Voc锚 pode conferir a postagem em PT-BR!
Who never learned anything playing their favorite game? Well, the constant evolution comes gradually as we play and allow ourselves to dive deep into the strategies, mistakes and successes that happen throughout the battles, as well as when we are willing to recognize that some moves we make could have been better.
In today's post, I want to present two battles, one lost and the other won, and comment on some points I noticed, remembering that both were in Brawl.
One that left me upset and showed that we must be calm and concentrate when creating teams, because in these battles, there is not just me, but an entire clan counting on me to win victories and thus achieve a better placement.
What can we see in the image below?
A silly and totally fatal mistake, by placing my Witch of Warwick (with 3 health) in the third position of the team, I demonstrated my lack of focus on not playing around monsters with the skill OPPORTUNITY and I got totally punished with my opponent scaling two monsters with this skill.
| Opportunity: Monsters with this Ability can attack from any position and will target the enemy monster with the lowest health, from first to last opposing position. |
As if that weren't enough, his Gladius unit attacked first, defeating my Witch of Warwick and activating his BLOODLUST skill. My thinking now was that with the element of death I would be able to hold off magic attacks, while my Cursed Windeku held damage on the frontline.
| Bloodlust: Monsters with this ability gain +1 to all their stats on every kill performed. |
So, my sin was playing around only SNEAK, so I didn't leave Witch of Warwick in the last position, but I ended up not thinking about this scenario presented with monsters with the skill OPPORTUNITY, so I was severely punished for this decision.
| Sneak: Monsters with this Ability, focus on the last monster on the enemy team. |
They follow the direction of hunting the monsters with the least amount of life, in the sense of first position to last position and as we can see in the image below, the disaster was total.
With a unit out in front activating its BLOODLUST, there's not much you can do, just accept defeat and improve so mistakes like this don't happen again. The battle was so ugly for my side, I don't even need to waste your time explaining, I took a real beating.
The replay with details can be seen HERE.
Now a victory that also caught my attention. Again using the death element, a much more tense battle, with little mana, complicated rules and breathtaking decision making. What would you do in this battle?
I followed again the idea of removing 1 point of life and magic attack, putting three units with considerable health and defense mechanisms and again Witch of Warwick in combat. Note that now because of the FOG OF WAR battle rule, no one will have the SNEAK or OPPORTUNITY skill and my two monsters without attack, would protect against a possible SNIPE skill.
| Snipe: Monsters with this ability focus on enemies with ranged, magic, or no attack type and that is not in the first position |
Despite the choice of a dreaded level 3 Axemaster and its high offensive capacity, my team had the advantage of having Crypt Beetle, which with its SHIELD ability would reduce physical attacks (melee and ranged) thus making the game last long enough for my Witch of Warwick to grow by activating her skill BLOODLUST.
| Shield: Monsters with this ability have reduced damage against melee and ranged attacks. The damage is halved (rounded up), if it is 1, it is calculated as zero. |
It seems the tables have turned, and now my monster with the BLOODLUST skill can grow on top of the fragile Albatross, which despite having 2 life points, only had 1 per account of my summoner's ability, hence the insistence on choosing him in these two battles.
In a scenario like every Tider Bider has 4 life points, but due to my summoner's skill, it had 3, again the strategy worked, because my Witch of Warwick, it has the same number in attack power, in addition to its magic type directly passing the opponent's armor.
Another detail, and that even if my opponents hit all their attacks, I would still be able to keep Witch of Warwick alive, defeating Tider Bider, Axemaster would stay in the first position, impossibility of attacking, due to its type of ranged attack.
In this way, in a 200% focused battle, ideas emerge more clearly and thus it is possible to create a decent strategy that leads us to victory.
The replay with details can be seen HERE.
Brawl is still going on and these two battles were examples of what happened today. Now, we are in first place and our guild is in Tier 3, facing very strong opponents, but we are also very motivated to fight and manage to stay in first place.
As for the battles, there is no perfect strategy, but there is always that possibility of getting a good victory by thinking calmly about our choices and trying to imagine what we can fight against, playing around these details. Victory is not always guaranteed, but it can certainly be easier to obtain.
That is all! Thank you all and until the next post!
Quem nunca aprendeu nada jogando seu jogo preferido? Pois bem, a constante evolu莽茫o vem gradualmente a medida que jogamos e nos permitimos mergulhar a fundo nas estrat茅gias, erros e acertos que acontecem ao longo das batalhas, assim como tamb茅m, quando estamos dispostos a reconhecer que algumas jogadas que fazemos poderiam ter sido melhores.
Na postagem de hoje, quero apresentar duas batalhas, uma perdida e a outra ganha e comentar alguns pontos que notei, lembrando que ambas foram na Brawl.
Uma que me deixou chateado e mostrou que devemos ter calma e muita concentra莽茫o para criar as equipes, pois nessas batalhas, n茫o existe apenas eu, mas, um cl茫 inteiro contando comigo para conquistar vit贸rias e assim conseguirmos uma melhor coloca莽茫o.
O que podemos observar na imagem abaixo?
