sure, the skill DISPEL is what saves against such a powerful card.
If it is to highlight the unit that made this battle happen, it was definitely her: VENARI SPELLSMITH and her only ability that removes the positive effects that are on her opponents when they are hit by her attack.
Thanks to him, I managed to obtain such a surprising victory against a powerful team, which, by the way, let's say it was carried on the back of QUORA TOWERSHEAD, which had everything to work out if it wasn't clear, a VENARI SPELLSMITH in the middle of the path.
So the rules for this battle were:
BROKEN ARROWS, HEALED OUT and TIS BUT SCRATCHES, the latter, as it does not have a specific page on Splintercards, adds the skill CRIPPLE for all units, so with each hit, the damaged unit will lose 1 maximum health.
The elements available were: water, earth and life and a total of 19 mana points. Here the initial thought of strategy was to use the earth element and its magic attacks that hit life directly, so as this maximum life was decreasing, even with armor I could try to shoot down opponents that way.
Remembering that even if the physical attack hits the armor, the monster hit loses 1 maximum life point, so even if my physical attacks didn't cause direct damage, the magic damage would do the job of defeating the opponents.
So far so good, I just didn't count that when I selected my team and the battle started, I would be faced with this scenario:
It really was a big surprise, after all with the low amount of mana, I didn't expect such a risky composition, but well, there it is. My team was basically made to hold damage on the front end, give MADCAP MAGUS time to level up his health with his skill LIFE LEECH, while my rear units would apply the damage.
So at this beginning the nightmare has already started to happen when the opposing QUORA TOWERSHEAD defeated my first monster and received improvement in its attributes due to its ability BLOODLUST, so I was really worried that snowballing on top of her would happen.
In round number 2 I managed to defeat the first 2 monsters of my opponent, QUORA TOWERSHEAD applied 6 damage to my HILL GIANT, so I had 1 life, the dream of winning still stayed alive and so, the rest of my monsters applied their attacks, removed 1 maximum health and guess what, the DISPEL did its job!
Now, because of his ability SCATTERSHOT where his attacks become random, MADCAP MAGUS defeated BROWNIE, which was giving QUORA TOWERSHEAD +1 speed, although that wouldn't make much difference since all my monsters were at 1 speed, or that is, there was only slug in the team.
In this round, also, the DISPEL already took action and restarted the bonus that QUORA TOWERSHEAD conquered, although again it would defeat an ally monster and gain +1 to all its attributes, but, it was too late.
Finally, even gaining the attribute bonus, there was no way to recover the match and taking a total of 6 points of damage against his 5 life points, the match was over and victory guaranteed!
The replay with all the details can be seen HERE!
As much as it seems that everything was planned, it wasn't quite like that, just reinforcing, I thought of a strategy really following the idea of magical damage to directly hit the opponent's monsters' life and take advantage of the battle rule to decrease your maximum life .
So scaling VENARI SPELLSMITH was more about filling the mana space I had, and on top of that, the synergy with the summoner that grants +1 magic damage, that was by design.
I believe the biggest mistake was made by my opponent climbing QUORA TOWERSHEAD in a match where we had HEALED OUT and TIS BUT SCRATCHES, that is, there was no healing and the units would still lose their maximum health with each attack received.
In this way, the weight of the whole team rested on the shoulders of QUORA TOWERSHEAD, which has precisely the skill HEAL to give her more sustain, without that ability it was crazy to think she could hold so many focused attacks and even more with a DISPEL well surprised for him, he had nothing to do.
Thank you all so much and see you next time!
Por minhas andanças pelos torneios do Splinterlands, tenho encontrado algumas batalhas bem interessantes, desafiadoras e divertidas. A postagem de hoje é para mostrar justamente uma dessas batalhas, onde enfrentei e consegui vencer a carta lendária roxa mais famosa de todas.
Exatamente, QUORA TOWERSHEAD foi derrotada por minha pessoa em um surto de habilidade e previsão de formação da equipe adversária. Brincadeiras a parte, foi mais sorte do que habilidade nessa, mas de qualquer forma uma coisa é certa, a habilidade DISPEL é o que salva contra uma carta tão poderosa.
Se for para destacar a unidade que fez acontecer nessa batalha, com certeza foi ela: VENARI SPELLSMITH e sua única habilidade que remove os efeitos positivos que estão em seus adversários quando são atingidos por seu ataque.
Graças a ele, consegui obter essa vitória tão surpreendente contra um time poderoso, que aliais, digamos que era carregado nas costas da QUORA TOWERSHEAD, que tinha tudo para dar certo se não fosse claro, um VENARI SPELLSMITH no meio do caminho.
