Você pode conferir a postagem em PT-BR!
Many here know how battle rules that add a damage return skill such as THORNS, MAGIC REFLECT, and RETURN FIRE can be extremely challenging and often there is no way to escape them with some strategy.
Taking advantage of the fact that this week we have the post BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge! focused on exactly one of these rules, the BRIAR PATCH, which adds THORNS for everyone, I would like to share with you how it was a very interesting game, where I pushed the use of this rule to the limit.
This battle lasted exactly 11 rounds, but calm down, I won't talk about all of them, because it doesn't make sense, so I'll just mention some points of evidence and interest in relation to what happened. So, let's start with what battle rules and elements we had available:
With three rules applied, the first is exactly the BRIAR PATCH, as already described, it adds THORNS for everyone, the second is just odd cards to make things more interesting and lastly, no cards with the magic attack type.
With a total of 15 mana points available and fire, water and dragon elements enabled, the choice would not be so easy, although a very different idea was already being triggered.
This time I don't consider that my team had a particularly important piece, in fact, I imagine it as a machine in which its gears need to work together to function, it doesn't matter if one of them is imported and made of gold, the others of iron, if don't spin together, in the end nothing would work, so that's how I think of my team.
So with a pretty crazy idea in mind and hoping it could work, I took the risk of selecting a lineup that would play entirely around THORNS ability, so I put together the team below.
NOA THE JUST → The idea here was to use him as my tank, since he has high attributes, as we can see his speed, defense and life are very high and best of all is that he has the ability RUST which removes 2 points of defense from your opponents, so the THORNS gained by everyone could directly damage the opponent's health more easily.
So he was cast in the first position, with a perfect synergy with the summoner KELYA FRENDUL, adding more defense and more speed, what I imagined was that, if they hit him, he could do the return damage, in case opponents missed attacks due to its high speed, this would give my team more time to apply damage.
TIDE BITER → OK, saying “my team applies damage” is kind of crazy, because, in fact, the only one that would really attack opponents would be TIDE BITER, because in addition to having the REACH skill that allows him to attack from the second position of the team, he also has the REFLECTION SHIELD skill that would be essential for this match, precisely because it negates the return damage of THORNS.
Risky? Absolutely, but in one of the hardest seasons I've been battling, sometimes I think I'm going to despair or surprise to win some victories. If my opponent didn't accomplish anything great, those first two cards alone could work very well and clinch the victory for me.
MERDAALI GUARDIAN → For such a risky strategy, of course I couldn't miss a little healing for my tank that would be first on the team. So, with a low cost of 3 points, I managed to fit MERDAALI, to offer good support in this matter of offering more battle time for NOA THE JUST and thus the strategy work.
It was also risky to leave her last in the team, but there wasn't much to do, it was to count on luck at that moment that there would be no enemy units with SNEAK, because that way, if she was alive, the gears of the machine would spin perfectly.
Would that be the dream team? It depends on the point of view obviously, but I had hopes that my opponent would come with some ranged and some melee cards, as there is no way to run away from the fact that some would have to hit and take damage from return.
Already leaving the replay link, you can check it out HERE.
Round 1 to 3
The game started as follows, we can see that the RUST skill came in well, reducing or completely removing my opponent's defenses. He utilized the same process when scaling TIDE BITER and its protection against THORNS and a ranged attacker.
With his first CRUEL SETHROPOD tank, the strategy would work perfectly, taking 2 damage when attacking with 2 more of my TIDE BITER attacking and taking zero damage due to his skill.
This process was repeated until round 3, and only in the fourth round was my opponent's tank defeated.
Round 4 and 5
With an attack coming from my TIDE BITER, the CRUEL SETHROPOD was shot down and here we can say that the battle was already heading towards a victory, because the maximum damage that my opponent could cause it was 3 points and my tank recovered 2 life points, so in that time, my TIDE BITER would keep attacking, killing one more opponent.
Round 6
In this round, finally the opponent's TIDE BITER was defeated and now with the possibility of receiving only 1 point of damage and healing 2, there was no longer a plausible way for NOA THE JUST to be defeated.
As such, my opponent's last three units, just continued to receive constant attacks from my TIDE BITER, immune to bounce damage, simply made the party.
Round 7 to 11
And that's how this game ended, and 3 rounds were just TIDE BITER hitting ANGELIC MANDARIN because of his 6 life points, the last blow was given in round 11 (the opponent missed the attack) and my TIDE BITER finalized this monster.
A real thorny problem, but with a little calm to think about a team that can take advantage of this rule, as was the case in this match, we can achieve a true victory based only on strategy.
I believe my opponent thought of several team compositions, but nothing compared to a risky one like this. Well, to my delight the team really worked, with all the gears turning perfectly!
Thank you all so much and see you next time!
Muitos aqui sabem como as regras de batalha que adicionam uma habilidade de retorno de dano, como THORNS, MAGIC REFLECT e RETURN FIRE podem ser extremamente desafiadoras e muitas vezes não tem como escapar delas com alguma estratégia.
Aproveitando que essa semana estamos com a postagem BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge! focada exatamente em uma dessas regras, a BRIAR PATCH, que adiciona THORNS para todos, gostaria de compartilhar com vocês como foi uma partida bem interessante, onde levei ao limite a utilização dessa regra.
Essa batalha durou exatas 11 rodadas, mas calma, não falarei de todas, pois não faz sentido, por isso irei apenas mencionar alguns pontos de evidência e interesse em relação ao que aconteceu. Sendo assim, começaremos por quais regras de batalhas e elementos tínhamos disponíveis:
Com três regras aplicadas, a primeira é exatamente a BRIAR PATCH, como já descrita, adiciona THORNS para todos, a segunda é apenas cartas impares para deixar as coisas mais interessantes e por último, nada de cartas com o tipo de ataque mágico.