Um erro bobo e totalmente fatal, ao posicionar a minha Witch of Warwick (com 3 de vida) na terceira posi莽茫o da equipe, demonstrei a minha falta de foco em n茫o jogar em volta de monstros com a habilidade OPPORTUNITY e fui totalmente punido com meu advers谩rio escalando dois monstros com esta habilidade.
| Opportunity: Monstros com essa habilidade podem atacar de qualquer posi莽茫o e ter茫o como alvo o monstro inimigo com menor vida, no sentido da primeira para a 煤ltima posi莽茫o advers谩ria. |
N茫o bastasse isso, sua unidade Gladius foi a que atacou primeiro, derrotando minha Witch of Warwick e ativando sua habilidade BLOODLUST. O meu pensamento, agora, era de que com o elemento morte eu conseguiria segurar ataques m谩gicos, enquanto meu Cursed Windeku segurava o dano na linha de frente.
| Bloodlust: Monstros com essa habilidade ganham +1 em todas os seus atributos a cada abate realizado. |
Ent茫o, meu pecado foi jogar em volta apenas de SNEAK, por isso n茫o deixei a Witch of Warwick na 煤ltima posi莽茫o, mas acabei n茫o pensando neste cen谩rio apresentado com monstros com a habilidade OPPORTUNITY, sendo assim fui punido severamente por esta decis茫o.
| Sneak: Monstros com essa habilidade, foca no 煤ltimo monstro da equipe inimiga. |
Eles seguem o sentido de ca莽ar os monstros com a menor quantidade de vida, no sentido de primeira posi莽茫o para 煤ltima posi莽茫o e como podemos observar na imagem abaixo, o desastre foi total.
Com uma unidade saindo na frente ativando sua BLOODLUST, n茫o tem muito o que fazer, apenas aceitar a derrota e melhorar para que erros como este n茫o aconte莽am mais. A batalha foi t茫o feia para o meu lado, que n茫o preciso nem perder o tempo de voc锚s explicando, levei uma verdadeira surra.
O replay com os detalhes pode ser visto AQUI.
Agora uma vit贸ria que tamb茅m me chamou a aten莽茫o. Novamente utilizando o elemento morte, uma batalha bem mais tensa, com pouca mana, regras complicadas e a tomada de decis玫es de tirar o folego. O que voc锚 faria nesta batalha?
Segui novamente a ideia de retirar 1 ponto de vida e de ataque m谩gico, colocando tr锚s unidades com uma vida consider谩vel e mecanismos de defesa e novamente Witch of Warwick em combate. Notem que agora por conta da regra de batalha FOG OF WAR, ningu茅m ir谩 possuir a habilidade SNEAK ou OPPORTUNITY e meus dois monstros sem ataque, protegeriam contra uma poss铆vel habilidade SNIPE.
| Snipe: Monstros com essa habilidade focam em inimigos com o tipo de ataque a dist芒ncia, magico ou nenhum ataque e que n茫o esteja na primeira posi莽茫o |
Apesar da escolha de um temido Axemaster n铆vel 3 e sua alta capacidade ofensiva, meu time tinha a vantagem de ter o Crypt Beetle, que com a sua habilidade SHIELD iria reduzir os ataques f铆sicos (corpo a corpo e a dist芒ncia) fazendo assim, com que o jogo durasse tempo suficiente para a minha Witch of Warwick crescer ativando a sua habilidade BLOODLUST.
| Shield: Monstros com essa habilidade, tem o dano reduzido, contra ataques corpo a corpo e 脿 dist芒ncia. O dano 茅 reduzido pela metade (arredondado para cima), caso seja 1, 茅 calculado como zero. |
Parece que o jogo virou, e agora o meu monstro com a habilidade BLOODLUST pode crescer em cima do fr谩gil Albatross, que apesar de possuir 2 pontos de vida, ficou apenas com 1 por conta da habilidade do meu invocador, por isso a insist锚ncia em escolher ele nessas duas batalhas.
Em um cen谩rio como todo Tider Bider possui 4 pontos de vida, mas por conta da habilidade do meu invocador, ficou com 3, novamente a estrat茅gia funcionando, pois a minha Witch of Warwick, possui o mesmo n煤mero em poder de ataque, al茅m de seu tipo m谩gico passar diretamente a armadura advers谩ria.
Outro detalhe, e que mesmo que meus advers谩rios acertassem todos os seus ataques, ainda conseguiria manter Witch of Warwick viva, derrotando Tider Bider, Axemaster iria ficar na primeira posi莽茫o, impossibilidade de atacar, por conta de seu tipo de ataque a dist芒ncia.
Desta forma, em uma batalha 200% focado, as ideias surgem com mais nitidez e assim 茅 poss铆vel criar uma estrat茅gia decente que nos leva a vit贸ria.
O replay com os detalhes pode ser visto AQUI.
o Brawl ainda est谩 ocorrendo e essas duas batalhas foram exemplos das que aconteceram hoje. Agora, estamos em primeiro lugar e nossa guilda est谩 no Tier 3, pegando advers谩rios bem fortes, mas tamb茅m estamos bem motivados a batalhar e conseguir se manter no primeiro lugar.
Quanto as batalhas, n茫o existe estrat茅gia perfeita, mas existe sempre aquela possibilidade de conseguir uma boa vit贸ria pensando com calma nas nossas escolhas e tentando imaginar contra o que podemos batalhar, jogando em volta destes detalhes. A vit贸ria nem sempre 茅 garantida, mas com certeza pode ser mais f谩cil de ser obtida.
Isso 茅 tudo! Obrigado a todos e at茅 a pr贸xima postagem!
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