Sendo assim as regras para está batalha eram:
BROKEN ARROWS, HEALED OUT e TIS BUT SCRATCHES, essa ultima, por não ter uma página especifica no Splintercards, adiciona a habilidade CRIPPLE para todas as unidades, então a cada acerto, a unidade que recebeu dano irá perder 1 ponto de vida máxima.
Os elementos disponíveis eram: água, terra e vida e o total de 19 pontos de mana. Aqui o pensamento inicial de estratégia foi de utilizar o elemento terra e seus ataques mágicos que acertam diretamente a vida, sendo assim a medida que essa vida máxima fosse diminuindo, mesmo com armadura eu poderia tentar abater os adversários dessa forma.
Lembrando que mesmo que o ataque físico acerte a armadura o monstro atingido perde 1 ponto de vida máxima, então mesmo que meus ataques físicos não causassem dano direto, os danos mágicos iriam fazer o trabalho de derrotar os adversários.
Até aí tudo bem, só não contava que ao selecionar minha equipe e a batalha se iniciasse, eu me depararia com esse cenário:
Realmente foi uma grande surpresa, afinal com a quantidade de mana baixa, não esperava uma composição tão arriscada, mas bem, aí está ela. A minha equipe foi basicamente feita para segurar o dano na parte da frente, dar tempo ao MADCAP MAGUS para subir sua vida com a sua habilidade LIFE LEECH, enquanto minhas unidades da retaguarda iriam aplicar o dano.
Então neste começo o pesadelo já começou a acontecer quando a QUORA TOWERSHEAD adversária derrotou meu primeiro monstro e recebeu melhoria em seus atributos por conta de sua habilidade BLOODLUST, então fiquei realmente com receio de que o efeito de bola de neve me cima dela acontecesse.
Na rodada número 2 consegui derrotar os 2 primeiros monstros do meu adversário, a QUORA TOWERSHEAD aplicou 6 de dano no meu HILL GIANT, então ficando com 1 de vida, o sonho de ganhar ainda se manteve vivo e assim, o restante dos meus monstros aplicaram seus ataques, removeram 1 de vida máxima e adivinhem, o DISPEL fez o seu trabalho!
Agora, por conta de sua habilidade SCATTERSHOT em que seus ataques se tornam aleatórios, MADCAP MAGUS derrotou o BROWNIE, que estava concedendo +1 de velocidade para a QUORA TOWERSHEAD, apesar de que isso não iria fazer muita diferença, pois todos meus monstros estavam com 1 de velocidade, ou seja, só tinha lesma no time.
Nessa rodada, também, o DISPEL já entrou em ação e reiniciou o bônus que a QUORA TOWERSHEAD conquistou, apesar de que novamente iria derrotar um monstro aliado e ganhar +1 em todos seus atributos, mas, já era tarde demais.
Por fim, mesmo ganhando o bônus nos atributos, não tinha mais como recuperar a partida e levando um dano total de 6 ponto contra seus 5 pontos de vida, a partida estava encerrada e a vitória garantida!
O replay com todos os detalhes pode ser visto AQUI!
Por mais que pareça que foi tudo planejado, não foi bem assim, apenas reforçando, pensei em uma estratégia realmente seguindo a ideia de dano mágico para atingir diretamente a vida dos monstros do adversário e aproveitar a regra de batalha para ir diminuindo a sua vida máxima.
Por isso escalar VENARI SPELLSMITH foi mais para preencher o espaço de mana que tinha e, além disso, a sinergia com a invocadora que concede +1 de dano mágico, isso, sim, foi planejado.
Acredito que o maior erro tenha sido do meu adversário ao escalar a QUORA TOWERSHEAD em uma partida em que tínhamos HEALED OUT e TIS BUT SCRATCHES, ou seja, não havia cura e ainda as unidades perderiam a cada ataque recebido sua vida máxima.
Dessa forma, o peso da equipe toda ficou nas costas da QUORA TOWERSHEAD que possui justamente a habilidade HEAL para dar mais sustentabilidade para ela, sem essa habilidade, foi muita loucura achar que ela conseguiria segurar tantos ataques focados e ainda mais com um DISPEL bem surpresa para ele, não tinha o que fazer.
Muito obrigado a todos e até a próxima!
Let's have fun! Join me at Splinterlands
Follow me on Twitter
Delegate your HP to the hive-br.voter account and earn Hive daily!
🔹 Follow our Curation Trail and don't miss voting! 🔹
Image Credit: Banners created by me in Canva