Com um total de 15 pontos de mana disponíveis e elementos fogo, água e dragão habilitados, a escolha não seria tão fácil, apesar de que uma ideia bem diferente já estava sendo engatilhada.
Dessa vez não considero que meu time tenha tido uma peça importante em especial, na verdade, imagino como uma máquina em que suas engrenagens precisam trabalhar juntas para funcionar, não importa se uma delas é importada e feita de ouro, as outras de ferro, se não girarem juntas, no fim nada funcionaria, então assim penso no meu time.
Então com uma ideia bem louca em mente e contando que poderia dar certo, arrisquei selecionar uma escalação que jogaria totalmente em volta da habilidade do THORNS, sendo assim montei a equipe que segue abaixo.
NOA THE JUST → A ideia aqui era utilizar ele como meu tanque, já que ele possui atributos elevados, como podemos observar sua velocidade, defesa e vida são bem altos e o melhor de tudo é que ele possui a habilidade RUST que remove 2 pontos de defesa de seus adversários, sendo assim, o THORNS ganho por todos poderia causar dano diretamente na vida adversária com mais facilidade.
Sendo assim ele foi escalado na primeira posição, com uma sinergia perfeita com a invocadora KELYA FRENDUL, adicionando mais defesa e mais velocidade, o que imaginei foi que, se acertassem ele, poderia causar o dano de retorno, caso os adversários errassem os ataques por conta de sua alta velocidade, isso daria mais tempo para a minha equipe aplicar o dano.
TIDE BITER → OK, dizer “minha equipe aplicar dano” é meio que loucura, pois, na verdade, o único que realmente iria atacar os adversários seria o TIDE BITER, pois além de possuir a habilidade REACH que o permite atacar da segunda posição da equipe, possui também a habilidade REFLECTION SHIELD que seria essencial para essa partida, justamente por negar o dano de retorno do THORNS.
Arriscado? Com certeza, mas em uma das temporadas mais difíceis que estou batalhando, às vezes penso que vou ao desespero ou na surpresa para conquistar algumas vitórias. Se meu oponente não realizasse nada de grandioso, somente essas duas primeiras cartas já poderiam funcionar muito bem e conquistar a vitória para mim.
MERDAALI GUARDIAN → Para uma estratégia tão arriscada assim, claro que não poderia faltar um pouco de cura para meu tanque que estaria em primeiro na equipe. Sendo assim, com um custo baixo de 3 pontos, consegui encaixar MERDAALI, para ficar oferecendo um bom suporte nessa questão de oferecer mais tempo de batalha para o NOA THE JUST e assim a estratégia funcionar.
Foi arriscado também deixar ela por último na equipe, mas não tinha muito o que fazer, era contar com a sorte neste momento de que não haveria unidades inimigas com SNEAK, pois assim, ela ficando viva, as engrenagens da máquina iriam girar perfeitamente.
Essa seria a equipe dos sonhos? Depende do ponto de vista obviamente, mas, tinha esperanças de que o meu adversário iria vir com algumas cartas a distância e algumas do tipo corpo a corpo, como não tem como correr deste fato de que algumas iriam ter que bater e receber o dano de volta.
Já deixando o link do replay, você pode conferir AQUI.
Rodada 1 a 3
A partida iniciou da seguinte forma, podemos ver que a habilidade RUST entrou bem, diminuindo ou removendo por completo as defesas do meu adversário. Ele utilizou o mesmo processo ao escalar TIDE BITER e sua proteção contra THORNS e um atacante a longa distância.
Com o seu primeiro tanque CRUEL SETHROPOD, a estratégia iria funcionar perfeitamente, recebendo 2 pontos de dano ao atacar com mais 2 do meu TIDE BITER atacando e recebendo zero dano por conta de sua habilidade.
Esse processo se repetiu até a rodada 3, sendo que apenas na quarta rodada o tanque do meu adversário foi derrotado.
Rodada 4 e 5
Com um ataque proveniente do meu TIDE BITER, o CRUEL SETHROPOD foi abatido e aqui podemos dizer que a batalha já estava se encaminhando para uma vitória, pois o dano máximo que meu adversário poderia causar era 3 pontos e meu tanque recuperava 2 pontos de vida, então neste tempo, meu TIDE BITER continuaria atacando, abatendo mais um adversário.
Rodada 6
Nessa rodada, finalmente o TIDE BITER do adversário foi derrotado e agora com a possibilidade de receber apenas 1 ponto de dano e curando 2, não havia mais uma forma plausível do NOA THE JUST ser derrotado.
Sendo assim, as últimas três unidades do meu adversário, apenas continuaram a receber ataques constantes do meu TIDE BITER, imune ao dano de retorno, simplesmente fez a festa.
Rodada 7 a 11
E assim acabou essa partida, sendo que 3 rodadas foram apenas TIDE BITER batendo no ANGELIC MANDARIN por conta de seus 6 pontos de vida, o último golpe foi dado na rodada 11 (o adversário errou o ataque) e meu TIDE BITER finalizou mais este monstro.
Um verdadeiro problema espinhoso, mas, com um pouco de calma para pensar em uma equipe que possa aproveitar bem essa regra, como foi o caso desta partida, podemos conquistar uma verdadeira vitória baseada apenas em estratégia.
Acredito que meu adversário pensou em várias composições de equipes, mas nada comparado com uma arriscada como essa. Bem, para a minha alegria a equipe realmente funcionou, com todas as engrenagens rodando perfeitamente!
Muito obrigado a todos e até a próxima!
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